sketchucation logo sketchucation
    • 登入
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🔌 Smart Spline | Fluid way to handle splines for furniture design and complex structures. Download

    2 images de mon travail pro

    已排程 已置頂 已鎖定 已移動 Français
    70 貼文 10 Posters 7.8k 瀏覽 10 Watching
    正在載入更多貼文
    • 從舊到新
    • 從新到舊
    • 最多點贊
    回覆
    • 在新貼文中回覆
    登入後回覆
    此主題已被刪除。只有擁有主題管理權限的使用者可以查看。
    • T 離線
      Tony.3ds
      最後由 編輯

      Je suis tout à fait d’accord avec Patrick. Je trouve tes images très bonnes, et comme je le disais à Ricco en parlant de croquis, l’important, mais vraiment important, c’est le message que tu veux faire passer. En archi le client s’en fou complet d’avoir une 3D réaliste si il ne peut pas comprendre du premier coup d’œil l’intention du projet.

      Et je parle en connaissance de cause, je bosse de temps en temps pour des architectes en profession qui me demande de modéliser leur projet pour la présentation au client. La toute première fois, j’avais une pers quasiment réaliste  poubelle, en préférant les tests SU que j’avais fais… 😮

      Donc je dis bravo pour tes pers. D’ailleurs j’aime beaucoup le ciel en coup de pinceau épais bleu 😉

      Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
      iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • pilouP 離線
        pilou
        最後由 編輯

        Et puis un "dessin" c'est bien plus poétique 😎

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • teufT 離線
          teuf
          最後由 編輯

          Oui, je m'adressai bien à toi.
          Wow ! Sacrée cadence !!

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • DVERGERD 離線
            DVERGER
            最後由 編輯

            @teuf said:

            Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

            Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • teufT 離線
              teuf
              最後由 編輯

              Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

              Deja je trouve que je perd pas mal de temps à enregistrer les nombreuses vues 3D en JPG puis à les retravailler sur photoshop...

              Exemples (SU + PS) Bon... c'est un peu à contre courent de ce que l'on fait maintenant avec du photoréalisme :

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.jpg

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.2.jpg

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.3.jpg

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.4.jpg

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.5.jpg

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.6.jpg

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.7.jpg

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • DVERGERD 離線
                DVERGER
                最後由 編輯

                Oui ici c'est la production m'sieur 😄
                En ce moment c'est plus calme ce qui me permet de tester et de mettre en place des choses pour le futur.
                Quelqu'un a regardé mon pb de displacement?

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • T 離線
                  Tony.3ds
                  最後由 編輯

                  @dverger said:

                  @teuf said:

                  Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

                  Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.

                  D’où la nécessité de ne pas perdre de temps. J’aime beaucoup utiliser SU+VRay aussi car cela permet un rendu rapide et compréhensible.

                  Par contre, j’ai l’habitude de superposer les arêtes SU sur le rendu VRay dans Photoshop, je trouve que cela rend la pers plus compréhensible encore, tu devrais essayer.

                  Bye,
                  Tony

                  Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                  iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • pilouP 離線
                    pilou
                    最後由 編輯

                    Allez-voir l'article et essai d'Alexis Flamand qui montre que pour 250 €
                    on peut adjoindre V-RAY (en Stand alone) à Blender! ☀

                    Et comme on peut passer de Sketchup à Blender (en français 😉 la boucle est bouclée 💚

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • DVERGERD 離線
                      DVERGER
                      最後由 編輯

                      Vers le milieu de l'année 2009 nous étions sur des rendus pure SU + photoshop derrière. On m'a demandé d'évoluer vers un rendu plus photoréaliste (d'ou achat Vray). Donc je ne pense pas que mes patrons voudraient d'un "retour en arrière".
                      Attention ce n'est pas un jugement de valeur, c'est simplement la direction que nous prenons ici.

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • teufT 離線
                        teuf
                        最後由 編輯

                        @tony.3ds said:

                        @dverger said:

                        (...)

                        Par contre, j’ai l’habitude de superposer les arêtes SU sur le rendu VRay dans Photoshop, je trouve que cela rend la pers plus compréhensible encore, tu devrais essayer.

                        Bye,
                        Tony

                        Aurais tu des exemples de ce que tu réalises à nous montrer, vos façons de travailler m'intéressent beaucoup.
                        Le photo-realisme, par certains de ses aspects, me fait de l'oeil mais j'ai peur de m'y perdre ou de m'engluer.

                        Intéressant aussi ces histoire de "displacement", je ne connaissais pas du tout hormis l'effet "bump"
                        http://www.regarde.org/blog/2005/10/14/3d/mini-revolution-3d-vous-avez-dit-displacement-mapping/

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • teufT 離線
                          teuf
                          最後由 編輯

                          Sinon, la même modelisation rendu directement sous SU sans passer par Vray, ça donne quoi ?
                          Je pose la question car l'image n'exploite pas vraiment de textures ou de jeux de lumiéres.

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • T 離線
                            Tony.3ds
                            最後由 編輯

                            Rendu clay oui c'est tout à fait ça. En urba, dans les premières phases, il n'y à pas de détails de façade, juste les fonctions à l'int. des bâtiments, donc pas de texture. C'est pour ça que je parlais de superposition.

                            Teuf pour des rendus avec lumières, matériaux, faudra être patient. En tout cas j'espère pouvoir fournir une vue d'intérieur d'ilot correct, si je ne suis pas trop charette 😕

                            Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                            iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • DVERGERD 離線
                              DVERGER
                              最後由 編輯

                              @tony.3ds said:

                              Oups, image trop grosse je n'avais pas vu. J'ai donc du la redimensionner donc zoom à utiliser avec modération 😆

                              Oui la ok la superposition est la bienvenue. C'est presque un rendu "clay" comme ils disent (avec qqls notes de couleurs).

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • DVERGERD 離線
                                DVERGER
                                最後由 編輯

                                @tony.3ds said:

                                Teuf pour des rendus avec lumières, matériaux, faudra être patient. En tout cas j'espère pouvoir fournir une vue d'intérieur d'ilot correct, si je ne suis pas trop charette 😕

                                Je crois que Teuf voulait voir la même image mais directement sortie de SU pour voir ce qu'apporte Vray.

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • Q 離線
                                  quitlo
                                  最後由 編輯

                                  Bonjour à tous,

                                  perso je voudrais bien voir la différence aussi (si possible, stp).
                                  J'aurais une petite question par rapport au projet.
                                  D'après ce que je vois, ton fichier à l'air plutot énorme, non?
                                  Cela ne rame pas trop sur ton PC?

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • T 離線
                                    Tony.3ds
                                    最後由 編輯

                                    Ah pardon, je n’avais pas compris. Mais comme je l’ai dis je n’ai pas les fichiers sur mois ils sont sur mon disque dur externe.

                                    VRay apporte une image plus nette et un effet plus réaliste que SU.

                                    @unknownuser said:

                                    J'aurais une petite question par rapport au projet.
                                    D'après ce que je vois, ton fichier à l'air plutot énorme, non?
                                    Cela ne rame pas trop sur ton PC?

                                    Oui effectivement le projet est assez gros. Le terrain à travailler fait déjà 7 hectares, à ça il faut rajouter les terrains et aménagements tout autour. Donc ça rame beaucoup sur SU si je ne cache rien. Et pour le rendu VRay des fois ça plante 😕

                                    Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                                    iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • DVERGERD 離線
                                      DVERGER
                                      最後由 編輯

                                      Est-ce que vous considérez le terrain comme plat ou vous travaillez à partir de courbes de niveaux?

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • T 離線
                                        Tony.3ds
                                        最後由 編輯

                                        Pour le terrain de projet on travail avec des courbes de niveaux, mais pour l’environnement on considère que le terrain est plat, sauf quand bien sur il y a de grandes différences.

                                        Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                                        iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • A 離線
                                          axx
                                          最後由 編輯

                                          Pour DVERGER

                                          Pour que tu comprennes la base on va partir sur des valeurs qui sont les même.
                                          Créer une surface de 200 X 200 CM.
                                          Ne lui donne pas d’épaisseur.
                                          Regarde bien que la couleur blanche soie tourné vers le haut et que le bleu est vers le bas.

                                          Quand tu charge la texture VISMAT dans V-Ray par défaut c’est ce que tu obtiens :

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijq2BGIVg.png

                                          Dans la palette de matériaux SketchUp dans l’onglet Édition les paramètres sont ceux-ci :

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijW2xZtbn.png

                                          Saisie des nouvelles valeurs comme ci-dessous :

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijmzStI1y.png

                                          Ensuite applique la matière à la surface.
                                          Pour le rendu on paramètre 640 par 480.
                                          Dans texture Editor pour le displacement dans multiplier saisie 2.

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijDiXu2mq.png

                                          Lance le rendu.

                                          Tu devrais obtenir la même image que ci-dessous :

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijz6g6cC2.png

                                          Dans la déformation de la matière on s’aperçoit que la surface est également déformée.
                                          Le bleu passe sur le dessus, pour contourner le problème il y a une astuce.
                                          Prend une couleur verte et plaque-là sur la surface bleu.

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijz3aXXb2.png

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijNIjAX2v.png

                                          Sur le dessus tu a la texture et sur le dessous la couleur vert.

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijz13B3eh.png

                                          Relance le rendu
                                          Au final voila ce que tu devrais avoir.

                                          http://www.cijoint.fr/cj201001/cijRMqSESm.png

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • pilouP 離線
                                            pilou
                                            最後由 編輯

                                            Il n'y plus qu'à mettre des moutons pour tondre 😄

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 3 / 4
                                            • 第一個貼文
                                              最後的貼文
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement