V-RAY آموزش
-
این ویدئوها هم بد نیستن
http://www.youtube.com/user/Azri3d/videos?view=0برای دانلود با کیفیت بهتر از فایرفاکس استفاده بکنین از افزونه های فایرفاکس
-
وااااای! اینقدر مطالب زیاده آدم نمیدونه از کجا شروع کنه، اصن ذوق کردم ینی
رندرای من در برابر این کارا مث نقاشیای مهدکودک میمونه!
فقط دلم میخاست یک سری نکته که خودم با تجربه کردن به دست آوردم و احساس می کنم شاید گفتنش بد نباشه رو بگم:
اول از همه اینکه: توی دادن رفلکشن با دست باز عمل کنین. اگر یکم به محیط اطرافتون دقت کنین متوجه میشین که اکثر بافت ها و اجسام دور و برتون ریفلکشن دارن هر چند خیلی کم
**نکته بعدی که درحقیقت پیوست نکته اول هست اینه که:**همیشه لازم نیس به یک لایه ریفلکشن، فرنسل بدید. توی مثال هایی که اینجا زده شد ما با آب سر و کار داشتیم که فرنسل کار رو ارتقا میده اما توی خیلی از متریال هایی که می سازید می تونید با تغییر 4 مقدار زیر بدون فرنسل متریال های خوبی درست کنید:
Reflection
filter
Highlight Glosiness
Reflection glosiness
با کلیک بر روی رنگ دو مورد اول تغییرشون بدید، توجه داشته باشید که اولی میزان بازتاب، دومی حد بازتاب نوره... من معمولا مقداری بین سیاه و سفید بهشون می دم اما همه رنگی میتونن باشن (امتحان کنین). به هر حال بسته به تاریک و روشن بودن، مقدار ریفلکشن فرق میکنه
در مورد نکته سوم و چهارم هم که استادمون صحبت کردنمورد بعدی اینکه شما هر رنگی که توی اسکچاپ بزنید به طور خودکار تو متریال ادیتور وی-ری میره. (احتمالن تا اینجاشو میگید: نه بابا!! ) این خیلی خوبه ولی بعضی وقتا شما هی رنگ می زنید که ببینید چجوری شده و بعد یه رنگ دیگه روش می زنید... خلاصه متریال ادیتور شلوغ میشه
با راست کلیک تو کادر چپی متریال ادیتور، و گزینه
Purge Unused materials
متریال های استفاده نشده حذف میشن. یادتون نره به متریال هاتون هم اسمای مشخص بدید که بعدن گیج نشیدبعلاوه: هیچ وقت از دو موتور رندر (مث مکسول و وی-ری) همزمان در یک فایل استفاده نکنید!
چرا که تمام مپ ها و خصوصیاتی که به یکیشون می دید تو اونیکی تاثیر میذاره. ممکنه تو وی-ری ببینید آپشن ها تکرار شدن یا کار نمی کنن، یا بامپ و دیسپلیسمنت اشتباه افتاده و ....
کنید و تو هر نسخه با یک موتور کار کنیدSave Asفایلتون رواز آپشن های دوربین استفاده کنید! برای به دست آوردن بهترین نتیجه تو هر کار سرعت شاتر و ... رو در قسمت تنضیمات دوربین دستکاری کنید. البته زیاد وسواس به خرج ندید. تنظیمات اولیه معمولا نیاز ها رو پاسخ میده. تازه! میتونید از
Depth of Field
برای خوشگلتر کردن (و یه وقتایی ماسمالی کردن!) کارتون استفاده کنید
که البته تو وی-ری به طرز مسخره ای سخته!
امیدوارم بتونم آموزشش رو بعدن همینجا بزارمدیگه فعلن همین دیگه
ببخشید طولانی شد
از اساتید محترم خواهش میکنم اگر توی نکته ای چیزی رو اشتباه گفتم حتمن من رو مطلع کنن که بقیه رو هم به اشتباه نندازم! -
ممنون . خیلی نکات بدرد بخوریه. خصوصا من با اسم گذاشتن مشخص و پرج کردن متریالا برای داشتن یه فایل مرتب و منظم خیلی موافقم. تنظیمات دوربین (که مثل دوربین عکاسی واقعی میمونه) مثل دیافراگم و سرعت که روی میزان نور رندر و تصویر نهایی اثر داره هم بسیار مهمن. یکی از مشکلات وی-ری اینه که واحداش به متر نیست و فوت و اینچه لذا تنظیم اینکه الان دوربینی که عدد دیافراگمش بزرگه ( و لذا توی عمق میدان دید) موثره ، مشکله. البته با ابزارای دوربین که از لینک زیر میتونید بگیرید میتونید عمق میدان دیدم کنترل کنید
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491#p119728 و
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491
. مع الوصف اگه [ltr:3r7u76x1]Z-Depth[/ltr:3r7u76x1]رو تو رندر تهیه کنید به صورت مصنوعی و با فتوشاپ هم میتونید اون افکت رو ایجاد کنید. به این منظور نگاه کنید به
http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&ved=0CEsQFjAE&url=http%3A%2F%2Fnomeradona.blogspot.com%2F2011%2F04%2Ftutorial-dof-using-zdepth-data-in.html&ei=uSlHULLeCIb5sgb17YCoBQ&usg=AFQjCNFNVwjJ0XH7rMuCBr1HitH-nZtBzg&sig2=3ercvxD_mGNSEqr495iHHg
http://www.pushpullbar.com/forums/showthread.php?10847-Depth-of-field-from-sketchup
http://www.sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=333&t=40055
ادیت: تازه این نکته رو فهمیدم******* بسیار قابل توجه: واسه متریالایی مثل کاغذ یا پارچه که میخواید نیمه شفاف باشه مجبوریم از متریال [ltr:3r7u76x1]2Sided material[/ltr:3r7u76x1] استفاده کنیم، به اینترتیب که ابتدا یه متریال معمولی با بافت یا رنگ پارچه مورد نظرتون میسازید و بعد یه متریال 2سویتون به هردو سمتش اونو اختصاص میدید و بعد این متریالو به پارچتون میدید. مشکل اینه که اگه پرج کنید ، کلا این 2 متریال حذف میشن.... یکم احمقانس، اما اینجوریه -
-
من خیلی شخلته بودم موقع متریال دادن گیج میشدم اما مجبور شدم نظم پذیر شم متریالارو خوب اومدی
اما لایه بندی دوستان لایه بندی خیلی بهتون حال میدهدیوار ها رو تو یه لایهپنجره ها تو یه لایهدرختا تو یه لایه مبلمان تو یه لایهسقفها تا الا آخر
اونوقت خیلی راحت میتونید اسکچاپو مدیریت کنید به زبان خودمونی اسکچاپ تو مشتتونه
بحث دوربین و شاتر و بقیه مخلفات هم آقا تو رندر داخلی ویری خیلی خوبه قبول دارم اما تو مکسول واجب شرعیه جدی میگم بدون دستکاری شاتر داخلی مکسول نشدنیه
بازم مرسی آرمان جان -
[rtl:3r65w0kf]سلام دوستان عزیز
من یه تعداد ویزوپت گرفتم ....که همشون موقع رندر فاصله زیادی از سوژه ایجاد میکنند
....
خواستم ازتون بپرسم نحوه تنظیم فریم در قسمت اوتپات برای رندر خارجی رو توضیخ بدین ... اگر میشه یه سری ویزوپت جهت رندر خارجی بگذارید[/rtl:3r65w0kf] -
جان ؟؟!؟ ببخشید ویزویت چی هست اصلا ؟
اگر میشه یک کمی واضح تر مشکلتون رو بگید ...
-
...فک میکنم منظورشون وی -ری اسکچاپ نیس
(صرفن چون از بقیه وی -ری ها اطلاعاتی ندارم حدسم اینه)
-
[rtl:dw379oy4]توی قسمت آپشن وی ری شما میتونید تنظیماتی رو اتخاذ نمایید. مثلا در رابطه با تنظیمات دوربین، محیط و ... که همه این تنظیمات رو میتونید ذخیره کنید .... که پسوند فایل ویزوپت هستش
که بعدا هم میتونید این تنظیماتو ذخیره کرده و لود نماییدحالا از دوستانی که با این تنظیمات آشنایی دارند خواهش میکنم تعدادی جهت دانلود قرار دهند[/rtl:dw379oy4]
-
من سوالم کلا اینه .... من روی کارم زوم میکنم ولی نسبت به زومی که در محیط اس-یو میگیرم فاصله دورتری در فایل رندر شده میبینم
میخواستم اگه لطف کنید توضیح بدین چه تنظیماتی در آپشن باید انجام داد که دقیقا محیط رندر برابر با محیط اس-یو باشه ....
گزینه ی get view aspect رو هم زدماین فایل رو دانلود کنید تعداد زیادی تنظیمات وی ری هستش که میتونید در آپشن وی ری لود نمایید.
-
[rtl:2653afcq]تو بخش تنظیمات دوربین مراقب باشید که اگه تیک[ltr:2653afcq]Zoom Factor و یاOverride Filed Of View[/ltr:2653afcq]خورده باشه دیگه دیدتون با دید اسکچاپ یکی نخواهد بود
[ltr:2653afcq]FOV[/ltr:2653afcq] برابر با 65 دقیقا معادل با [ltr:2653afcq]Zoom[/ltr:2653afcq] برابر 35 اسکچاپه و مثلا 80 برابر با [ltr:2653afcq]Zoom,[/ltr:2653afcq] 45، اسکچاپ،[/rtl:2653afcq]
برای تغییر زوم اسکچاپ تایپ کنید [ltr:2653afcq]z[/ltr:2653afcq] و سپس یه عدد کمتر از 120 و اینتر -
دوستان من سوالمو با عکس و فایل پیوست شده مطرح میکنم
من مثلا در این فایل ساده اسکچاپ میخوام ببینم چطوری میتونم پنجره رو به حالت رفلکسی و براق درآرم
[xxl-img:1noid82f]http://up.vatandownload.com/images/68taoe4l0hqr9jxr2kou.jpg[/xxl-img:1noid82f][xxl-img:1noid82f]http://up.vatandownload.com/images/jj44j4m0mgkwnn7v8q0f.jpg[/xxl-img:1noid82f]
-
آهان .... تازه فمیدم ... خوب میگفتید ستینگ
براتون چند تا رو میگذارم ....
به زودی ... توی همین پست هم میگذارم ... با ادیت کردنادیت : بفرمایید ... این یک سری تنضیمات پیش فرض خودم
Options.zipاینم یکسری تنضیمات دیگه که تو اینترنت سرچ کردم
Here are some Vray Render Setting Vismaps that I have found around internet :http://freakshare.com/files/jmd5rcry/RENDER-SETTINGS.rar.html
http://www.filefactory.com/file/c3c61c7/n/RENDER_SETTINGS.zipانشا الله که لینک ها سالم باشند
برای پنجره اما :
اول از همه باید ترنسپرنسی و شفافیت داشته باشه که توی همون اسکچاپ هم میتونید
بدید .... یا اینکه توی قسمت
diffuse
شفافیت رو بدید ... رنگ های سیاه و سفید برای وی ری حکم ماکسیمم و مینیمم شفافیت را دارد و خاکستری هم رنگ میانه استسپس روی متریال کلیک راست و سپس
add layer > reflection
حالا در پنل ریفلکشن( که ایجاد شده )در اولین قسمت
را میزنیم M کلید
در پنجره جدید که باز میشود
در قسمت سمت راست
texfrencel
را انتخاب میکنیم
حالا در قسمت چپ همین پنجره ۴ قسمت وجود دارد ... گزینه سومی
ior
تعیین کننده میزان انعکاس شیشیه است
۲.۶ عددی است که من میگذارم
ok ,, ok ....
همین ... کار تمام است -
معمولا با یکی از این تنظیم ها شروع میکنیم ....و بعد بر اساس صحنه مون بهینه سازی انجام میدهیم .... برای همین چیزی به نام تنظیم دایمی وجود نداره ....
لاقل خودم که اینجوریم ... بقیه رو نمیدونم
....
دوربین و آسمان و ابعاد رندر و کانال های خروجی ... که 100 درصد همواره عوض میشوند
البته الان که دیفالت ویری واقعا ستینگ خوبی داره .... تو ویری های سری قبلی ، دیفالت بسیار بدی وجود داشت .. یادش به خیر چقدر اذیت میکرد
هم چنین بسته به صحنه رندر از موتور های متفاوت استفاده میکنیم .. که خودم به شخصه برای شروع معمولا از همین فایل ها رو لاود میکنیم ... اکثر مواقع موتور لابک کش با ایریدینس مپ هستش .... اما موتور "مونت کارلو" هم بعضا استفاده میشه که نتیجه هاش سریع ولی کمی نویزی هستش ....
میزان سابدیواید ها هم بسته به اینکه چقدر کیفیت بخوایم تغییر میکنه
اگر موتور هامون لایت-کش و ایریدینس مپ بود هم حتما سابدیواید لایت کش رو کم میکنم ... دیفالت 800 هست که میگذارم رو 200 ... خیلی خیلی رم کمتر و در نتیجه پلیگانها و آبجکت های بیشتری رو میشه داشتش ... کیفیت نهایی هم اونقدرا نمیاد پایین
هم چنین تعداد ریفلکشن های متوالی هم که از قسمت "جنرال" تنظیم میشه میتونید کم کنید .. البته وقتی دو تا آینه رو به روی هم باشند ، و مقدارش 5 باشه ، تصویری که توی پنجمین مرحله انعکاس هستش سیاه میشه !!!! دیگه بینهایت نمیشه
بــــاری ..... دیگه جون تایپ کردن ندارن ... تو راهنماش کلی آموزش راجع بهش هست
.... آموزشش این جزیات مثنوی هفتاد من کاغذ هستش
http://www.vray.com/vray_for_sketchup/manual/index.shtml
....
همه ما از همین راهنما رندرینگ رو شروع کردیم
دیگه همین دیگه ..... باید چند سال تمرین و تمرین کنید تا کم کم یاد بگیرین ... هیچ تنضیم پیش فرض ی نداریم ... البته
در بحث متریالها و تکسپرینگ همشه نمونه های آماده بسیار عالی وجود دارند ...
از سایت های زیادی میشه متریال های انواع موتور رندر ها رو گیر آرود و از تکسچر هاشون و بامپ مپ و غیره هاشون متریال خوب ساخت
در ضمن کلی متریال خوب هم تو نت برای همین وی ری با فرمت مخصوص خودش هست که در پست های قبلی معرفی کرده اند دوستان ....اما راجه به شیشه ...
تو هین جا هم کلی آموزش تصویری هستش ... و هم چنین کلی فیلم آموزشی تو نت ....
برای شیشه پنجره باید ریفلکشن بدید و برای شیشه بلوری هم باید هم ریفلکشن و هم ریفلکشن را داد
اما
, آقا اینقدر خودتو خسته نکن ... برو
این مجموعه رو دانلود کن و از متریالهای شیشه اش استفاده کن
http://www.vray.com/free_vray_tools/vismat_material_collection/vismat_material_collection.zip
و تنضیماتش رو از همونجا یاد بگیر !!!!!!
راستی : خواهشن اگر این مطلب براتون مفید بود و سوالی چیزی بود ... پست نزنید بابت تشکر کردن .. اگر خواستید ،پست قبلیو آپدیت کنید ...
برای جلوگیری از آشفتگی فروم و راحت تر دنبال شدن مطالب
راستی ؛ تو پست های قبلی ، اگر نقل قول های من رو هم حذف کردید .. که دیگه خیلی خوب میشه
-
پژمان عزیز واقعا ممنونم وقت گذاشتید ... اون فایلهارو گرفتم ... منم قبلا توی نت گشتم همینا رو پیدا کردم
فکر میکردم اکثر دوستان تنظیماتی مخصوص به خود دارند که موقع رندر استفاده میکنند... برای همین گفتم
-
جناب آقای یگانگی سپاس فراوان
بسیار ممنونم از لطفتون
یه سوال دیگه ام از خدمتتون داشتم
نحوه تنظیم متریال ویسمت آماده شیشه جهت نمایش رفلکس رو راهنمایی نمایید
بنده وقتی رندر از پنجره میگیرم نور عبور میکنه و پنجره سیاه میشه، ولی مثل رندر پیش فرض داخل پوشه متریال، رفلکس نمیشه که اجسام رو نشون بده -
ممنون از شما پژمان دوست خوبم
تقریبا چیزایی که فرمودینو میدونستم غیر از
texfrencel
حالا سوالمو توی پست بعدی میگم
...
آره زحمتی بکشین ستینگهای مختلفی تنظبم کنید، مام استفاده کنیم -
یه کلک دیگه هم میشه زد. اینکه به شیشه ها تکسچر آسمون بدید و بعدم بهش رفلکشن بدید.اون شیشه شما به این علت درست به نظر نمیرسه که داره آسمون فیزیکی وی-ری رو که یه آسمون محاسباتی و ریاضی بدون ابره، انعکاس میده. از این کلک یه نمونه میگذارم
-
[rtl:312ozlgs]من ابتدا اومدم پنجره ها رو ساختم و به شیشه ها یه متریال دادم بعد متریال آسمون رو به یه صفحه روبروش دادم ، بصورت پروجکتد، و بعد اونو به همه شیشه ها دادم.
که روشش رو اینجا میتونید ببینید
http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=en&answer=94883
البته یه کلک دیگه هم استفاده میشه برای هر سطحی هم جواب میده.اونم اینه که تو بخش رفلکشن به جای فرسنل یه مپ تصویر بدیم ...یا ترکیبی از فرسنل و تصویر که یکم توضیحش مفصله.[/rtl:312ozlgs] -
بسیار تکنیک جالبی بود ممنونم ..... توی این روش 2 حالت پبش میاد
یکی اینکه یه مربع یا مستطیل بزرگتر رو رسم کنیم و تکسچرو درشکل فیت کرده و بعد به ابعاد مناسب پنجره ها، تقسیم کنیم
حالت دیگه اینه که قطعات کوچکترو رسم و هرکدوم رو جداگونه با تکسچر فیت کنیم
آیا روشی که گفتم درست بود و یا روش دیگری هست ؟آیا میشه تصویری از آسمون رو روی کارمون منعکس کنیم؟
جناب آقای مهندس ایشالا سر فرصت به ما ام توضیح بدین
Advertisement