V-RAY آموزش
-
دست مریزاد و خدا قوت آقا... چه گرافیک قشنگیم داره کار
-
سلام
کم کم خودمون پیش قدم باشیم تا بقیه هم بیان
در بخش تنظیمات وی ری آخرین کرکره رو اگه امکانش هست دوستان جزئیاتشو برام تو همین جا بنویسن که هر کدومشون چه کارایی دارن ممنونمتهیه ویدئو و مثال از هر تغییرات رو براتون انجام می دم شما فقط کاربرد هر ابزارو بنویسین
به مرور زمان عکس هر بخش رو می ذارم روش بحث می کنیم کاربرد قطعی و نهایی رو با اتفاق نظر هم مشخص می کنیم و بعد طبق گفته های فراخوان فایل های آموزشی اون رو همینجا به روز می کنیم.ممنونم از همه
-
با این دقت اگه بخوایم بپردازیم که مرجع کامل وی-ری میشه!!!!! خیلی سنگین میشه ها... بعد امکان جمع و جور کردنش خیلی سخت میشه. به نظرم فقط مهمترین و تاثیرگذارترینارو بررسی کنیم. نمیدونم با این نظر موافقید یا نه
با این حال
override on
باعث میشه که این متریال از تنظیمات کلی پیروی نکنه و تنظیماتی که واسه خودش داره رو پیروی کنه (چون دیسپلیس یه مقدار کلی داره که کل متریالای دیسپلیس دار رو تحت تاثیر قرار میده)و از تنظیمات کلی بری باشه
مهمترین چیز ، مقدار دیسپلیسه که با
Amount
و برحسب 2 مقیاس سنجیده میشه که عبارتند از : 1- واحد مدلسازی به شرطیکه تیک
View Dependent
غیر فعال باشه و یا 2- واحد پیکسل اگه اون تیک فعال باشه
دقیقا
Edge Lenght
هم بر اساس همین دو واحد درنظر گرفته میشن. اما ماکزیمم سابدیواید: فرق اساسی دیسپلیس با بامپ اینه که دیسپلیس عملا ساختار سطح رو ریزتر میکنه (یا سابدیواید میکنه)و تعداد این سایدیواید هم با همین گزینه
Subdivide
تعیین میشه. بهتره که خودتون سطح رو به قسمتهای بیشتر تقسیم کنید و عدد سابدیواید رو کم بدید تا اینکه سطح اجزاش کم باشه و عدد سابدیواید زیاد باشه -
اینم چندتا رندر از یه فضای داخلی
-
سلام بر همه
اول از همه اینکه استاد یگانگی کتابی که نوشتین
Easy Watercolor Out of SU
به همه تبریک می گم مخصوصا به خودتون که باعث افتخار فرم فارسی هست واقعا خوشحالیم همه
دوم اینکه به این جهاد خودجوش ما لبیک گفتین خیلی خیلی سپاسگذارم
و در آخر اینکه بهتون قول می دم استاد یگانگی من با کمک همه شماها مخصوصا خود شما این مهم رو به نتیجه خواهیم رسوند. -
رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox
-
در تنظیمات جابجایی (دیسپلیسمنت) مقدار امانت مهمتر از همشون بحساب میاد چون که مقدار تکثیر بافت در صفحه بر اساس مقدار امانت مشخص میشه دقیقا همون کاری کهمولتی پلایر در قسمتتکسچر ادیتور انجام میده با این تفاوت که مقدار امانت برروی همه یدیسپلیسمنت ها اثر میگداره ولی مقدار مولتی پلایر فقط روی دیسپلیسمنت همون متریال اثر میگذاره
پیشنهاد وی ری اینه که برای انجام دیسپلیسمنت از مقدار امانت استفاده نشه وازمولتی پلایر قسمت تکسچر ادیتور هر متریالی این کارو انجام بدید
هر دو گزینه یمکس سابدیوز واج لنکس بر روی سرعت وکیفیت شبکه بندی تاثیر گذارند
مکس سابدیوز به منظور دسترسی شبکه بندی متراکم به کار میره
بالاترین حد تقسیم بندی به تراکم بستکی داره بنابراین مکس سابدیوز یعنی مثلث های شبکه بندی شدده ی ریز تر و بیشتر
بااستفاده ازاج لنکس طول هر یک از مثلث های زیر مجموعه ی شبکه را تعیین میکنیم که در حالت اولیه این مقدار با پیکسل محاسبه شده است
اگر ما گزینهویو دیپیندنت را غیر فعال کنیم مقدار اج لنگث به عنوان واحد صحنه ما بکار خواهد رفت که در صورت کم کردن مقدار آن کیفیت بیشتری به همراه خواهد داشت ودرصورت افزایش مقدار آن کیفیت کمتر -
@shahriyar said:
:idea: رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox
مرسی شهریار... استفاده از رنگا جالب بود تا بشه واژه های کلیدی و روزمره رو از هم جدا کنیم. فکر میکنم تایت باندز باعش بشه که اجزا حجمی که دیسپلیس میگیره از هم جدا نشن... بگذارید امتحان کنیم
-
ممنون از شما
جالبه من چند جا سر زدم درباره ی تات باندز چیزی ندیدم فکر کردم لابد مهم نیست ولی اینجور که میفرمایید احتمالا دلیل منفجر شدن بعضی از دیسپلیسمنت هام نزدنه همین یدونه تیک باید باشه
دوستان من یه پیشنهاد داشتم
هر کسی هر متریال خاصی بلده لطفا اینجا آموزش بده مثلا آینه کاهگل/ گل/ بتن/ شیشه/ شربت پرتغال/ دلستر/ نوشابه/ چای/ قهوه/ مخمل /کریستال /پوست انواع میوه/ مثلا پوست پرتغال/ سیب /آلبالو/ رنگ متالیک ماشین ها /پارچه /چرم/ژله/شمع /آتش/دود/جرقه/وهرچیزی که بلدین رو بیاین به هم یاد بدیم
اگه تویه تاپیک جدا گانه باشه پیدا کردنشون خیلی آسونتر میشه دیگه حرف نداره
موافقید دوستان -
اینجا به کمک هم همه مشکلات آموزشی امون حل می شه مطمئن باشید
دارم اکثر تکثتر هارو جمع می کنم این آدرسش هست امیدوارم به دردمون بخوره
https://plus.google.com/110747663584095623635عمومی اش کردم تا همه استفاده بکنن
ممنونم از همه شما دوستانم -
@kahgell said:
اینجا به کمک هم همه مشکلات آموزشی امون حل می شه مطمئن باشید
دارم اکثر تکثتر هارو جمع می کنم این آدرسش هست امیدوارم به دردمون بخوره
https://plus.google.com/110747663584095623635عمومی اش کردم تا همه استفاده بکنن
ممنونم از همه شما دوستانم
من نمیتونم برم اینجا ؟چرا؟
آی پیمم عوض میکنم نمیشه
-
نسخه VRay For SketchUp -1.49.02 از وبلاگمون مییپیچونیم دانلود بفرمائید
ازاون دوسمون هم که زحمت گذاشتن تو وبلاگ رو کشیده بینهایت سپاسگذارم
-
کار من بوده شهریار جان
قابل نداره -
دیدن این فیلم ها بر هر ویری اسکچاپ کاری واجب است
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2F8B612F375E98E&feature=g-user-a
یادتون نره آیپیتونو عوض کنید -
تشکر ... تشکر و باز هم تشکر
-
اینم یه سری ویدئو
http://www.toprender.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2872&extra=page%3D1
بعد اینکه رفتید اینجا یه سری لینک هستن
وقتی کلیک می کنید روشون به صفحاتی مثل تصویر زیر می رین که برای دانلود کلید سبز رنگ رو کلیک کنید
یکی رو بعنوان نمونه دانلود کنید اگه خوب بود بقیه رو هم ادامه بدین من دانلود نکردم.
-
این ویدئوها هم بد نیستن
http://www.youtube.com/user/Azri3d/videos?view=0برای دانلود با کیفیت بهتر از فایرفاکس استفاده بکنین از افزونه های فایرفاکس
-
وااااای! اینقدر مطالب زیاده آدم نمیدونه از کجا شروع کنه، اصن ذوق کردم ینی
رندرای من در برابر این کارا مث نقاشیای مهدکودک میمونه!
فقط دلم میخاست یک سری نکته که خودم با تجربه کردن به دست آوردم و احساس می کنم شاید گفتنش بد نباشه رو بگم:
اول از همه اینکه: توی دادن رفلکشن با دست باز عمل کنین. اگر یکم به محیط اطرافتون دقت کنین متوجه میشین که اکثر بافت ها و اجسام دور و برتون ریفلکشن دارن هر چند خیلی کم
**نکته بعدی که درحقیقت پیوست نکته اول هست اینه که:**همیشه لازم نیس به یک لایه ریفلکشن، فرنسل بدید. توی مثال هایی که اینجا زده شد ما با آب سر و کار داشتیم که فرنسل کار رو ارتقا میده اما توی خیلی از متریال هایی که می سازید می تونید با تغییر 4 مقدار زیر بدون فرنسل متریال های خوبی درست کنید:
Reflection
filter
Highlight Glosiness
Reflection glosiness
با کلیک بر روی رنگ دو مورد اول تغییرشون بدید، توجه داشته باشید که اولی میزان بازتاب، دومی حد بازتاب نوره... من معمولا مقداری بین سیاه و سفید بهشون می دم اما همه رنگی میتونن باشن (امتحان کنین). به هر حال بسته به تاریک و روشن بودن، مقدار ریفلکشن فرق میکنه
در مورد نکته سوم و چهارم هم که استادمون صحبت کردنمورد بعدی اینکه شما هر رنگی که توی اسکچاپ بزنید به طور خودکار تو متریال ادیتور وی-ری میره. (احتمالن تا اینجاشو میگید: نه بابا!! ) این خیلی خوبه ولی بعضی وقتا شما هی رنگ می زنید که ببینید چجوری شده و بعد یه رنگ دیگه روش می زنید... خلاصه متریال ادیتور شلوغ میشه
با راست کلیک تو کادر چپی متریال ادیتور، و گزینه
Purge Unused materials
متریال های استفاده نشده حذف میشن. یادتون نره به متریال هاتون هم اسمای مشخص بدید که بعدن گیج نشیدبعلاوه: هیچ وقت از دو موتور رندر (مث مکسول و وی-ری) همزمان در یک فایل استفاده نکنید!
چرا که تمام مپ ها و خصوصیاتی که به یکیشون می دید تو اونیکی تاثیر میذاره. ممکنه تو وی-ری ببینید آپشن ها تکرار شدن یا کار نمی کنن، یا بامپ و دیسپلیسمنت اشتباه افتاده و ....
کنید و تو هر نسخه با یک موتور کار کنیدSave Asفایلتون رواز آپشن های دوربین استفاده کنید! برای به دست آوردن بهترین نتیجه تو هر کار سرعت شاتر و ... رو در قسمت تنضیمات دوربین دستکاری کنید. البته زیاد وسواس به خرج ندید. تنظیمات اولیه معمولا نیاز ها رو پاسخ میده. تازه! میتونید از
Depth of Field
برای خوشگلتر کردن (و یه وقتایی ماسمالی کردن!) کارتون استفاده کنید
که البته تو وی-ری به طرز مسخره ای سخته!
امیدوارم بتونم آموزشش رو بعدن همینجا بزارمدیگه فعلن همین دیگه
ببخشید طولانی شد
از اساتید محترم خواهش میکنم اگر توی نکته ای چیزی رو اشتباه گفتم حتمن من رو مطلع کنن که بقیه رو هم به اشتباه نندازم! -
ممنون . خیلی نکات بدرد بخوریه. خصوصا من با اسم گذاشتن مشخص و پرج کردن متریالا برای داشتن یه فایل مرتب و منظم خیلی موافقم. تنظیمات دوربین (که مثل دوربین عکاسی واقعی میمونه) مثل دیافراگم و سرعت که روی میزان نور رندر و تصویر نهایی اثر داره هم بسیار مهمن. یکی از مشکلات وی-ری اینه که واحداش به متر نیست و فوت و اینچه لذا تنظیم اینکه الان دوربینی که عدد دیافراگمش بزرگه ( و لذا توی عمق میدان دید) موثره ، مشکله. البته با ابزارای دوربین که از لینک زیر میتونید بگیرید میتونید عمق میدان دیدم کنترل کنید
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491#p119728 و
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491
. مع الوصف اگه [ltr:3r7u76x1]Z-Depth[/ltr:3r7u76x1]رو تو رندر تهیه کنید به صورت مصنوعی و با فتوشاپ هم میتونید اون افکت رو ایجاد کنید. به این منظور نگاه کنید به
http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&ved=0CEsQFjAE&url=http%3A%2F%2Fnomeradona.blogspot.com%2F2011%2F04%2Ftutorial-dof-using-zdepth-data-in.html&ei=uSlHULLeCIb5sgb17YCoBQ&usg=AFQjCNFNVwjJ0XH7rMuCBr1HitH-nZtBzg&sig2=3ercvxD_mGNSEqr495iHHg
http://www.pushpullbar.com/forums/showthread.php?10847-Depth-of-field-from-sketchup
http://www.sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=333&t=40055
ادیت: تازه این نکته رو فهمیدم******* بسیار قابل توجه: واسه متریالایی مثل کاغذ یا پارچه که میخواید نیمه شفاف باشه مجبوریم از متریال [ltr:3r7u76x1]2Sided material[/ltr:3r7u76x1] استفاده کنیم، به اینترتیب که ابتدا یه متریال معمولی با بافت یا رنگ پارچه مورد نظرتون میسازید و بعد یه متریال 2سویتون به هردو سمتش اونو اختصاص میدید و بعد این متریالو به پارچتون میدید. مشکل اینه که اگه پرج کنید ، کلا این 2 متریال حذف میشن.... یکم احمقانس، اما اینجوریه -
Advertisement