Saját alkotásaink
-
Tudod csak a sziklafelszínt exportálni (ha kiválasztod előtte) aztán a Theá-ban a "merge" paranccsal helyettesíteni a jelenlegit.
Túl nagy felület és így nagyon elvonja a figyelmet a töredezettsége.
-
ez talán egy jobb sziklafal
-
Átjött a fájlod; épp most renderelek belőle egy kísérleti példányt.
Te, hogy ebben mennyi matéria van! (És többségéről azt sem tudni, hol vannak)!
Na, itt van egy 5 pass (~17') után TR1 beállítással. Kicsit javítottam a szikla UV Map-jén és a fű kapott valamelyes displacement-et, bár ebbeől a távolságból max. annyi látszik, hogy nem teljesen "lapos".
-
Mai Volvo ...
-
Ugyanaz a téma, Renderin-nel
-
Egy kis adventi kép egy korábbi modellemmel
-
Szép.
Tegyél egy aprócska kis fényforrást (pointlight) a gyertyalángok elé (vigyázz, hogy ne érjen semmihez!) és adj neki valami melegebb, sárgás színt. Aztán vegyél le egy kicsit az általános megvilágításból (de azért hagyjál belőle!).
-
Hali!
Csinálj egy fénycsövet, amelynek valamennyire áttetsző a fala és abba helyezd el a fényforrást.
Csaba ezt hogyan értetted?
5.lap lapalja 2010.mar.15.Sok kis "point light"-ot egymás mellé? Ugye én twilight-al renderelek ott a "material editor"-ba a "templates"-nél lévő "light emitter" nem erre való?
Már régóta érdekel ez a fénycsöves dolog de light emitter-rel nem jött össze, a "point light" meg kicsit gagyi megoldásnak tűnik ráadásul nem lesz összefüggő a fény, mivel point-okról van szó.
Gondolom én...Köszi
Üdv. -
De, arra lenne való. Csakhogy a fénycső, ha a SU alapbeállítását használod, akkor 24 oldalból áll (amelyek háromszögelve már 48 oldal), egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög. A renderelési időben ez nagyon sokat fog számítani (bár a Twilightban pl, ha az "Easy 10" beállítással renderelsz, akkor ez a különbség nem annyirasok) a többinél viszont jelentős.
-
egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög.
Bocs,de ezt nem értem.
Én ezt e light emitter-t úgy gondoltam hogy bármi anyagnak ha megadom ezt a beállítást független a modell alakjától, akkor az világítani fog. Először én anno a szekrény alá csak egy sima hasábot rajzoltam és hát nem világított, aztán most rajzoltam egy kört majd kihúztam csőnek és így sem világít. Most teleraktam egy csövet point light-okkal és így egész jó de nem túl életű.
-
Minél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.
A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít.
Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek.
Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő.
-
Elnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is.Üdv.
Balázs -
rendered by Kerkythea.
Várom az észrevételeket!"K" ügynök
-
uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!
-
@unknownuser said:
uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!
Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t...
Köszi, hogy szóltál! -
Sziasztok!
Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele...
-
Szia!
Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot.
Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat.
És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is).
-
Szia Gaieus!
Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót... Rámozdulok a témára. Nagyon sokban tudná segíteni a munkámat. Majd jelentkezem.
Üdv! -
Szia!
Egyelőre a Thea-ig jutottam, a Lumionhoz még fel kell húznom a gépet
A többi kép itt: http://land8.com/photo/albums/sketchup-thea-render
Még ki kell ismernem, mert igen sok paramétert lehet állítani.
Az feltűnt, hogy a "final gathering" presettel (viszonylag gyors és szép) a levelek
sűrűsödésénél furcsán egyszerűsíti az árnyékokat. Fekete flekkek jelennek meg.
Még kísérletezem....
-
Hát, mindenesetre nem rossz. Nem tudom, miért csinálja azokat a fekete cuccokat viszont. Nekem ez sosem tűnt még fel.
Advertisement