sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Saját alkotásaink

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    175 Posts 19 Posters 158.6k Views 19 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      Tudod csak a sziklafelszínt exportálni (ha kiválasztod előtte) aztán a Theá-ban a "merge" paranccsal helyettesíteni a jelenlegit.

      Túl nagy felület és így nagyon elvonja a figyelmet a töredezettsége.

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • K Offline
        kephalos
        last edited by

        ez talán egy jobb sziklafal

        http://lh4.ggpht.com/_c6INlgjHjPw/TOjc4FsTPEI/AAAAAAAABPY/eiW6BuXgxzs/s640/1010.jpg

        Az egész világ egy nagy tehenészet –
        én meg csak állok itt, és heherészek.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Átjött a fájlod; épp most renderelek belőle egy kísérleti példányt.

          Te, hogy ebben mennyi matéria van! (És többségéről azt sem tudni, hol vannak)!


          Na, itt van egy 5 pass (~17') után TR1 beállítással. Kicsit javítottam a szikla UV Map-jén és a fű kapott valamelyes displacement-et, bár ebbeől a távolságból max. annyi látszik, hogy nem teljesen "lapos".


          1.jpg

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • C Offline
            canaletto001
            last edited by

            Mai Volvo ...😄

            http://i960.photobucket.com/albums/ae83/tankkiller1/Sketcup_8/volvo_001.jpg

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • C Offline
              canaletto001
              last edited by

              Ugyanaz a téma, Renderin-nel

              http://i960.photobucket.com/albums/ae83/tankkiller1/Sketcup_8/volvo_build_001fg4_x.jpg

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • K Offline
                kephalos
                last edited by

                Egy kis adventi kép egy korábbi modellemmel

                http://lh3.ggpht.com/_c6INlgjHjPw/TPPFDOZfytI/AAAAAAAABQA/mVluTdPNGj8/s640/01.jpg

                Az egész világ egy nagy tehenészet –
                én meg csak állok itt, és heherészek.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • GaieusG Offline
                  Gaieus
                  last edited by

                  Szép.

                  Tegyél egy aprócska kis fényforrást (pointlight) a gyertyalángok elé (vigyázz, hogy ne érjen semmihez!) és adj neki valami melegebb, sárgás színt. Aztán vegyél le egy kicsit az általános megvilágításból (de azért hagyjál belőle!).

                  Gai...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M Offline
                    mdk01
                    last edited by

                    Hali!

                    Csinálj egy fénycsövet, amelynek valamennyire áttetsző a fala és abba helyezd el a fényforrást.
                    Csaba ezt hogyan értetted?
                    5.lap lapalja 2010.mar.15.

                    Sok kis "point light"-ot egymás mellé? Ugye én twilight-al renderelek ott a "material editor"-ba a "templates"-nél lévő "light emitter" nem erre való?
                    Már régóta érdekel ez a fénycsöves dolog de light emitter-rel nem jött össze, a "point light" meg kicsit gagyi megoldásnak tűnik ráadásul nem lesz összefüggő a fény, mivel point-okról van szó.
                    Gondolom én...

                    Köszi
                    Üdv.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      De, arra lenne való. Csakhogy a fénycső, ha a SU alapbeállítását használod, akkor 24 oldalból áll (amelyek háromszögelve már 48 oldal), egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög. A renderelési időben ez nagyon sokat fog számítani (bár a Twilightban pl, ha az "Easy 10" beállítással renderelsz, akkor ez a különbség nem annyirasok) a többinél viszont jelentős.

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M Offline
                        mdk01
                        last edited by

                        egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög.

                        Bocs,de ezt nem értem.

                        Én ezt e light emitter-t úgy gondoltam hogy bármi anyagnak ha megadom ezt a beállítást független a modell alakjától, akkor az világítani fog. Először én anno a szekrény alá csak egy sima hasábot rajzoltam és hát nem világított, aztán most rajzoltam egy kört majd kihúztam csőnek és így sem világít. Most teleraktam egy csövet point light-okkal és így egész jó de nem túl életű.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          Minél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.

                          A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít.

                          Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek.

                          https://lh6.googleusercontent.com/_zcvsIuYiVbo/S6IhzTFSwfI/AAAAAAAAESk/tZfNQ33qV0I/NeonTest2.jpg

                          Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő.

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M Offline
                            mdk01
                            last edited by

                            Elnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
                            Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is. 👿

                            Üdv.
                            Balázs

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • ChSmithC Offline
                              ChSmith
                              last edited by

                              rendered by Kerkythea.
                              Várom az észrevételeket!

                              "K" ügynök

                              New Style_final_v2_e110_g70 (Custom).jpg

                              Ch_Sh

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • C Offline
                                csoopi
                                last edited by

                                uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • ChSmithC Offline
                                  ChSmith
                                  last edited by

                                  @unknownuser said:

                                  uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                                  Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t...
                                  Köszi, hogy szóltál!

                                  Ch_Sh

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • K Offline
                                    Kushid
                                    last edited by

                                    Sziasztok!

                                    Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele...


                                    inof@naphon.hu 01.jpg


                                    inof@naphon.hu 02.jpg


                                    inof@naphon.hu 03.jpg


                                    inof@naphon.hu 04.jpg

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • GaieusG Offline
                                      Gaieus
                                      last edited by

                                      Szia!

                                      Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot.

                                      Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat.

                                      És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is).

                                      Gai...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • K Offline
                                        Kushid
                                        last edited by

                                        Szia Gaieus!
                                        Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót... 👍 Rámozdulok a témára. Nagyon sokban tudná segíteni a munkámat. Majd jelentkezem.
                                        Üdv!

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • K Offline
                                          Kushid
                                          last edited by

                                          Szia!
                                          Egyelőre a Thea-ig jutottam, a Lumionhoz még fel kell húznom a gépet 😄
                                          A többi kép itt: http://land8.com/photo/albums/sketchup-thea-render
                                          Még ki kell ismernem, mert igen sok paramétert lehet állítani.
                                          Az feltűnt, hogy a "final gathering" presettel (viszonylag gyors és szép) a levelek
                                          sűrűsödésénél furcsán egyszerűsíti az árnyékokat. Fekete flekkek jelennek meg.
                                          Még kísérletezem....


                                          thearender.jpg

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • GaieusG Offline
                                            Gaieus
                                            last edited by

                                            Hát, mindenesetre nem rossz. Nem tudom, miért csinálja azokat a fekete cuccokat viszont. Nekem ez sosem tűnt még fel.

                                            Gai...

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 8 / 9
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement