Salutation, souci avec les rendus, et demande conseils
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Salut,
Pour Indigo, tu disposes de presets (en gros plastique, peinture auto, verre, eau, métaux, lambertiens (aucune réflexion)). Si ceux-là ne suffisent pas, tu peux télécharger les matériaux dispos sur le site officiel (il faut être enregistré et connecté). Pour les uiliser :
- tu télécharge le fichier (format .igm ou .pigm),
- dans SU, dans le gestionnaire de matériaux du plugin SkIndigo, tu cliques sur "load" et tu vas chercher le matériau que tu as téléchargé.
Je ne manipule Indigo que depuis 2 semaines, je suis encore en phase d'apprentissage... Pour des matériaux sans texture, c'est assez simple à manipuler, et j'aime assez le côté "je fais tout dans SketchUp". Dès qu'il s'agit de textures avec du bump ou du normal mapping, il faut aller taper du code .xml et la documentation que j'ai trouvée est relativement limitée (à moins que ce ne soit moi ?
)
Pour Kerkythea, ça paraît compliqué au début, mais l'éditeur de matériau, une fois leprincipe pigé, est juste super-puissant. Va faire un tour sur Viddler, et cherche "kerkythea". J'ai fait quelques vidéos pour expliquer le b-a-ba.
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Merci mec , on se dit bon courage alors
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Salut,tu peux essayer Artlantis c'est le log diffusé avec Scketchup,il est simple et en francais.Il y a une version demo et des forums qui traitent les sujet ainsi que des tutos.
Regarde là
http://biblio3d.1fr1.net/index.htm -
Je dis comme Eulgrand pour Kerkythea, une fois que tu as compris le principe ça le fait bien et c'est gratuit.
@+
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Pensez a ceux qui ne pratiquent pas
la langue de "chéque espire" -
Honnêtement Vick je suis pas une grosse bête en Anglais et quand je comprends pas quelque chose je me sers de ça, visiblement ça marche pas trop mal et ça aide bien.
Il y a aussi des bonnes volonté pour aider, quelques docs en français et la possibilité de passer l'interface de kerkythea en Français.
Et puis comment dire, c'est gratuit donc faut pas se priver de l'essayer surtout que la license de kerkythea permet de faire un usage commercial des images produite.
Elle est pas belle la vie@+
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Petite étude sur l'influence des paramètres IoR/Exponent pour un matériau type "Phong" :
http://www.box.net/shared/nxq0ewtwkc
Si ça peut faire gagner du temps...
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@Regis,merci de l'info,je l'utilise aussi.J'aime bien Kerkythéa mais j'ai un probléme de pixels que je n'arrive pas à résoudre "tu as du voir sur EScargot"
n'ayant pas trouvé la solution j'ai glissé vers artlantis,mais c'est vraie que je trouvais les rendus de KT plus beaux. -
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@ REGIS.....voilà
http://escargot-archi.eu/forum/viewtopic.php?t=2605&highlight=Tu as même travaillé dessus.
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Oui je me rappelle et il me semblait que tu avais résolu le problème non.
@+
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Salut Regis,je pense qu'une grande partie du problème venait du fait du mur absent,mais franchement depuis je n'ai plus fait de tentative,je me suis occupé de Artlantis mais,quand je retournerai un peu vers KT je vous donnerai les résultats.J'ai un peu des problèmes de placement de caméra avec KT et cella m'a un peu découragé vue la facilite avec laquelle il est possible de le faire dans Artlantis.
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Salut Vick
Quels sont tes problèmes avec la caméra
@+ -
Salut regis,quand je rajoute une caméra dans un projet je n'arrive pas à la positionner facilement,je bataille un long moment avant"par exemple",de la positionner à l'angle d'une piéce.
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La démo d'artlantis ne dure que quinze jours donc pas évident de bien se faire la main avec pour pouvoir l'estimer à sa juste valeur.
Maxwell render à une démo illimité mais il est pas forcément évident à manipuler, je dois dire que je m'y suis un peu cassé les dents dessus et avec la sortie de KT sur mac finalement la question c'est vite réglée.Pour la caméra dans KT, deux solutions :
- faire plein de scènes dans SU et les exporter dans KT, après y a plus qu'à sélectionner la caméra qu'on veut rendre.
- sélectionner l'objet le plus proche de la caméra permet de déplacer avec un peu de souplesse la dite caméra.
Il doit y avoir une autre subtilité mais je maîtrise pas encore bien donc dès que j'en sais plus ...
@+
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Ca m'intrigue votre KT. Ce qui m'intrigue ce sont les matériaux, comment ça fonctionne a ce niveau? Comme fryrender ou maxwell , matériaux externes ?
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Disons que l'éditeur de matériaux fonctionne un peu comme celui de maxwell (Fryrender je ne l'ai pas essayé) tu peux gérer l'édition d'un matériel avec des calques spécifiques. Ce qui est dommage, c'est qu'il n'y ai pas de doc en français pour l'éditeur de matériaux et qui plus est le doc en Anglais correspond à la version précédente donc les images sont un peu déroutantes.
Sinon j'aime bien l'utiliser, au début c'était pas évident du tout mais en persévérant un peu...@+
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Merci REGIS je vais refaire des essais.Le problème c'est que j'ai besoin le plus souvent de scénes d'interieur, c'est pour cella que je ne faisais pas un mur du dessin pour avoir le maximum d'angle, mais ,j'avais parfois les difficultes que tu connais.
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