Apparence différente pour un composant
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Chez moi c'est bon, G SU free 6.4.112 PC
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Excellent merci !!!!!
Comment as-tu fait ? -
Merci àtous pour les compliments
Comment j'ai fait.
j' ai importé l'étage dans un nouveau fichier, j'ai regroupé tous les calques sur un unique et même calque,j'ai éclaté tous les composants, je suis passé en mode filaire j(ai tout sélectionné et crée un unique composant que j'ai sauvegardé dans ma bibliothàque perso puis retour dans ton modéle création d'un nouveau calque et activation de celui-ci et import du nouveau composant filaire mis à sa place.
pour la vue transparente c'est le même topo et après l'éclatement il faut tout retexturer en gérant l'opacité puis tout sélectionner et créer un nouveau composant et même manip que précédemment sauvegarde dans biblio perso etc...
Juste un truc qui me chiffonne dans ton modèle c'est que tu oublies d'iverser les faces j'entends par là que tu texture des faces arrière. Pour gérer l'opacité c'est pas terrible donc quand tu modèle quelque chose si les faces ne sont pas blanches (couleur par défaut) sélectionnes les clic droit inverser les faces.Note que dans le fichier j'ai pas tout fait, je te laisse le soin de finir.
@+
maison-evolutive.skp -
Merci beaucoup !!!!
Concernant les faces arrières, c'est vrai que ça me pose des pb, en particulier avec Kertkythéa ensuite ! Mais cela vient de mon logiciel de dessin d'origine (je monte les 3D sur une CAO puis j'importe le dwg dans sketchup pour texturer). A l'époque où je 'ai fait ce plan, je ne connaissais pas ce pb de faces arrières mais maintenant pour les nouveaux projets, je prends plus de précautions, c'est à dire que je retourne les faces à l'envers avant de texturer mais c'est long et fastidieux à faire...
Enfin, merci encore pour tout !Bonne journée
Claire.
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C'est énervant qu'on ne puisse pas créer un composant avec le mode transparence c'est ce qui serait le plus simple en fait.
@ Claire : De rien.
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C'est pour cela qu'un Ruby script serait le bienvenu, parce qu'à la main, c'est l'enfer!
Prendre toute une sélection, et passer toutes les textures à un niveau d'opacité donné!
Didier au secours
A moins que cela existe déjà? -
Tout a fait d'accord ! Existe-t-il un endroit pour proposer des suggestions d'améliorations ?
Bonne journée à tous
Claire. -
Je viens d'ouvrir une discussion à ce sujet sur ce forum.
Il n'y a plus qu'a attendre l'intervention d'un spécialiste du script ruby. -
hihi pis moi j'ai Post Mailé le Didier
- le même en couleur dans la partie anglaise
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Claire,
On peut simuler le Xray par un petit script qui fonctionne comme suit:
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Tu selectionnes la partie du modele que tu veux rendre en XRAY. Ce peut etre un ou plusieurs composants ou groupes, meme emboités ou des faces isolées.
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Tu appelles la commande Xray selection(ou cliques sur le 'joli' icone en forme de X coloré). Cela transforme la selection en Xray
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A partir de la, la commande marche en mode bascule si tu ne fais aucune selection (et a condition de ne pas effacer ou rajouter des faces dans la partie concernée du modele).
- Donc si tu recliques, la partie en Xray revient en mode normal
- Si tu cliques de nouveau, elle passe en Xray
- Si tu refais une sélection, tu te retrouves en fait a l'étape 1
Le script est attaché.
Remarque: en Ruby, il faut creer des nouveaux materiels (en mode Xray). Donc n'oublie pas de faire un "purge usused" de temps en temps (tous les materiels creés se termine par "___XR". De meme, si tu as fait des positionnements fins de texture, tu ne les retrouveras pas (je peux se faire en Ruby toutefois, mais c'est un peu plus long).
Voila. Bon courage et dis moi si c'est utile.
Fredo
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çà marche déjà pas mal du tout
juste 2 remarques
tu parles d'un "X" coloré? où c'est qu'il est celui-làLes textures disparaissent complètement? C'est normal parce que le % est trop grand ou par ce que n'est pas géré par le script?
Ps Pas moyen d'avoir un % réglable?
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@unknownuser said:
tu parles d'un "X" coloré? où c'est qu'il est celui-là
C'est un bouton dans la toolbar (verifie que cette toolbar est bien affichee).
@unknownuser said:
Les textures disparaissent complètement? C'est normal parce que le % est trop grand ou par ce que n'est pas géré par le script?
Petit probleme dans Ruby. Pas moyen d'avoir le path complet de la texture. Il y a un bug dans l'API.
@unknownuser said:
Ps Pas moyen d'avoir un % réglable?
Ca c'est plus facile. J'avais choisi 0.25, mais il me semble que 0.35 est plus fidele a un Xray.
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non le X je le vois pas tout est coché dans le "view tools bar"
Il ne devrait pas y avoir un petit fichier images avec le ruby?
m'enfin, pas grave, il y a le menu Plugin -
C'est du TONERRE merci Fredo !!
Juste un truc, je voulais faire des onglets de scènes avec un coup en texturé, un coup en tranparence pour pouvoir faire une animation ensuite ... (ça se complique ...) Là, ça reste toujours en transparence mais c'est déjà GENIAL !!
Je vais me faire des captures d'écran et monter l'anim sur un autre logiciel, no souci !MERCI MERCI MERCI !!!!!!!!!
Vous êtes tous EXCELLENTS BRAVO !!!
Bonne journée et bon WE à suivre ...
Claire.
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Super ça marche maintenant il y a moyen de faire un composant en mode transparence.
@ Claire : éventuellement tu crées un nouveau calque dans lequel tu appliques le nouveau composant que tu aura créé en suivant la même méthode qu'hier et après tu n'as plus qu'à jouer avec les calques que tu veux montrer quand tu montes tes scènes.
@ Fredo; tu l'as écris hier ce script ou il existait déjà
Super pratique par contre l'icone du X elle est pas chez moi ou alors elle est bien cachée.
Ceci dit quand j'ai chargé le script, il arrive tout seul direct en .rb d'habitude quand il y a une toolbar ou un bouton il y a des images.png avec le script non
En tout cas c'est extra.
@+ -
Mais oui REGIS ! Très bonne idée, je vais faire comme ça !!
Excellent ! Merci encore !Claire.
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J'ai simplement oublié d'attacher l'icone
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hihi J'avais donc pas rêvé!
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parfait
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Bravo le Frédo.
Merci
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