Chemiser le relief géographique
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Bonjour,
Avec mes connaissances actuelles et pour l' application que j'en fait je classerai dans l'ordre :-
Topo Shaper > Générer un terrain à partir d'isocontours (maillage carré)
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Bac à Sable > A partir des contours,
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Curviloft > Spline Curve.
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Pour générer les courbes d'altitudes,
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Pour le meilleur habillage du relief obtenu,
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Quand j'aurai réussi à m'en servir pour dédoubler le nombre de courbes (ex : passer des courbes d'altitudes à 10 m pour arriver à un découpage à 5 m
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Pas facile mais pour créer des falaises, pentes à éboulis et couloirs à bouquetins en plus de 70 courbes, je ne connais rien de mieux.
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J'ai testé différents maillages, il y a mieux que Topo Shaper pour l'habillage.
(voir images) -
Là, désastre, ou bien je ne sais pas encore m'en servir, ou bien il est inadapté à mon application, mon objet.
Tout cela n'est que état de mes connaissances, les experts jugeront, mais voici les limites sous Topo Shaper :
sous Bac à Sable :
et sous Bac à Sable ce que je qualifierai d' "effet toile de tente"
qui n'a aucune importance pour les seuls terrains à chamois mais devient critique pour placer des sentiers muletiers ou constructions.Comment limiter les dégâts, SVP, merci !
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L'effet "toile de tente" sur le parcours d'un torrent :
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Grisec,
Si tu veux un meilleur suivi des courbes de niveau et des sommets, il faut augmenter la resolution du maillage.
TopoShaper quad-mesh privilege la smoothness du terrain, plutôt que les courbes de niveau qui dans la plupart des cas ne sont qu’indicatives.
Fredo
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@unknownuser said:
...augmenter la resolution du maillage
Oui mais j'en suis arrivé à une texture en facettes ! Apparemment de petits triangles !
C'est pour ça que j'ai conservé les courbes du Topo Shaper (en plus si difficilement obtenues) que j'ai rhabillé au Bac à Sable. Mais comme il y a encore des défauts, cette après-midi m'est venu à l'idée de créer du "smoothness" en rhabillant les courbes exigées par tranches de 30 ou 40 m, 3 ou 4 courbes, surtout pour les endroits où les effets tentures apparaissent.
Pré-test : il me faut retracer tout les repères sur les bords pour ne pas devenir dingue en navigation dans l'espace.
L'idée des tranches épaisses me vient de l'observation de la fusion est-ouest. La surface "est" est presque parfaite mais la plaine subit quelques modifications à l'endroit de la fusion des deux groupes. Comme c'est du presque plat, la technique de la Projection et/ou du Tampon devrait suffire.
L'effet tenture qui transforme le torrent raclant le pied de falaise en un virage d'anneau de vitesse façon Circuit de Montlhéry... ça présage rien de bon pour la suite -
Voilà la parie est que j'ai tenté de rhabiller avec Curviloft, une ca-ta !
Est, Bac à Sable
En fait il n'est peut-être pas possible d'appliquer là dessus !
Donc l'idée de réduire l'effet tenture, toile de tente, en dédoublant les courbes, c'est mal parti.
Tu comprends mon pb entre courbes et terrain...
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Après 5 jours de bagarre je crois tenir la solution. Au moins pour les parties les plus simples...
- Choisir les 2 courbes dont l'habillage pose problème,
- Dégommer TOUT le reste,
- Passer les 2 courbes au Bac à Sable (contours), copier,
- Revenir sur surface à corriger, éclater, gommer la bande critiquée,
- Coller, ajuster, sauvegarder...
Il y a peut-être plus savant, mais ça n'est pas de mon niveau alors que ça c'est simple et ça marche. C'est ultra rapide après 5 jours d'essais-erreurs
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La bidouille il n'y a que cela de vrai!
D'un autre côté je ne vois pas pourquoi il serait impossible
de reproduire les courbes de niveaux d'une carte d'état major ? -
C pas faute d'avoir cherché...
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@grisec said:
C pas faute d'avoir cherché...
On est bien d'accord que tu connait ce site ?
https://www.geoportail.gouv.fr/carte/Chri
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Depuis 3 ans. Là tu montres disons les "courbes dures".
Les sites donnent de jolies cartes comme ça...
qui ne font pas la différence entre un œuf et un trapèze irrégulier !
Sauf que je n'ai pas le logiciel professionnel, l'ordi assez costaud et le pognon pour acheter un fichier au format uniquement utilisable par les deux précédents et dont seul le 1/10° me sera utile.Google Earth me fait la gueule, je ne sais pas pourquoi, et les 3D donnés ailleurs en présentation sont lamentables.
Et dans la dernière version du site .gouv je n'ai pas encore trouvé l'usage de la fonction altimétrie ! Si tu as une idée...Pour la partie urbanisée, et donc cachée, c'est encore une autre histoire.
Comme je n'ai aucun intérêt pour les forts de la Ligne Maginot, les cartes d'état-major françaises ou italiennes... mais j'ai celles du moyen-age, de 1780, 1901... mais je n'ai pas trouvé les cartes cadastrales du Royaume de Piémont-Sardaigne.
Il y a des endroits où je peut faire du "au pif" et d'autres où je suis seulement obsessionnel mais je ne me mettrai pas en concurrence avec un relevé au lidar ou un travail de géomètre-expert assermenté.
Pas fou. -
Et ces jolies cartes, il ne suffit pas tout simplement de les "vectoriser" ?
ça doit bien prendre 10 minutes, et y a rien à faire!
Un vectoriseur gratoche y en a un dans Inkscape et sûrement d'autres ailleurs
y compris "On line"Y a plus ensuite qu'à trouver une "moulinette"!
Au pire tu demandes à un utilisateur de Moi, (moi par exemple ou Chri), te t'en sortir un SPK! -
Du vectoriel pour faire du 3 D ? Ça y est le fond est fait, maintenant je rigole avec les altitudes, ensuite je rigolerai avec les hauteurs.
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Non, la vectorisation pour les courbes de niveaux vues du dessus!
Après il y a des petits plugins pour monter d'un étage!
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- La réussite encourageante précédente.
- Le méplat négligeable. Quand les lignes de courbes auront disparu ce méplat sera invisible.
- Le Bac à Sable n'a pas marché, il a fallu que je trace une structure pour le rhabiller. Quand les lignes de courbes auront...
Reste à rectifier les creux...
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@unknownuser said:
Le petit plug-in...
C'est ce que je disais tout à l'heure, pas moyen de charger la zone voulue, le gougole fait son mongole.
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Rive Droite ! Ça valait le coup de se faire ccccccchhhhhhhhhhhiiiiiiii suer même si j'ai mis Curviloft et Bac à Sable à genoux !
Tampon à forme unique : impossible ; Modeler : ça casse tout et Projeter ça me ramenait au tampon...
mais ça tient debout et pour le "smoothy" on verra plus tard... -
@grisec said:
mais ça tient debout et pour le "smoothy" on verra plus tard...
Si tu vas en voyage au VIETNAM, à LAO CAI par exemple , tu ne devrai pas être déçu
Chri
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Le pied pour les rendus !
Comme se sont des rizières, où du moins c'est de l'installation hydraulique, chaque courbe est à l'horizontale parfaite ! Il suffit d'une photo aérienne pour faire de la haute précision sur les tracés et de quelques altitudes pour monter le tout, pas besoin d'adoucir ! Là au moins la courbe n'est plus une courbe de niveau mais tout de suite un courbe constructrice, une fois ça tracé, c'est du quasi fini !Après tu lâches Pilou là dessus pour les couleurs... et c'est tout de suite un chef d’œuvre ! ! !
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Yep, c'est ce que je dis toujours à mon copain Arthus B !
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@ pilou !
Je crois que tu dois savoir ça.
Dans mes recherche de tuto et de conseils j'ai croisé un plugin qui ne m'avait pas paru alors adapté à mes projets. A présent, vu que je rame, je me dis que finalement c'est un truc à réétudier. Hélas, j'ai pas noté le nom, l'auteur... Mais je parie que tu connais !
Il s'agit d'un petit programme, plugin, extensions (?) qui permet d'établir un nuage de points-guide pour créer un relief mais dont la caractéristique vient de ce que les hauteurs de ces points sont données par une surface couvrant tout l'objet, (comme un lieu, une place, un champ, carré ou irrégulier) surface que l'on balade de haute en bas et sur la quelle on sèmes les points. Les points ainsi semés sont fixés par la surface !
Si je ne confond pas (tant j'ai vu de posts) tu fais partie de ceux qui échangent, et une sculpture bas-relief illustre les résultats possible de cet outil.
Si ça te revient en mémoire... merci de communiquer.
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