ROBOTIC LINKAGE MECHANISM simulator - ALGODOO - GEOGEBRA
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Très bonne utilisation des largeurs de lignes!
Même pas vu qu'il y avait des exemples!En fait le gars est un bricoleur fou, il s'en sert pour tester avant fabrication pour ce genre de chose!
(voir le dernier exemple dans le programme ! -
Ils ont le même problème dans les autres posts du forum, y compris les gif animés de l'administrateur!
Donc...il doit y avoir un petit bug qui traîne! -
Sauriez-vous pourquoi certains GIF ANIMES tournent tout seuls et pourquoi d'autres nécessitent un clic pour lancer l'animation ?
problème de taille de fichier , de dimension de la capture ?
Chri
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J'imagine les flipper que ce gars pourrait faire !
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Algodoo, c'est quand même autre chose!
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Bonjour,
intéressant ce soft, il exporte en DXF (3.0béta) ce qui permet de transposer la maquette en Autocad/Draftsight/SU sans l'animation, certes...Mais l'épure étant validé dans ce soft, elle peut être mise en plan 2D pour la production et en 3D si besoin....
Je garde dans ma boite à outils.
Merci pour l'info.
Cordialement
Patrick -
la dose d'astuce qu'il faut avoir pour réaliser ce genre de chose!
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@patrick said:
Bonjour,
intéressant ce soft, il exporte en DXF (3.0béta) ce qui permet de transposer la maquette en Autocad/Draftsight/SU sans l'animation, certes...Mais l'épure étant validé dans ce soft, elle peut être mise en plan 2D pour la production et en 3D si besoin....
Cordialement
PatrickBonsoir Patrick
Personnellement , je n'arrive pas a faire les export en dxf.
L'auteur signale dans son tuto que son export n'est pas encore au point , je suis d'accord avec lui
voir ci-après un extrait de la page 12 de son tuto .Néanmoins , tu l'as souligné "l'épure étant validé dans ce soft, elle peut être mise en plan 2D " puisque qu'existe la cotation automatique"
Chri
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Salut Chri,
il est vrai que mon export était minimaliste...Patrick
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Bonjour
Contrairement a ce que je disais dans mon 1er post , la version 3.0 BETA tourne sur windows XP
Chri
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merci !
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Bonjour
Très très balèze... le gars Mori
@ plus
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Très très balèze l'Algodoo! Regardez ses autres video au gars Mori!
Il me semble que cela doit être les mouvements de Theo Jansen
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Bonj
Voici d'autres tests
j'en ai repris 2 de PILOU
je me demande encore comment il a pu créer celui qu'il nous a posté le 5 janvier tellement j'ai eu de mal a le copier d'aprés modele[highlight=#ffff00:3magl3k4]cliquer sur l'image pour l'animer[/highlight:3magl3k4]
Chri
a+
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Normalement à copier cela doit être très facile, car toute la difficulté réside seulement dans la longueur respective des segments!
C'est la recherche de ces longueurs qui est un peu un casse-tête: soit on trouve de suite, soit on tâtonne sans fin!Je te propose un autre petit casse-tête, la simulation du "joint glissant" du modèle en haut à gauche de l'image du post précédent.
Celui-ci n'existe pas en tant que tel dans Algodoo, il faut donc le simuler!
Je n'ai pas encore trouvé de solution simple, je dois passer à côté d'un truc évident!Cet Algodoo est vraiment phénoménal, il mélange à la fois simulation, construction graphique des objets et bien sûr physique appliquée!
Et je ne parle pas du "scripting" qui élargit à l'infini les possibilités!
Monstrueux!La méthode pour animer n'importe quel objet "réel"!
Le gars à fait une ribmabelle de modèle! -
@pilou said:
Je te propose un autre petit casse-tête, la simulation du "joint glissant" du modèle en haut à gauche de l'image du post précédent.
Celui-ci n'existe pas en tant que tel dans Algodoo, il faut donc le simuler!
Je n'ai pas encore trouvé de solution simple, je dois passer à côté d'un truc évident!j'essayes demain
a°
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PS Et évidemment les gars font des courses de voitures, des batailles de robots, des courses de billes etc...!
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Merci! J'aime bien réinventer la roue!
Le même en français
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@pilou said:
Merci! J'aime bien réinventer la roue!
Le même en français
tu remarquera que le site français est beaucoup plus light , pardon , leger
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Bon, j'ai un peu fouiné et trouvé cela, que j'ai réduit à sa plus simple expression, mais quand je le refabrique, la "brique glissante" n'en fait qu'à sa tête!
Elle refuse de rester dans la gouttière dès qu'on lance l'animation!
Je dois manquer un truc élémentaire essentiel mais...
(le nom de l'auteur s'affiche au chargement)
Le fichier linké marche parfaitement, mais pour le reproduire bernique!Pourquoi la brique ne reste pas entre les barres parallèles, mystères et boules de gommes! Alors qu'une fois "éjectée"dès le début de l'animation elle butte sans problème sur la barre verte supérieure!
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