Comment faire une pomme diamant?
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Quand on connait la solution sans doute!
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Bon, je n'ai pas retrouvé ce que j'avais déjà fait, mais je l'ai refait (et je pense qu'il est mieux )
Un petit clic avec l'outils "Interagir avec les composants dynamiques" pour les mettre en position et un clic autre pour les assembler.Comme pour Gilles, quand on connait bien la forme, la modélisation est super rapide parce que les pièces sont toutes pareilles et géométriquement simples.
Pour répondre à la question de base qui est de modéliser la forme générale, on peut simplement réfléchir sur 1/8eme de l'ensemble et dupliquer par rotation (ou symétrie) :
- on dessine un cube et on ne garde que les arrêtes
- on dessine trois des quatre diagonales et les faces nécessaires sont créées
- on enlève les arrêtes originales du cube
- on duplique trois fois (90° axe bleu) par rotation
- on duplique par rotation (180° axe vert ou rouge) pour finir
Au final, il ne reste même pas de face parasite à l'intérieur du volume !!
PomDiam.skp
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La solution avec les Composants Dynamiques est trop "rapide"
(3 + 3)Je vais la refaire avec "Mover" Un à un!
D'ailleurs question subsidiaire
Le fichier avec les composants dynamiques étant chargé, y a-t-il un moyen de les rendre non actifs en tant que tels avec la version free ? (Exploser ? Cela a l'air d'être la solution
Cela va m'éviter de tout repositionner ou modéliser! -
Avec Mover
Pas sûr que la dernière pièce puisse se mettre de cette façon, m'enfin bon...sans toucher avec les mains c'est dur de se rendre compte!
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@unknownuser said:
Pas sûr que la dernière pièce puisse se mettre de cette façon, m'enfin bon...sans toucher avec les mains c'est dur de se rendre compte!
ben non, c'est pas possible comme ça...
Le truc est si bien fait, que si tu tentes cette manip, tout se démonte, impossible de faire jouer l'assemblage pour glisser la dernière pièce.
En fait, il n'y a pas de dernière pièce. Comme je le montre dans mon anim DC, il faut faire deux groupes de trois pièces qui sont symétriques pour ensuite les assembler.Pour voir ton anim, j'ai installé Mover. Je vais tenter de refaire la manip avec...
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@unknownuser said:
Avec Mover
Bonjour
Très belles démo, que ce soit avec les composants dynamiques de DARDEVIL ou avec MOVER.
chri
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Bonjour.
Il est bien sûr possible de réaliser cette forme à partir d'un cube auquel on ajoute plusieurs arêtes qui génèrent des faces intérieures, suivi d'une intersection et d'un grand nettoyage d'arêtes et de faces inutiles. Il est aussi possible de positionner 3 octaèdres puis de les intersecter et encore là de faire un grand nettoyage. Dans ces deux cas, il faudra faire attention à supprimer les faces internes qui, autrement pourraient poser des problèmes de rendu. J'aborde ce sujet dans le fil de discussion intitulé Trucs, astuces et idées.
La question à se poser est à savoir s'il y a moyen de produire cette forme sans devoir effacer quoi que ce soit et donc sauver pas mal de temps.
La réponse se trouve dans ce fichier SU (en V6).
Pomme diamant.skp
Salutations. -
@unknownuser said:
ben non, c'est pas possible comme ça...
C'est bien ce qu'il me semblait, dans les derniers assemblages les pièces se "traversaient" !
La manipe va donc se faire 3 par 3!
Je la referais si le DareDevil cale en route!Le truc avec Mover, c'est -
Dès qu'une pièce est "remise" en place, il faut derechef "mémoriser" la position et "Updater" la scène!
Sinon il est très permissif comme plugin! -
une autre solution;Il reste un cube a supprimer a l'intérieur pour avoir un dessin propre.
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Bonjour.
Une autre méthode (en V6) qui, là aussi, laisse un solide bien propre, sans arêtes ni faces internes à effacer.
Pomme diamant 2.skp
Salutations. -
Bon, pour la manip en Mover, j'ai des petits problèmes
Mais je pense que c'est Mover qui a du mal à travailler avec des composants qui ont été retournés en miroir... Il faut que je recommence sans utiliser de "retourner le long de l'axe" pour positionner les pièces.@jean lemire said:
Une autre méthode (en V6) qui, là aussi, laisse un solide bien propre, sans arêtes ni faces internes à effacer.
C'est la même méthode que j'ai expliquée plus haut, non ? où il y a un truc qui m'échappe...
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Avec Mover le plus facile c'est de tout exploser et d'avoir des groupes ou composants "basiques" non imbriqués
L'intéret du Composant c'est qu'on peut imposer un axe particulier! -
Encore une autre méthode pour faire ce polyèdre-étoilé-qui-doit-bien-avoir-un-petit-nom-plus-sympa-que-pomme-diamant, pas très rapide, mais qui a le mérite d'avoir l'élégance de faire apparaitre cette belle forme d'un coup.
Le problème récurent dans la construction est l'apparition de faces à l'intérieur du volume. Pour faciliter l'accès à ces faces, j'ai utilisé les calques (c'est bien la première fois que je trouve un usage valable aux calques ).- Dans un calque "CUBE" on trace le cube de base
- Dans un calque "ORTHO" on traces les verticales et horizontales au milieu de chaque face
- Dans un calque "DIAG" on trace les diagonales de chaque face
- En n'affichant qu'un seul calque, on voit les faces intérieures créées par ces tracés. Il suffit d'enlever toutes les faces (mais pas les arrêtes) des calques "ORTHO" et "DIAG" et toutes les faces intérieures ont disparu !
- En n'affichant que le calque "ORTHO" on sélectionne toutes les arrêtes
- Sans dé-sélectionner, on affiche tout et on fait une échelle de 2 centrée (avec ctrl)
Et voilà !!
Diam_V6.skp
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Une autre construction
Et c'est un solide puisque pas de faces intérieures!B peut aussi être une rotation de A !
H le symétrique des facettes G , F par rapport à un plan horizontal
pourrait être remplacé par deux simples rotations mais il faut "inverser" l'orientation des faces (blues / blanches) après les rotations!
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Bonjour.
Pilou, je t'ai simplifié le début et j'ai exécuté les rotations des copies d'une autre façon.
Voir le fichier SU suivant:
Pomme diamant 3.skp
En fait, il y a probablement autant de façon de faire qu'il y a de participants à ce forum, sinon plus.Un petit défi (challenge) pourrait être de trouver la méthode qui demande le moins d'opérations pour réaliser cette forme.
Salutations.
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@ Jean: Croisement de posts, je vais voir si c'était la même chose!
Vu : même départ, suite un peu différente
Dans ma solution je n'ai pas besoin de "retourner" de face bleue!Encore plus simple 16 étapes (une boîte de sélection étant prise comme une étape)
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Une autre méthode?
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Super!
On y pense jamais au déplacement dynamique! -
@daredevil said:
Encore une autre méthode pour faire ce polyèdre-étoilé-qui-doit-bien-avoir-un-petit-nom-plus-sympa-que-pomme-diamant, ...
Il s'agirait d'un dodécaèdre rhombique étoilé.
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