Design de lampe , rendu pas bon....
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Bonsoir à toutes et tous.
Je me permets de revenir vers vous pour une petite chose pour laquelle j'ai vraiment besoin de vos lumières.
Je suis sur le point de prototyper plusieurs modèles de lampes que j'ai dessiné. Le truc , c'est qu'évidemment, je les ai modélisé sous notre logiciel préféré , et tenté de les rendre sur Vray.
Le truc , c'est que j'ai beau tripoter à tous les paramêtre , j'ai encore pas mal d'artefacts sur les murs , etc. Je me suis fais une petite scene, genre une pièce blanche, dans laquelle j'ai placé certains modèles de mes lampes.
Le hic , c'est que je dois m'y prendre comme un salopio. Ca ne rend rien. Ou pas grand chose.
Je me demandais si vous n'auriez pas des settings de reference pour ce genre de chose , ou m'expliquer pourquoi ca prend pas.
J'ai baissé ma GI , j'ai rendu le globe de mon ampoule emissif , j'ai placé de sacrées valeurs d'intensité , augementé le nombre de subdivisions , mais je m'y suis certainement mal pris...
J'aimerai meme maintenant faire de beaux rendus de lampes , tant qu'à faire. Mais je ne comprends pas cette persistence d'artefacts...
Merci pour vos réponses.
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http://www.youtube.com/watch?v=tziKQGpGJ-o
Pour l'exemple , le collègue a fait sa lampe, a certainement placé un emissive sur son amoule , ok. Mais ca n'éclair pas des masses , et il n'a pas d'artefact , ou peu.
J'arrive pas à comprendre.
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@malonexi said:
http://www.youtube.com/watch?v=tziKQGpGJ-o
Pour l'exemple , le collègue a fait sa lampe, a certainement placé un emissive sur son amoule , ok. Mais ca n'éclair pas des masses , et il n'a pas d'artefact , ou peu.
J'arrive pas à comprendre.
Excuse moi Malone,
mais j'arrive pas à comprendre ce que tu veux faire?
aurais tu un exemple à faire voir qui serait plus dans ce à quoi tu veux arriver?Sergio
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Biensur. J'ai passé kkes tests de rendus. Mais rien de concluant.
Voilà en gros l'idée. Bon , j'ia fais des tests en m'inspirant de tutos ici et là , j'ai pu commencer à comprendre pourquoi augmenter le light cache , etc, augmenter les subdivs , etc. Niveau Splotches de lumière , ca commence à rentrer dans l'ordre. Evidemment , les rendus sont 3 fois plus longs quoi. Et je me demande justement , s'il n'y a pas une techniques plus simple, j'ai l'impression d'avoir fait n'importe quoi ...
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Des idées comme ca:
-> Essai de passer ta puissance lumineuse à 1 000 000 W si elles sont en inverse square ou alors enleve inverse square pour linear par exemple.
-> Active Default light
-> choisit adaptive DMC.
-> vérifie la transparence du verre au centre de la lampe,.....
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Merci , je vais essayr ca.
Bon , j'ai reussi à faire quelques trucs en attendant.
Mais bon , je n'ai pas les rayures de lumière sur les murs , donc la , ca me sert juste à faire joli quoi. Je voudrai quand meme projeter la lumière sur les murs , tant qu'a faire...
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@malonexi said:
Mais bon , je n'ai pas les rayures de lumière sur les murs , donc la , ca me sert juste à faire joli quoi. Je voudrai quand meme projeter la lumière sur les murs , tant qu'a faire...
Pour avoir les ombres des bambous, il vaut mieux utiliser un point light, une lumière qui émet à partir d'un seul point tout autour d'elle, plutôt qu'une matière émissive sur toute l'ampoule. Dans ce dernier cas, la lumière qui viens de toute la surface noie les ombres des objets qui sont plus petits ou plus fins que l'ampoule.
En revanche, je serai incapable de te dire comment faire sur VRay parce que je ne pratique pas ce logiciel -
@malonexi said:
Merci , je vais essayr ca.
Bon , j'ai reussi à faire quelques trucs en attendant.
Mais bon , je n'ai pas les rayures de lumière sur les murs , donc la , ca me sert juste à faire joli quoi. Je voudrai quand meme projeter la lumière sur les murs , tant qu'a faire...
Je viens de lire ta question initiale désolé.
pour les traces sur les murs le problème viens surement de ton globe emissif met un point light -
@adebeo said:
@malonexi said:
Merci , je vais essayr ca.
Bon , j'ai reussi à faire quelques trucs en attendant.
Mais bon , je n'ai pas les rayures de lumière sur les murs , donc la , ca me sert juste à faire joli quoi. Je voudrai quand meme projeter la lumière sur les murs , tant qu'a faire...
Je viens de lire ta question initiale désolé.
pour les traces sur les murs le problème viens surement de ton globe emissif met un point lightoups je viens de voir le post de daredeville
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@unknownuser said:
@malonexi said:
Mais bon , je n'ai pas les rayures de lumière sur les murs , donc la , ca me sert juste à faire joli quoi. Je voudrai quand meme projeter la lumière sur les murs , tant qu'a faire...
Pour avoir les ombres des bambous, il vaut mieux utiliser un point light, une lumière qui émet à partir d'un seul point tout autour d'elle, plutôt qu'une matière émissive sur toute l'ampoule. Dans ce dernier cas, la lumière qui viens de toute la surface noie les ombres des objets qui sont plus petits ou plus fins que l'ampoule.
En revanche, je serai incapable de te dire comment faire sur VRay parce que je ne pratique pas ce logicielVoilà , c'est ce que je cherche à faire ...
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J'ai fait un petit test (pour me rattrapper du double post) avec un point light en coupant la GI. il y a les marques sur les murs
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RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH EXPLIQUES MOI PITIEEEEEEE
:°)
C'est exactement ca que je cherche à faire ....
Je ne vois pas ou est ce truc , la point light ... Ce serait une option d'un omni ?
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Bon , effectivement , j'ai reussi a faire kke chose de similaire. Et comment attenuer legerement les ombres qui frappent les murs ?
En passant , je ne me sui spas contenté d'éteindre la GI, mais éteindre aussi la camera physique.
Bon , maintenant elles sont trop nettes... Evidemment...
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Ajoute un petit peu de radius à ta lumière pour avoir des arrêtes d('ombre plus douce je crois que j'avais mis 0,2
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Merci l'ami. Ca gère , j'ai réussi
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Je ne peux pas tout montrer , mais en gros voilà , l'effet escompté
Bon , j'ai un facteur tripotage encore bien présent , mais j'ai compris l'idée.
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