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    Demande d'info concernant sketchup

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    • R Offline
      REGIS
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      Oui elle est sympa cette voiture aussi.

      Concernant EEloft, je ne l'ai pas encore essayé mais il a l'air bien comme plug.

      A quand la possibilité d'éditer le mesh généré sans avoir à le refaire ?

      @+

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      • teufT Offline
        teuf
        last edited by

        @regis said:

        @ teuf

        ils sont chouettes ces engins de chantier.

        Concernant ta question :

        Je sais pas trop te dire, je ne suis pas aussi expérimenté que dans sketchup, et puis c'est diiférent.

        Maintenant, si tu es tenté alors tu peux suivre ces vidéos pour modéliser une porsche 911

        Il y a neuf parties je crois mais j'en suis pas encore rendu à la fin , j'ai pas beaucoup de temps à y consacrer en ce moment.

        @+

        En tant que tel ils n'ont rien de terrible, mais sur une pers de bâtiment sous sketchup ils passent bien. C'est un bon compromis. Pour le boulot je n'irais pas plus loin.
        Mais à des fins plus personnelles, j'aimerais beaucoup pouvoir élargir ma palette. Comme tu disais, l'extrusion ne permet pas de tout faire ni même le maillage entre 4 courbes.
        Ton expérience est intéressante.
        As tu également essayé MOI (Moment Of Inspiration) ?

        Merci pour la video de la porche, je verrais ça ce week end...Je sens que je vais encore me prendre une baffe 👊

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Tiens au fait voilà un tuto qui montre comment utiliser les nurbs directement dans le modeleur comme support du processus de création (ici automobile) 😎
          by Cristobal Vila pour comprendre "l'esprit" Nurbs! 👍
          NIXUS (A ne pas manquer, un must!) 😎 (zoomer le making of bien sûr)
          (on peut faire la même chose avec Moi (phase de modélisation) dans Blender aussi sans doute 😉
          A comparer avec la modélisation de la Porche du post au-dessus

          http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_01.jpg

          http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_02.jpg

          [flash=480,385:2odzppeq]http://www.youtube.com/v/Pr54OJi3Rew&hl[/flash:2odzppeq]

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            @unknownuser said:

            Qui saurait m'expliquer les différences de potentiel et de philosophie entre Blender et Moment Of Inspiration (niveau modélisation)

            Moi est uniquement un modeleur nurbs!
            Blender est un modeleur polygonal de subdivision qui utilise en plus les nurbs
            (donc théoriquement plus puissant en modélisation pure puisque possédant les 2 mondes ! )

            les nurbs sont un système de description des entités géométrique par des formules mathématiques
            le polygonal est un système qui décrit les volumes simplement par mémorisation des coordonnées x,y,z dans des "matrices" auquelles il va appliquer des transformations

            les nurbs ont des "intersections" (booléens) parfaites et peuvent être zoomées à l'infini (ou presque) sans déformation
            le polygonal non!

            Le nurbs part (je schématise) d'un volume qu'on "sculpte" (soustractif), le polygonal c'est inverse (agrégatif)
            Les nurbs c'est pour l'usinage, le polygonal pour le reste (jeux vidéos, rendu... etc)

            L'interface de Moi a une courbe d'apprentissage ultra rapide (identique à SU)
            Blender demande des années d'apprentissage! (en plus, on accroche ou pas)

            Moi est évidemment plus puissant dans le domaine des nurbs puisque spécialisé

            A l'utilisation Moi est un régal pour les yeux, Blender non 💚
            Moi peut n'utiliser que la tablette graphique 😮 , Blender non 😉

            Moi est payant, Blender non 😉

            Moi est un "pré-modeleur" à n'importe quel autre programme (même à Blender) du fait de sa facilité
            Moi a un meilleur générateur (transformateur) d'objet "nurbs" en "polygones" que Blender

            Moi est Zen, Blender c'est le contraire 😄
            Disons que Moi est pour "un objet" (un avion), Blender pour un "projet complet" (un porte-avion)

            Moi ne fait que de la modélisation, Blender fait tout!!!

            Essayer Moi, c'est l'adopter ☀
            Essayer Blender, c'est pas gagné 💚

            Par contre pour celui qui n'a pas un rond, Blender c'est évidemment le nirvana! 😎

            j'ai fait l'interface française de Moi, je ne ferai jamais celle de Blender 😆

            Frenchy Pilou
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            • teufT Offline
              teuf
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              Merci beaucoup Pilou, je ne savais pas qu'il y avait une différence fondamentale entre nurbs et polygones...pour moi tout ça était relatifs aux Splines (mot que je comprends deja difficilement 💚 ) ...bref, un peu pareil.

              Effectivement, outre la convivialité de MOI, j'aurais tendence à me sentir plus interpelé par le principe des nurbs que par celui du maillage.

              D'apres toi, quand on travaille en 3D volumique sur autocad, c'est quoi ? Du nurb ou du polygonale ?
              Je demande ça car j'ai toujours eu l'impression que les surfaces des volumes d'autocad étaient dépourvues de maillage et donc insensibles aux raccords hasardeux que l'on peut voir avec sketchup 😕
              Par contre quand je converti mes models autocad en 3DS, paf je vois du maillage ...
              Ca viens de quoi ? C'est la révélation des polygones cachés ou bien est ce dû à la conversion ?

              Et 3DS c'est du nurb ou du polygonale ? (polygonale comme blender je suppose...)

              MOI, MOI, MOI ! ...tu ne serais pas un peu mégalo, parfois ? 💚

              En tout cas marci. J'apprends beaucoup de choses avec vous tous et tu es une mine de connaissance, Pilou 😛
              Teuf

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              • pilouP Offline
                pilou
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                Les 2 systèmes ne sont pas antagonistes, ils se complètent 😄
                On peut facilement transformer du nurbs en polygones, hélas pas le contraire!

                Autocad devant sortir sur un traceur, même en 2D, un cercle doit être parfait, c'est sûrement du Nurbs ou apparenté à tous les étages 😄

                Par nature le 3DS c'est du polygone, donc c'est normal de voir du polygone à l'arrivée 😄

                Mégalo, sûrement pas, j'aime juste jouer avec les mots: et avec Moi c'est facile 😆

                Frenchy Pilou
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                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by

                  Pour MOI, malheureusement, il n'y a pas de version mac, alors j'avais bien tenté de faire tourner la version démo par le biais de Crossover mais niet, ça marche pas, tant pis, d'un autre côté, il finira bien par faire comme les copains, il sortira une version mac 😆

                  J'ai visité la galerie et il y a pas mal de choses qui sont super, mais j'ai noté qu'il n'y pas de modélisation de caractère humain.

                  Concernant les nurbs ( wikipedia
                  Cela reste un maillage quoi qu'il arrive, c'est juste une façon différente de le contrôler.
                  L'application décide simplement de ne pas te montrer le maillage.

                  Concernant Blender, il y a visiblement des nurbs aussi mais pour le moment, j'ai pas potassé la question, j'en suis simplement à la classique mais non moins efficace subdivision de surface avec l'algo de catmull-clark

                  Un petit objet qui ressemble a tout et à rien juste pour m'amuser et qui ne m'a pas pris plus d'un quart d'heure à faire en fait

                  blender 1.jpg

                  On voit le maillage qui permet de contrôler l'objet en douceur

                  Là, j'ai simplement appliqué le modifier sur l'objet (cela ne sert à rien) juste pour montrer le maillage réel de l'objet.

                  blender2.jpg

                  Là, en mode objet

                  blender 3.png

                  Concernant l'interface de blender, c'est sûr qu'elle n'est pas simple et pour cause, tu peux faire tellement de chose avec, modélisation, rendu, animation, simulation de fluide, physique, montage vidéo ...

                  Pas simple de ranger tout ça dans quelque chose d'ergonomique mais je trouve que cela c'est quand même bien arrangé dans la dernière version.
                  ça fait moins rustique.

                  Nul besoin de traduire blender en Français, c'est pas un roman, il y a quelques termes techniques à savoir qui sont propres au monde de la 3D et c'est comme ça.
                  En plus tous les tutos en Français que tu peux trouver sont de toute façon fait avec la version Anglaise.

                  @teuf said:

                  C'est la révélation des polygones cachés ou bien est ce dû à la conversion ?

                  C'est de la révélation.

                  De toute façon c'est comme une photo sur l'écran, c'est une question de résolution si tu zoome beaucoup, tu vas voir les pixels apparaître.
                  Après, certaines applis te rafraîchissent l'affichage au fur et à mesure que tu zoomes pour que tu ne vois pas la segmentation, c'est ce que doit faire MOI du reste, ou dans les plans PDF par exemple, tu peux zoomer beaucoup, les traits sont toujours nets.

                  @+

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                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    @unknownuser said:

                    il finira bien par faire comme les copains, il sortira une version mac

                    Pas avant une dizaines d'années temps pour qu'un programme deviennent hyper mature! 😄

                    @unknownuser said:

                    mais j'ai noté qu'il n'y pas de modélisation de caractère humain.

                    Les nurbs ne sont pas adaptées à la modélisation organique pure! (acteur "humain" modélisé)
                    Pour les personnages de dessin animé oui!

                    @unknownuser said:

                    Nul besoin de traduire blender en Français

                    D'autant que c'est déjà fait 💚

                    @unknownuser said:

                    L'application décide simplement de ne pas te montrer le maillage.

                    en nurbs on n'a pas besoin de voir le maillage car les modifications ne se font pas à ce niveau!
                    On ne montre que les "génératrices"!
                    toujours la différence poly/nurbs
                    En poly on va pouvoir déplacer un pore de la peau, en nurbs, non, ce n'est pas sa finalité!
                    Il est illusoire de vouloir faire la même chose avec ces 2 mondes, ils n'ont pas les même carectéristiques!
                    C'est d'ailleurs pourquoi ils existent tout deux 😄

                    Le temps passé n'est pas non plus un critère, tout dépend du manipulateur 😉
                    par exemple ici, un des processus possible serait
                    créer un cylindre : 3 secondes
                    en faire une trame de cylindres : 5 secondes
                    créer une boîte : 3 secondes
                    Différence boîte moins les cylindres : 5 secondes
                    Filletage (congés ou arrondis) de l'ensemble: 3 secondes
                    total = 20 secondes 😉
                    trous.jpg

                    Par contre je ne pourrais pas modifier comme avec les polys des creux et des bosses localement!
                    Il n'y a pas de maillage intermédiaire!
                    Ce n'est pas la même philosophie 😉

                    En nurbs classiques pour une sphère par exemple on peut bouger ses points de contrôles mais pas comme avec les polys n'importe quel point de la surface!
                    (ci-dessous nurbs)
                    pointc.jpg

                    Frenchy Pilou
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                    • teufT Offline
                      teuf
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                      Je suis enchanté. Un poil largué...mais enchanté.

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                      • R Offline
                        REGIS
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                        @unknownuser said:

                        en nurbs on n'a pas besoin de voir le maillage car les modifications ne se font pas à ce niveau!
                        On ne montre que les "génératrices"!
                        toujours la différence poly/nurbs

                        Ben en modélisation polygonale aussi non ? tu travaille sur un maillage intermédiaire que tu crées au fur et à mesure de tes besoins, pas sur le maillage généré par la subdivision de surface.

                        A quelque variantes près c'est un peu le même principe.

                        La modélisation nurbs s'avère efficace sur certains objets et c'est faisable aussi dans blender.
                        J'ai vu quelques images de modélisation nurbs dans blender et c'est le même principe et la même façon de contrôler que l'image que tu montres pour la sphère.

                        @unknownuser said:

                        Pas avant une dizaines d'années temps pour qu'un programme deviennent hyper mature!

                        Warf, alors il se fera damer le pion par quelqu'un d'autre.

                        @teuf said:

                        Je suis enchanté. Un poil largué...mais enchanté.

                        😄

                        Moi aussi, comme ça on est deux.

                        @+

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          @unknownuser said:

                          le maillage généré par la subdivision de surface.

                          et donc on peut bouger tous les sommets de cette surface générée
                          En nurbs non, seulement les points les points de contrôles des courbes génératrices, les sommets "géométriques" pas un point quelconque de la surface, ni le maillage sous-jacent généré!

                          Frenchy Pilou
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                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            REGIS
                            last edited by

                            Effectivement on peut bouger n'importe quel point une fois que le maillage est généré mais là tu rentres dans une grosse galère et en plus cela ne sert à rien. (je parle de l'image 2 mais si tu vas jusqu'à là, ton mesh est mort, tu ne peux plus le modifier aisément par contre si je l'exporte il va arriver dans cet état dans sketchup, avec la triangulation en plus 💚 )

                            En clair tu travailles sur le maillage de l'image 1 qui te sert à manipuler le maillage qui est sur l'image 2 sauf que quand tu vois l'image 1 et bien tu ne vois pas le maillage de l'image 2. Tu vois ou je veux en venir ❓

                            Je peux rajouter quelques loop cut, le maillage que l'on ne voit pas en dessous va devenir encore plus dense mais j'aurai encore plus de contrôle sur mon mesh, c'est pour cela qu'avec cette tactique on fait des visages et autre.

                            @+

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • R Offline
                              REGIS
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                              Oui je l'ai essayé déjà, très sympa comme soft, il tourne sous Crossover celui-ci.

                              Blender sait faire ça aussi mais au lieu de passer par le subsurf, tu passes en multires et tu te mets en mode sculpt et en avant, tu creuses des sillons, tu fais pousser des excroissances... tu étires tu resserres, le classique quoi.
                              Plus besoin de loop cut avec ce mode 👍

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • pilouP Offline
                                pilou
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                                essaie donc Sculptris et tu m'en diras des nouvelles 😄
                                Pas besoin de s'enmernouiller avec des edge loop, des rangs supplémentaires de quoi que ce soit, de se dépatouiller d'une interface qui n'en finit plus....
                                C'est de la glaise gratuite en plus 😄 (et évidemment du polys)
                                by Graphinc

                                http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=29468&d=1268217300

                                http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=29467&d=1268217146

                                Frenchy Pilou
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                                • pilouP Offline
                                  pilou
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                                  J'ai l'impression que les possesseurs de mac sont un peu brimés par l'étendue des programmes qui existent sous PC 😄

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • R Offline
                                    REGIS
                                    last edited by

                                    😄

                                    Pardi, il existe aussi des logiciels très bien sur mac qui ne tournent pas sur windows à la différence que si j'en avais envie je pourrai installer windows sur mon mac 💚

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                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Au fait pour MOI sur MAc 😉
                                      MoI utilise mshtml.dll pour l'interface, aussi Internet Explorer doit être installé!
                                      (c'est spécial mais c'est comme ça 😄

                                      Sous WINE il peut être possible d'utiliser "winetricks" pour intaller IE6 ou IE7

                                      De nombreuses personnes font tourner Moi sous Mac 😉

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • R Offline
                                        REGIS
                                        last edited by

                                        Je me doute bien que c'est possible, il y a toujours la solution Bootcamp avec l'install du système windows qui va avec mais bon, c'est contraignant, cela fait des boots et des reboots tout au long de la journée donc c'est pas ma tasse de thé 💚
                                        Plus l'investissement dans un disque dur externe pour installer windows,la licence bootcamp, la licence windows, tout ça juste pour essayer MOI.

                                        Vive blender ☀

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                                        • R Offline
                                          REGIS
                                          last edited by

                                          💚 Et pour 49$ je peux avoir Pixel3D (réservé Mac)

                                          21 jours pour la période d'évaluation, un peu court pour faire le tour de toutes les fonctions, rendu, simulation de fluide, animation, nurbs modelling.
                                          L'interface à l'air très sobre.

                                          @+

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                                          • R Offline
                                            Ricco
                                            last edited by

                                            C'est bizarre chaque fois que j'entends parler du Sculptris, je vois des sortes de bestioles atroces qui tienne du pitbull mâtiné cochon, on peut faire un chien ou un cochon normaux ?
                                            eric

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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