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Demande d'info concernant sketchup

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  • P Offline
    pilou
    last edited by 10 Mar 2010, 17:06

    pour le plug SDS il y a celui-ci un peu plus rustique mais gratuit by Rick Wilson ☀
    ça peut aider un peu 😉

    Frenchy Pilou
    Is beautiful that please without concept!
    My Little site :)

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    • R Offline
      Ricco
      last edited by 10 Mar 2010, 17:45

      post by REGIS

      En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.
      là, je suis bien d'accord avec toi, là, pour moi, ça simplifie tout, si ça ne marche pas, ben tu fais autrement, facile.

      eric

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • R Offline
        REGIS
        last edited by 10 Mar 2010, 19:48

        @ Pilou

        Ah oui je l'avais essayé et Hop ----- poubelle ☀

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • P Offline
          pilou
          last edited by 11 Mar 2010, 00:02

          Pourquoi? Il subdivise pourtant très bien les volumes sans trous 😉

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • R Offline
            REGIS
            last edited by 11 Mar 2010, 08:04

            😄

            Nous n'avons pas la même notion du maillage puis c'est un plugin tellement limité...
            Rick Wilson avait dû faire une tentative pour faire de la subdivision mais il en resté là.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • T Offline
              teuf
              last edited by 11 Mar 2010, 13:42

              @regis said:

              J'ai jeté un coup d'oeil au tuto Russe et si il y a bien une méthode que j'ai abandonné depuis longtemps, c'est celle là.

              En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.(...)

              C'est une technique qui m'a pourtant rendu bien des services sous autocad et sketchup.
              Utiliser des bibliothèques ultra détaillées ça se paye sur les performances de la machine.
              A moins de faire des rendus hyper réalistes et avoir les logiciels ad hoc 😕
              Mais il est vrais que faire des carrosseries de voitures c'est plus (trop ?) compliqué 😕

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/keraxbenne.jpg

              http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/maniscop.jpg

              Combien de temps faut il compter pour faire un vehicule détaillé sur blender ?
              Ca me donne envie 🎉

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • D Offline
                DVERGER
                last edited by 11 Mar 2010, 13:53

                Voila ce qu'un gars a posté sur la partie plugins du forum concernant extrude by loft:

                http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=44541&t=1

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by 11 Mar 2010, 14:17

                  @ teuf

                  ils sont chouettes ces engins de chantier.

                  Concernant ta question :

                  Je sais pas trop te dire, je ne suis pas aussi expérimenté que dans sketchup, et puis c'est diiférent.

                  Maintenant, si tu es tenté alors tu peux suivre ces vidéos pour modéliser une porsche 911

                  Il y a neuf parties je crois mais j'en suis pas encore rendu à la fin , j'ai pas beaucoup de temps à y consacrer en ce moment.

                  @+

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • D Offline
                    DVERGER
                    last edited by 11 Mar 2010, 14:20

                    @teuf said:

                    Argh ! J'en ai la machoire qui se decroche 😲
                    Non mais quel boulot !!
                    Mis à part le rendu, c'est tout du SU ? 😮 Je peine à y croire.

                    Je vois que tu lui a posé la question. Tu nous tiens au courant.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • T Offline
                      teuf
                      last edited by 11 Mar 2010, 14:21

                      Argh ! J'en ai la machoire qui se decroche 😲
                      Non mais quel boulot !!
                      Mis à part le rendu, c'est tout du SU ? 😮 Je peine à y croire.

                      Qui saurait m'expliquer les différences de potentiel et de philosophie entre Blender et Moment Of Inspiration (niveau modélisation)

                      Merci

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • R Offline
                        REGIS
                        last edited by 11 Mar 2010, 14:27

                        Oui elle est sympa cette voiture aussi.

                        Concernant EEloft, je ne l'ai pas encore essayé mais il a l'air bien comme plug.

                        A quand la possibilité d'éditer le mesh généré sans avoir à le refaire ?

                        @+

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • T Offline
                          teuf
                          last edited by 11 Mar 2010, 14:37

                          @regis said:

                          @ teuf

                          ils sont chouettes ces engins de chantier.

                          Concernant ta question :

                          Je sais pas trop te dire, je ne suis pas aussi expérimenté que dans sketchup, et puis c'est diiférent.

                          Maintenant, si tu es tenté alors tu peux suivre ces vidéos pour modéliser une porsche 911

                          Il y a neuf parties je crois mais j'en suis pas encore rendu à la fin , j'ai pas beaucoup de temps à y consacrer en ce moment.

                          @+

                          En tant que tel ils n'ont rien de terrible, mais sur une pers de bâtiment sous sketchup ils passent bien. C'est un bon compromis. Pour le boulot je n'irais pas plus loin.
                          Mais à des fins plus personnelles, j'aimerais beaucoup pouvoir élargir ma palette. Comme tu disais, l'extrusion ne permet pas de tout faire ni même le maillage entre 4 courbes.
                          Ton expérience est intéressante.
                          As tu également essayé MOI (Moment Of Inspiration) ?

                          Merci pour la video de la porche, je verrais ça ce week end...Je sens que je vais encore me prendre une baffe 👊

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • P Offline
                            pilou
                            last edited by 11 Mar 2010, 15:21

                            Tiens au fait voilà un tuto qui montre comment utiliser les nurbs directement dans le modeleur comme support du processus de création (ici automobile) 😎
                            by Cristobal Vila pour comprendre "l'esprit" Nurbs! 👍
                            NIXUS (A ne pas manquer, un must!) 😎 (zoomer le making of bien sûr)
                            (on peut faire la même chose avec Moi (phase de modélisation) dans Blender aussi sans doute 😉
                            A comparer avec la modélisation de la Porche du post au-dessus

                            http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_01.jpg

                            http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_02.jpg

                            [flash=480,385:2odzppeq]http://www.youtube.com/v/Pr54OJi3Rew&hl[/flash:2odzppeq]

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • P Offline
                              pilou
                              last edited by 11 Mar 2010, 15:46

                              @unknownuser said:

                              Qui saurait m'expliquer les différences de potentiel et de philosophie entre Blender et Moment Of Inspiration (niveau modélisation)

                              Moi est uniquement un modeleur nurbs!
                              Blender est un modeleur polygonal de subdivision qui utilise en plus les nurbs
                              (donc théoriquement plus puissant en modélisation pure puisque possédant les 2 mondes ! )

                              les nurbs sont un système de description des entités géométrique par des formules mathématiques
                              le polygonal est un système qui décrit les volumes simplement par mémorisation des coordonnées x,y,z dans des "matrices" auquelles il va appliquer des transformations

                              les nurbs ont des "intersections" (booléens) parfaites et peuvent être zoomées à l'infini (ou presque) sans déformation
                              le polygonal non!

                              Le nurbs part (je schématise) d'un volume qu'on "sculpte" (soustractif), le polygonal c'est inverse (agrégatif)
                              Les nurbs c'est pour l'usinage, le polygonal pour le reste (jeux vidéos, rendu... etc)

                              L'interface de Moi a une courbe d'apprentissage ultra rapide (identique à SU)
                              Blender demande des années d'apprentissage! (en plus, on accroche ou pas)

                              Moi est évidemment plus puissant dans le domaine des nurbs puisque spécialisé

                              A l'utilisation Moi est un régal pour les yeux, Blender non 💚
                              Moi peut n'utiliser que la tablette graphique 😮 , Blender non 😉

                              Moi est payant, Blender non 😉

                              Moi est un "pré-modeleur" à n'importe quel autre programme (même à Blender) du fait de sa facilité
                              Moi a un meilleur générateur (transformateur) d'objet "nurbs" en "polygones" que Blender

                              Moi est Zen, Blender c'est le contraire 😄
                              Disons que Moi est pour "un objet" (un avion), Blender pour un "projet complet" (un porte-avion)

                              Moi ne fait que de la modélisation, Blender fait tout!!!

                              Essayer Moi, c'est l'adopter ☀
                              Essayer Blender, c'est pas gagné 💚

                              Par contre pour celui qui n'a pas un rond, Blender c'est évidemment le nirvana! 😎

                              j'ai fait l'interface française de Moi, je ne ferai jamais celle de Blender 😆

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • T Offline
                                teuf
                                last edited by 11 Mar 2010, 15:49

                                Merci beaucoup Pilou, je ne savais pas qu'il y avait une différence fondamentale entre nurbs et polygones...pour moi tout ça était relatifs aux Splines (mot que je comprends deja difficilement 💚 ) ...bref, un peu pareil.

                                Effectivement, outre la convivialité de MOI, j'aurais tendence à me sentir plus interpelé par le principe des nurbs que par celui du maillage.

                                D'apres toi, quand on travaille en 3D volumique sur autocad, c'est quoi ? Du nurb ou du polygonale ?
                                Je demande ça car j'ai toujours eu l'impression que les surfaces des volumes d'autocad étaient dépourvues de maillage et donc insensibles aux raccords hasardeux que l'on peut voir avec sketchup 😕
                                Par contre quand je converti mes models autocad en 3DS, paf je vois du maillage ...
                                Ca viens de quoi ? C'est la révélation des polygones cachés ou bien est ce dû à la conversion ?

                                Et 3DS c'est du nurb ou du polygonale ? (polygonale comme blender je suppose...)

                                MOI, MOI, MOI ! ...tu ne serais pas un peu mégalo, parfois ? 💚

                                En tout cas marci. J'apprends beaucoup de choses avec vous tous et tu es une mine de connaissance, Pilou 😛
                                Teuf

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • P Offline
                                  pilou
                                  last edited by 11 Mar 2010, 16:03

                                  Les 2 systèmes ne sont pas antagonistes, ils se complètent 😄
                                  On peut facilement transformer du nurbs en polygones, hélas pas le contraire!

                                  Autocad devant sortir sur un traceur, même en 2D, un cercle doit être parfait, c'est sûrement du Nurbs ou apparenté à tous les étages 😄

                                  Par nature le 3DS c'est du polygone, donc c'est normal de voir du polygone à l'arrivée 😄

                                  Mégalo, sûrement pas, j'aime juste jouer avec les mots: et avec Moi c'est facile 😆

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • R Offline
                                    REGIS
                                    last edited by 12 Mar 2010, 09:21

                                    Pour MOI, malheureusement, il n'y a pas de version mac, alors j'avais bien tenté de faire tourner la version démo par le biais de Crossover mais niet, ça marche pas, tant pis, d'un autre côté, il finira bien par faire comme les copains, il sortira une version mac 😆

                                    J'ai visité la galerie et il y a pas mal de choses qui sont super, mais j'ai noté qu'il n'y pas de modélisation de caractère humain.

                                    Concernant les nurbs ( wikipedia
                                    Cela reste un maillage quoi qu'il arrive, c'est juste une façon différente de le contrôler.
                                    L'application décide simplement de ne pas te montrer le maillage.

                                    Concernant Blender, il y a visiblement des nurbs aussi mais pour le moment, j'ai pas potassé la question, j'en suis simplement à la classique mais non moins efficace subdivision de surface avec l'algo de catmull-clark

                                    Un petit objet qui ressemble a tout et à rien juste pour m'amuser et qui ne m'a pas pris plus d'un quart d'heure à faire en fait

                                    blender 1.jpg

                                    On voit le maillage qui permet de contrôler l'objet en douceur

                                    Là, j'ai simplement appliqué le modifier sur l'objet (cela ne sert à rien) juste pour montrer le maillage réel de l'objet.

                                    blender2.jpg

                                    Là, en mode objet

                                    blender 3.png

                                    Concernant l'interface de blender, c'est sûr qu'elle n'est pas simple et pour cause, tu peux faire tellement de chose avec, modélisation, rendu, animation, simulation de fluide, physique, montage vidéo ...

                                    Pas simple de ranger tout ça dans quelque chose d'ergonomique mais je trouve que cela c'est quand même bien arrangé dans la dernière version.
                                    ça fait moins rustique.

                                    Nul besoin de traduire blender en Français, c'est pas un roman, il y a quelques termes techniques à savoir qui sont propres au monde de la 3D et c'est comme ça.
                                    En plus tous les tutos en Français que tu peux trouver sont de toute façon fait avec la version Anglaise.

                                    @teuf said:

                                    C'est la révélation des polygones cachés ou bien est ce dû à la conversion ?

                                    C'est de la révélation.

                                    De toute façon c'est comme une photo sur l'écran, c'est une question de résolution si tu zoome beaucoup, tu vas voir les pixels apparaître.
                                    Après, certaines applis te rafraîchissent l'affichage au fur et à mesure que tu zoomes pour que tu ne vois pas la segmentation, c'est ce que doit faire MOI du reste, ou dans les plans PDF par exemple, tu peux zoomer beaucoup, les traits sont toujours nets.

                                    @+

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • P Offline
                                      pilou
                                      last edited by 12 Mar 2010, 12:04

                                      @unknownuser said:

                                      il finira bien par faire comme les copains, il sortira une version mac

                                      Pas avant une dizaines d'années temps pour qu'un programme deviennent hyper mature! 😄

                                      @unknownuser said:

                                      mais j'ai noté qu'il n'y pas de modélisation de caractère humain.

                                      Les nurbs ne sont pas adaptées à la modélisation organique pure! (acteur "humain" modélisé)
                                      Pour les personnages de dessin animé oui!

                                      @unknownuser said:

                                      Nul besoin de traduire blender en Français

                                      D'autant que c'est déjà fait 💚

                                      @unknownuser said:

                                      L'application décide simplement de ne pas te montrer le maillage.

                                      en nurbs on n'a pas besoin de voir le maillage car les modifications ne se font pas à ce niveau!
                                      On ne montre que les "génératrices"!
                                      toujours la différence poly/nurbs
                                      En poly on va pouvoir déplacer un pore de la peau, en nurbs, non, ce n'est pas sa finalité!
                                      Il est illusoire de vouloir faire la même chose avec ces 2 mondes, ils n'ont pas les même carectéristiques!
                                      C'est d'ailleurs pourquoi ils existent tout deux 😄

                                      Le temps passé n'est pas non plus un critère, tout dépend du manipulateur 😉
                                      par exemple ici, un des processus possible serait
                                      créer un cylindre : 3 secondes
                                      en faire une trame de cylindres : 5 secondes
                                      créer une boîte : 3 secondes
                                      Différence boîte moins les cylindres : 5 secondes
                                      Filletage (congés ou arrondis) de l'ensemble: 3 secondes
                                      total = 20 secondes 😉
                                      trous.jpg

                                      Par contre je ne pourrais pas modifier comme avec les polys des creux et des bosses localement!
                                      Il n'y a pas de maillage intermédiaire!
                                      Ce n'est pas la même philosophie 😉

                                      En nurbs classiques pour une sphère par exemple on peut bouger ses points de contrôles mais pas comme avec les polys n'importe quel point de la surface!
                                      (ci-dessous nurbs)
                                      pointc.jpg

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • T Offline
                                        teuf
                                        last edited by 12 Mar 2010, 15:23

                                        Je suis enchanté. Un poil largué...mais enchanté.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • R Offline
                                          REGIS
                                          last edited by 12 Mar 2010, 17:58

                                          @unknownuser said:

                                          en nurbs on n'a pas besoin de voir le maillage car les modifications ne se font pas à ce niveau!
                                          On ne montre que les "génératrices"!
                                          toujours la différence poly/nurbs

                                          Ben en modélisation polygonale aussi non ? tu travaille sur un maillage intermédiaire que tu crées au fur et à mesure de tes besoins, pas sur le maillage généré par la subdivision de surface.

                                          A quelque variantes près c'est un peu le même principe.

                                          La modélisation nurbs s'avère efficace sur certains objets et c'est faisable aussi dans blender.
                                          J'ai vu quelques images de modélisation nurbs dans blender et c'est le même principe et la même façon de contrôler que l'image que tu montres pour la sphère.

                                          @unknownuser said:

                                          Pas avant une dizaines d'années temps pour qu'un programme deviennent hyper mature!

                                          Warf, alors il se fera damer le pion par quelqu'un d'autre.

                                          @teuf said:

                                          Je suis enchanté. Un poil largué...mais enchanté.

                                          😄

                                          Moi aussi, comme ça on est deux.

                                          @+

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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