Bon après quelques manipulations, je trouve vraiment que l'éclairage est très mal foutu.
C'est comme ca, on va faire avec ^^ SU reste un logiciel excellent !
Merci à tous
Bon après quelques manipulations, je trouve vraiment que l'éclairage est très mal foutu.
C'est comme ca, on va faire avec ^^ SU reste un logiciel excellent !
Merci à tous
Ah, donc il y a un soleil. Comment le régler ?
J'ai la version pro de SU.
Je me contenterais de la gestion des ombres de base mais actuellement, j'ai l'impression que la lumière proviens de mon oeil... Comme si j'éclairais une la scène avec une torche lol.
Je voudrais juste la placer comme un soleil
moui, ok. Dans l'absolu ce que je voulais ressemble à Light up. Malheureusement je n'ai pas d'argent à dépenser pour ca ^^.
L'ombre de cet objet est généré avec Light up ?
Merci d'avoir répondu
Salut à tous,
j'utilise sketchup depuis quelques mois et je suis triste de constater que la lumière n'est pas gérée.
J'ai vu qu'il existait des moteurs de rendus, m'ai j'ai l'impression que c'est uniquement pour générer une image ?
Hors quand je télécharge un modèle depuis la banque d'image, il arrive que cet objet est de l'ombre. Il y a un moyen gratuit de générer une lumière directionnelle ?
Merci !
Ah ! j'avais pas fait gaffe à la réponse désolé (j'avais ajouté en favori la page 1 et je faisais pas attention... ^^)
Donc en fait en effet, j'ai appliqué de moi même cette solution d'agrandir x20 la piece, et de la réduite 0,05 une fois que la surface est créée et lissée.
Merci à vous !
Ah ! je viens de tester d'agrandir beaucoup le coin, et de le rétrécir, il est parfaitement lisse !
Il une méthode d'augmenter d'un facteur x, et de diminuer du même facteur ?
Merco
ok je viens de voir ca merci, mais en ce qui concerne mes "coins", ce qui était en fait mon principal problème. Comment faire pour les rendre parfaitement homogènes ? Skin & Bub fait exactement ce dont j'ai besoin, mais le fait assez mal... En fait j'ai une forme aléatoire non plane, et il faut y poser une surface dessus.
Ce sont les coins extrêmes présents sur le modèle que j'ai fourni plus haut.
Idée : en agrandissant par 100 mon coins, en le faisant, et en le diminuant pas 100, skin&bub marcherait ?
Merci
ok je commence à comprendre ! donc avec ca, plus de problème pour l'inclinaison des marches. Seulement, est-il possible d'effectuer aussi une déformation pendant la translation ?
Parce que en fait il le faudrait pour faire tous mes coins arrondis.
Inverser les arretes ? Je savais pas qu'on pouvait le faire ?!? En fait quand je trace mes arretes, des fois c'est blanc, des fois c'est bleu... je savais pas que c'était le sens lol
oui oui je débute hein
@vick said:
Salut,tu dessines ta forme sur le trait du chemin à suivre,tu sélectionnes la ligne de ton chemin,tu prends l'outil suivez-moi et tu cliques sur la forme,celle-ci suit le chemin indiqué.
salut, désolé mais je n'y arrive toujours pas, ca me fait des formes bizarres. De plus, tes angles ne ressemblent pas à ceux de mes escaliers ^^.
D'apres ce que j'ai compris, je crée un plan, dans lequel je mets une courbe directionnelle, et la forme va le suivre... mais ca reste étrange. Et comment faire mes coins avec ca ? ^^
Merci
non désolé je ne comprend pas. En fait j'ai jamais réussi à comprendre cet outil (suivez moi ).
J'attache ci-joint le fichier de mon escalier avant les arrondis, sachant que dans l'absolu, j'aimerais aussi mettre une pente de 5% environ dans la décente de mes escaliers (et non pas parfaitement vertical).
Merci pour ta réactivité ^^