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    Recent Best Controversial
    • RE: Vray en essai 30 jours ?

      Pas de quoi 😉

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      Tony.3ds
    • RE: Vous ne pensez pas qu'il devrait Ă©crire ...

      En mĂȘme temps...

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      Tony.3ds
    • RE: Vray en essai 30 jours ?

      Va voir ici mon grand Ricco, tu va te régaler --> http://www.wip-archi.com/wip-visualiser/vray/

      Bye, Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Pour la premiĂšre fois dans l'histoire...

      @ricco said:

      Note bien qu'il est assez rare que quelqu'un soit content que ça rame
      ricco

      Effectivement Ricco. C’est tellement mieux quand la 3D tourne toute seul, sans bug, que les ombres restent afficher
on en revient Ă  une 3D en temps rĂ©el


      Projet urbain, minimum 20Mo = SU pas content. MĂȘme pas la peine de rajouter un arbre...

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      Tony.3ds
    • RE: Pour la premiĂšre fois dans l'histoire...

      Dans tous les cas moi c’est ce que je recherche, un Sketchup rapide qui ne rame pas pour les gros projets. Je serais le mec le plus heureux ☀

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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      Pour le terrain de projet on travail avec des courbes de niveaux, mais pour l’environnement on considĂšre que le terrain est plat, sauf quand bien sur il y a de grandes diffĂ©rences.

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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      Ah pardon, je n’avais pas compris. Mais comme je l’ai dis je n’ai pas les fichiers sur mois ils sont sur mon disque dur externe.

      VRay apporte une image plus nette et un effet plus réaliste que SU.

      @unknownuser said:

      J'aurais une petite question par rapport au projet.
      D'aprÚs ce que je vois, ton fichier à l'air plutot énorme, non?
      Cela ne rame pas trop sur ton PC?

      Oui effectivement le projet est assez gros. Le terrain Ă  travailler fait dĂ©jĂ  7 hectares, Ă  ça il faut rajouter les terrains et amĂ©nagements tout autour. Donc ça rame beaucoup sur SU si je ne cache rien. Et pour le rendu VRay des fois ça plante 😕

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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      Rendu clay oui c'est tout à fait ça. En urba, dans les premiÚres phases, il n'y à pas de détails de façade, juste les fonctions à l'int. des bùtiments, donc pas de texture. C'est pour ça que je parlais de superposition.

      Teuf pour des rendus avec lumiĂšres, matĂ©riaux, faudra ĂȘtre patient. En tout cas j'espĂšre pouvoir fournir une vue d'intĂ©rieur d'ilot correct, si je ne suis pas trop charette 😕

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      T
      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      @dverger said:

      @teuf said:

      Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui lĂ  ?(Sans tenir compte des plans 2D)

      Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.

      D’oĂč la nĂ©cessitĂ© de ne pas perdre de temps. J’aime beaucoup utiliser SU+VRay aussi car cela permet un rendu rapide et comprĂ©hensible.

      Par contre, j’ai l’habitude de superposer les arĂȘtes SU sur le rendu VRay dans Photoshop, je trouve que cela rend la pers plus comprĂ©hensible encore, tu devrais essayer.

      Bye,
      Tony

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      T
      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      Je suis tout Ă  fait d’accord avec Patrick. Je trouve tes images trĂšs bonnes, et comme je le disais Ă  Ricco en parlant de croquis, l’important, mais vraiment important, c’est le message que tu veux faire passer. En archi le client s’en fou complet d’avoir une 3D rĂ©aliste si il ne peut pas comprendre du premier coup d’Ɠil l’intention du projet.

      Et je parle en connaissance de cause, je bosse de temps en temps pour des architectes en profession qui me demande de modĂ©liser leur projet pour la prĂ©sentation au client. La toute premiĂšre fois, j’avais une pers quasiment rĂ©aliste  poubelle, en prĂ©fĂ©rant les tests SU que j’avais fais
 😼

      Donc je dis bravo pour tes pers. D’ailleurs j’aime beaucoup le ciel en coup de pinceau Ă©pais bleu 😉

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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      Attention, attention !!

      Ne pas confondre un rendu 3DS Max + VRay avec un rendu SU + VRay. Je pense qu’à la base, 3DS permet un niveau de rendu dĂ©jĂ  beaucoup plus poussĂ© que SU. Difficile donc de comparer une image VRay de l’un avec une image VRay de l’autre. A moins que je me trompe ?

      @unknownuser said:

      Oui, mais tu parles de soft et Tony parlait de machine, de plus Pilou dit qu'une grosse machine ne servirait Ă  rien.

      Non, la performance de la machine n’aura aucun effet sur la qualitĂ© du rendu. Mais pour la modĂ©lisation, cela joue Ă©normĂ©ment.

      Pour avoir dĂ©jĂ  bossĂ© sur pas mal de projet urbain, Ă  l’échelle d’un quartier, voir d’une ville, je peux vous assurer qu’aux bout de 3ha, SU commence Ă  se gratter la tĂȘte et ne comprend plus trĂšs bien ce qu’on lui demande.

      La seule technique que j’ai trouvĂ© pour le moment, c’est de ne modĂ©liser QUE les bĂątiments et les amĂ©nagements majeurs avec un minimum de dĂ©tails, et de faire tout le reste aprĂšs le rendu, sur Photoshop par exemple.

      Les images que nous a montrĂ©es DVERGER sur le forum Evermotion par exemple, il faut s’accrocher pour tout modĂ©liser sur SU


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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      Oui les rendus sont superbes. C’est la raison pour laquelle je persiste Ă  utiliser VRay, je me dis qu’un jour je rĂ©ussirai peut-ĂȘtre Ă  rendre ce type d’image.

      Par contre, sais-tu avec quoi ces gens modélisent ? Car pour modéliser ça en SU il faut une bonne grosse bécane.

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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      @axx said:

      Hello Tony.3ds, Ok que le toit fonctionne c’est bien mais il manque des parties ou alors on ne les voie pas dans le rendu.

      C'est tout à fait possible. En général les plans et coupes dont on se sert pour modéliser sont plutÎt difficile à trouver.

      @unknownuser said:

      Tu as une image d'une pers que tu trouves extra pour en discuter?

      Je ne trouve pas ces deux exemples extra, j'ai dĂ©jĂ  vu mieux, mais ce sont les exemples que j’ai sous la main et je dois avouer que c'est plutĂŽt impressionnant comme boulot. Je me suis toujours demandĂ© comment ces gens lĂ  faisaient pour avoir ce type de rendu, et surtout quel logiciel ils utilisent.


      Philippe Chiambaretta - ZAC Issy-les-Moulineaux


      Beijing Central Business District - Skidmore, Owings & Merrill

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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      @unknownuser said:

      Étant un ancien charpentier il y a un problùme avec ta charpente car en vrai au premier coup de vent le toit se couche.

      Ce n’est pas un de mes projets, j’ai modĂ©lisĂ© une maison MODABODE, concept de maison prĂ©fabriquĂ©. Cependant, sans remettre en cause ton savoir, je pense que le toit fonctionne car la gamme Ă  Ă©tĂ© créée en 2004 et je n’ai pas entendu parler de dĂ©gĂąt au niveau du toit.

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      Tony.3ds
    • RE: Du Lego pour le fun

      Merci pour les infos Eulgrand, les exports et imports se font niquel. Cependant, lorsque j’importe en 3DS sous SU, certaines piĂšces lego ont disparues, et une autre s’est dĂ©placĂ© d’un cran ? J’ai revĂ©rifiĂ© dans LDD mais sans trouver le pb.

      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Du Lego pour le fun

      Eh mais c’est trop fort ce truc. Je suis fan des lego ☀

      J’ai tĂ©lĂ©chargĂ© le logiciel LEGO Digital Designer, je m’éclate bien 😄 par contre je ne vois pas comment on peut passer de ça au rendu qu’à postĂ© Eulgrand ?

      Pilou parlait de format OBJ ou 3ds mais je ne l’ai trouve pas dans l’export du logiciel.

      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: 2 images de mon travail pro

      VoilĂ  Ă  peu de chose prĂšs comment je bosse moi.

      La pers est vieille mais je n’ai toujours pas progressĂ© en ce qui concerne les matĂ©riaux, la rĂ©flexion
 Par contre je ne suis pas passĂ© sous phototoshop ici.

      Tony


      MODABODE STEEL HOUSE

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      Tony.3ds
    • RE: Bon...ben ...!

      @unknownuser said:

      j'ai toujours nĂ©gligĂ© cette disposition, que j'aurais pu amĂ©liorer avec un peu de travail, je n'en ai probablement pas ressenti le besoin, je ne sais mĂȘme pas ce que j'aurais pu faire.

      Pareil pour moi. Ou plutĂŽt je ne me suis pas assez entrainĂ©. Mais il faut dire qu’aujourd’hui, avec la 3D, lorsque l’on veut « rendre » une pers, il n’y a pas mieux. A dĂ©faut de ne savoir dessiner comme un dieu 😄

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      Tony.3ds
    • RE: Bon...ben ...!

      Je viens de dĂ©couvrir la vidĂ©o de Ricco, j’adore 😄
      J’aime ta façon de dessiner et tes commentaires aussi, ils m’ont fait rire. J’avoue que tout comme toi je retourne sans arrĂȘt ma feuille quand je dessine.

      @unknownuser said:

      Il est vrai que j'ai souvent entendu dire " je ne sais pas dessiner" faut dire que ce n'est pas indispensable non plus !

      Tout le monde sait dessiner !! Un dessin, qu’il soit moche ou beau, on s’en fou. Tout ce qui compte, c’est le message, les informations que fait passer ce dessin.
      Dans mes Ă©tudes d’architecture j’ai dĂ©jĂ  vu des mecs se ramener avec un dessin/croquis niquel, pers irrĂ©prochable, coup de crayon et ombrage impeccable
 mais incomprĂ©hensible. A cĂŽtĂ© de ça, d’autres arrivent avec un dessin « vite fait » mais que l’on apprĂ©cie plus facilement car l’information y est Ă©vidente.

      @unknownuser said:

      je te souhaite la réussite à tes examens, le reste n'est que bricole

      Merci à toi Ricco 😉

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      Tony.3ds
    • RE: Sketchy/Esquisse

      Dans mon SU7 j’ai bien les lignes ondulĂ©es horizontales. Dans esquisse, tout en bas Ă  gauche.


      ESQUISSE.jpg

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      Tony.3ds
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