Oui on dirais.
C’est présenté ainsi :
«
Les données produites
L’objectif est de mettre à disposition de données riches, fiables, précises, standardisées, bien documentées et librement accessibles pour une connaissance 3D fine, et homogène du sol topographique, du sur-sol artificiel (bâtiments, ponts) et de la végétation. Ces données prendront la forme de nuages de points classés, de modèles numériques de terrain (MNT), de modèles numériques de surface (MNS) et de modèles numériques de hauteur (MNH).«
Si on ne veut pas se prendre la tête avec ce genre de chose
il y a le free SimLab Composer Light (VF) qui a des tétrachiées de textures à appliquer directement en remplacement par Drag & Drop sur les matériaux sketchUp d'un fichiers SKP! 😄
Et il n'y a plus qu'à rendre en "Temps réel" ou en "production" (maxi 1920 * 1080)
Il y a même une intégration gratuite pour basculer de l'un à l'autre mais bon...
Ici une simple primitive cubique sur un plan... 😄
Et si cela ne suffit pas on peut changer pas mal de paramètres, charger ses propres images Textures, Bump etc...
Je vois pas trop ce qu'on peut demander de plus! 💚
Bon il y a aussi le Free TwinMotion (attention il doit plus rester beaucoup de temps pour le télécharger ❗ ❗ ❗ pour faire la même chose sans limitation de taille... 😎
Et pour ceux qui en voudraient encore plus Il y a le package Free Quixel Megascan Bridge Mixer
mais là c'est abuser il faut au moins les 9 vies d'un chat pour en faire le tour! 💚