noch zur ErgĂ€nzung... GrundsĂ€tzlich hast Du 3 Möglichkeiten, Verschneiden anzuwenden: nur Gruppen (oder Komponenten): Es werden nur die Verschneidungskanten erzeugt Gruppe(n)/Komponente(n) + FlĂ€chen: Gruppengeometrie wird auf die FlĂ€chen "aufgeprĂ€gt" nur freie FlĂ€chen und Linien: alles wird verschnitten Und zur FlĂ€chenorientierung... Man sollte schon darauf achten, wie die FlĂ€chen orientiert sind. Beim Rendern sowieso, wie Cotty sagt, aber auch beim Modellieren kann es sonst zu Problemen kommen (zB. mit Joint Push Pull) Ich arbeite daher normalerweise mit Vorderseite weiß und RĂŒckseite NeongrĂŒn... da sieht man auch im unĂŒbersichtlichsten Model noch, wenn eine FlĂ€che verdreht ist. Außerdem hab ich die Funktion "FlĂ€che umkehren" als Shortcut "^" auf der Tastatur. Da ist eine korrekte Aufrichtung nur einen Fingerzucken entfernt...