noch zur ErgÀnzung...
GrundsÀtzlich hast Du 3 Möglichkeiten, Verschneiden anzuwenden:
nur Gruppen (oder Komponenten): Es werden nur die Verschneidungskanten erzeugt
Gruppe(n)/Komponente(n) + FlÀchen: Gruppengeometrie wird auf die FlÀchen "aufgeprÀgt"
nur freie FlÀchen und Linien: alles wird verschnitten
Und zur FlÀchenorientierung...
Man sollte schon darauf achten, wie die FlÀchen orientiert sind. Beim Rendern sowieso, wie Cotty sagt, aber auch beim Modellieren kann es sonst zu Problemen kommen (zB. mit Joint Push Pull)
Ich arbeite daher normalerweise mit Vorderseite weiĂ und RĂŒckseite NeongrĂŒn... da sieht man auch im unĂŒbersichtlichsten Model noch, wenn eine FlĂ€che verdreht ist.
AuĂerdem hab ich die Funktion "FlĂ€che umkehren" als Shortcut "^" auf der Tastatur. Da ist eine korrekte Aufrichtung nur einen Fingerzucken entfernt...