Posts made by shahriyar
-
RE: آموزش مقدماتی وپایه اسکچاپ برای مبتدیان
ممنون مجتبی جان
والا از همه ی دوستان خواهشمندم هرمطلبی که فکر میکنند برای شروع اسکچاپ مناسبه رو اینجا با بقیه دوستان بخش فارسی به اشتراک بگذارند
ان شاالله کم کم بریم سراغ تاپیک های مدل سازیه حرفه ای
-
RE: آموزش موتور رندر توایلایت.Twilight
:heart_eyes:
دقت کردینبخش فارسی داره یه تکونی به خودش میده
-
RE: Key Shot-Hyper Shotموتور رندرهای-
سلام ممنون اینجا به خاطر اینکه همه ملزم به رعیات قوانین کپی رایت هستیم شرمنده نمیتونم اینجا آدرس وبلاگو بگذارم ولی براتون پی ام میزنم
ودرمورد سئوال دوم تریال مریال تو کار مانیستش مافقط تو کار نسخه پروفشنال وایناییم مهندس
راستی من آدرس فروم را فارسی نوشتمموفق باشید
-
RE: V-RAY آموزش
http://www.facebook.com/groups/240208563811/
اینجا هرکسی دوست داره رندر ها ی ویری اسکچاپشو میگذاره و جالب اینکه روز به روز رندرای بجه ها حرفه ای ترمیشه -
RE: آموزش مقدماتی وپایه اسکچاپ برای مبتدیان
آموزش ترسیم در اسکچاپ که توسط آقای پوریزدان پرست به فارسی ترجمه شده رو میگذارم برای دانلود
SPT-A_Start_Drawing_FA.zip
آموزشکار با رنگ ها ومصالح که توسط آقای پوریزدان پرست به فارسی ترجمه شده رو هم میگذارم برای دانلود
SPT-B_Color_and_Materials_FA.zip -
RE: آموزش مقدماتی وپایه اسکچاپ برای مبتدیان
معرفی ابزار های اسکچاپ
لبه و صفحه : همان چیزی که همه مدل ها به واسطه آن بوجود می آیند.
هر مدل اسکچاپ تنها از دو چیز تشکیل می شود : لبه ها و صفحه ها. لبه ها، خطوط مستقیم هستند و صفحه ها اشکال دو بعدی هستند که زمانی که چندین لبه در یک سطح صاف به هم وصل شوند یه صفحه ساخته می شود
شما لبه ها و صفحه ها را با ابزار ساده ای می توانید بکشید که یادگیری آن نیز بسیار ساده است
قشار دادن/ کشیدن : به سرعت از مدل ۲ بعدی به ۳ بعدی بروید
با استفاده از این ابزار هر سطح صاف را به یک فرم سه بعدی در آورید
اندازه گیری دقیق : با دقت کار کنید
از آنجا که شما با کامپیوتر کار می کنید ، هر آنچه که بااسکچاپ می سازید بایستی اندازه دقیق داشته باشد . اگر بخواهید می توانید مدل خود را با مقیاس پرینت کنید و اگر برنامه اسکچاپ پیشرفنه رو داشته باشید، از شکل مدل هندسی خود برای برنامه هایی چون مکس یا کد یا رویت یا هر نرم افزار دیگری خروجی بگیرید
دنبالم بیا : ساخت حجم های پیچیده
شما از ابزار ابتکاری اسکچاپ استفاده می کنید از ابزار دنبال من بیا برای ساخت فرم های سه بعدی که از ارتفاع دادن یک سطح دو بعدی در امتداد مسیرهای از پیش تعیین شده بوجود می آید، استفاده کنید . یک لوله خمیده را بوسیله ارتفاع دادن یک دایره در امتداد یک خط شکل، مدل سازی کنید . یک بطری را از طریق ترسیم نصف نمای آن و استفاده از دستور دنبالم کن برای پیچدادن آن به دور یک دایره استفاده کنید
سطل رنگ : اعمال رنگ و بافت
شما می توانید با استفاده از این ابزار مدل خود را توسط رنگ ها یا بافت ها، رنگ آمیزی کنید
گروه ها و کامپوننت ها : ساخت مدل های دقیق تر
بوسیله چسباندن به هم قطعات هندسی در مدل خود برای ساخت گروه ، شما می توانید اشکال طبعی که راحت تر حرکت می کنند، کپی می شوند و مخفی می شوند ایجاد کنید . کامپوننت ها خیلی شبیه گروه ها هستند با این تفاوت که کپی های کامپوننت ها با هم در ارتباط هستند پس هر تغییری که به یکی می دهید خودکار در بقیه نمود پیدا می کند. پنجره ها، درها، درختان، صندلی ها و میلیون ها چیز دیگر از مزایای این عمل است
سایه ها :ایجاد رئالیسم
موتور قدرتمند اسکچاپ هم زمان به شما اجازه می دهد تا خیلی دقیق بر روی مدلتون سایه ی مدل خود راهم داشته باشید
مقاطع : درون مدل های خود را ببینید
با استفاده از این ابزار اسکچاپ شما می توانید به صورت موقت قسمتی از مدل خود را برش دهید که شما را قادر می کند درون مدل خود را ببینید . شما می توانید از مقاطع یک دید عمودی بسازید مثلا پلان کف پلان طبقه اول یا سکشن عمودی آ
صحنه ها : ذخیره مشاهدات و ساخت انیمیشن
در واقع شما یک دوربین درون صحنه قرار میدید وتا دید صحنه رو ذخیره کرده باشید تاهر وقت دلتون خواست به دید دوربینتون برگردید
نگاه کردن به اطراف یا قدم برداشتن : ساخته های خود را از نزدیک مشاهده کنید
اسکچاپ به شما اجازه می دهد تا با ابزار ساده ناوبری که به شما یک دید اول شخص می دهد تا به درون مدلتان بروید وتوش بگردید واسه خودتون
ابعاد و برچسب ها : افزودن اطلاعات به طرح های خود
شما می توانید از ابعاد بصری و ابزار برچسب گذاری برای اضافه کردن ابعاد، نوشه یا هر جزئیات دیگری به کارتان استفاده کنید
معلم
استاد اسکچاپ جعبه محاوره ای هست که می توانید آن را درهر زمانی فعال کنیدو روی هر ابزاری که کلیک کنید نحوه کار با اون ابزار رو به صورت فیلم یادتون میده
منظم بمانید : Outlinerلایه ها و
زمانی که یک مدل بزرگ و پیچیده می سازید، اشیا می تواند به سرعت آشفته شوند واسکچاپ دو ابزار مفید برای مدیریت اشکال Outlinerهندسی فراهم می کند لایه ها و
ببینید Google Earth مدل های خود رادر
اسگچاپ و گوگل ارث بخش هایی از خانواده گوگل و محصول مشابه هستند به این معنی که شما می توانید اطلاعات را به راحتی بین آنها انتقال دهید
می خواهید مدل خود را در گوگل ارث ببینید؟ یک دکمه را کلیک کنید و این کار را انجام دهید .
کار بر روی عوارض زمین:Sandboxابزار
ابزارسند باکس دراسکچاپ به شما اجازه می دهد سطوح سه بعدی زمین را تغییر دهید یا بهینه سازی کنید . شما می توانید یک منظره صاف از مجموعه ای از خطوط وارداتی ایجاد کنید، خاکریز ها یا دره ها برای روان آب ها اضافه کنید و یک سکو یا مسیر حرکت ایجاد کنید
[img:2pfx2hiu]http://sharnameh.ir/wp-content/uploads/2010/12/3dwh_32.png[/img:2pfx2hiu]
انبار سه بعدی : تقریباً هر مدلی را که می خواهید پیدا کنید
انبار سه بعدی گوگل مخزنی عظیم و اینترنتی از مدل های سه بعدی که می توانید هر آنچه را نیاز دارید در آن جستجو کنید . چرا یک مدل را بسازید زمانی که می توانید به صورت رایگان آن را دانلود کنید ؟ -
RE: آموزش مقدماتی وپایه اسکچاپ برای مبتدیان
انبار سه بعدی گوگل
شما می توانید خودتون مدل ها رو بسازید یا آنچه را که مورد نیازتان هست دانلود کنید . مردم در سرتاسر جهان آنچه را که ساخته اند در انبار سه بعدی گوگل به اشتراک می گذارند.این انبار مخزنی عظیم و قابل جستجو از مدل ها هست . این مدل ها رایگان هستند.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/انبار سه بعدی گوگل را ببینید -
آموزش مقدماتی وپایه اسکچاپ برای مبتدیان
تو این تاپیک بد نیست قسمت های پایه رو توضیح بدیم ودر آینده برای علاقه مندان آموزش مدل سازی حرفه ای رو {مثل ماشین یا هواپیمایا کشتی یا مبلمان و...}در تاپیک جداگانه ای بگذایم البته اگه دوستان یاری برسونند
از جناب مهندس یگانگی {مدیر محترم بخش فارسی} خواشمندم در صورت صلاحدید این تاپیک رو درکنار هم تاپیک خوشامد گویی به شما
همیشه درقسمت بالایی فروم قرار داشته باشه تا دوستانی که برای اولین بار به بخش فارسی تشریف میارند حتما ببینند البته اگه امکانش وجود دارهبا آرزوی موفقیت برای همه دوستان بخش فارسی
-
RE: Revit Architectural Design2013 &Google® SketchUp®
جالبه من نمیدونستم وقبلا از اسکچاپ فقط مبلمان رو میبردم تو رویت وتکسچر ومتریالارو میشناخت و مث نبود
بله جدیدا ریل تایم شدهولی درهمین حد که آرپیسی ها رو میبینید توی صحنه
فکر کنم البته
باید زود تر2013 رو بخریم تا ببینیم چه اتفاقی افتاده -
RE: پلاگینهایی که حتما باید داشته باشید
پلاگین های که درانیمیشن جسم رابه حرکت در میارند
- Proper animation https://sites.google.com/site/morisdov/
- Keyframe animation http://regularpolygon.org/keyframe-animation/
- Sketchy Physics
..edit.. - SUAnimate http://www.suanimate.com/
- Mover0.5 http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=22553
6.suanimate.http://www.suanimate.com/
7.mover0.5 .http://forums.sketchucation.com/viewtop ... %27s+mover
-
RE: رندرهای خوب
http://www.solos-art.com/
همون کسی که اومد تو تاپیک وی یو ای گرد وخاک راه انداخت سولو رو میگم کارش حرف نداره
با اینکه پروفایلمومحدود کرده وخیلی لجدراره واسم اماانصافا کارش بیسته