sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. P071
    3. Posts
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
    P
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 3
    • Posts 56
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Saját alkotásaink

      Ha elküldöd a file-t én is megrenderelem és meglátod, nem kicsi a különbség. Alapvetően azért használom a Podiumot, mert könnyű és gyors.

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      Te mivel renderelsz Gaius? Valahogyan élethűbb a rendered, mint az enyémek.

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: 2 Gb-nyi textúra

      Letöltve, felhasználva 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      @toti said:

      Sziasztok!

      Még teljesen uj vagyok itt, most probálgatom a szárnyaimat én is a sketchup modellezésben. Gondoltam feltöltöm egy egyszerű munkámat, és véleményt kérek. Szivesen fogadok bármilyen épitő jellegü kritikát:)
      Amivel dolgozom: Sketchup 7 + Vray
      Amivel gonjaim vannak, az a fotorealisztikus renderelés, azaz nem tudom pontosan milyen beállításokat használjak, hogy a képek minnél reálisabbak legyenek.

      Hát ez nagyon pöpec!!! 👍

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      Íme egy gyors kreálmány és egy kérdés is. Ugyebár neoncsöves lámpa van a konyha pult felett, aminek a tartója egy Group és kapott Reflect-et, maga a neon Group pedig kapott egy 1-es értékű Light-ot.

      2 kérdés. Hogyan tudom megoldani, hogy a renderelésen látszódjon a neon cső is és ne a "semmi"-ből jöjjön a fény. Másik pedig, hogy ha Nekem túl nagy erősségű az 1-es értékű fény, akkor hogyan tudom csökkenteni az értéket.

      Köszi előre is 😄


      iTouchom a konyha pulton

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Üdv a "magyar sketchup fórum"-on!

      Üdv Földi Halandók 😄

      Nem nagyon látszódik, de azért a háttérből figyelek 😄 Próbálgatom az új podium_bump5-öt 😄 Igaziból megrekedtem egy bizonyos szinten de azért van 1-2 szép renderelésem. Töltögetem a 2GB-nyi textúrát, hogy még szebbek lehessenek a renderek.

      😎

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Ez van felnissel is...

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Úúúú, iszonyat jól néz ki!! 😛 be is regisztrálok arra a tutorialos helyre, ha megtalálom 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Ééértem...hát akkor lehet, hogy ez most fel lesz függesztve... 😕 mindegy, próbálkozom tovább, hiszen gyakorlat teszi a mestert.Kerkythea-ba lehet belevágok, mert a Podiumnak van egy-két nem tetsző része is...

      Podium-os csíkokra nem találtál véletlenül valami megoldásT? :S

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Köszi, meglesem.Igen azokra gondoltam...ott Neked a 2. képen már jól látható, hogy az ágy végéből nézve, az ágy jobb oldalánál nem minden parketta szélén tükröződik a fény, csak egyen, egyen - "amik jobban kiállnak". Na én arra vágyom 😛

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Dejó... 😞 én meg ezzel szenvedek napok óta...én igazi 3D-t akarok látni a renderelt képen...mondjuk amiket Te csináltál( kerki fórum vmelyik első oldalán linkeltél be pár képet a saját rendereid közül) azokon is látok már elég jó "hepe-hupa"-t 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Jó reggelt Gai!

      Próbálkoztam felosztani a síkot 2 kisebbre, próbáltam textúrát cserélni meg utána keresni, de nem nagyon találtam.Amit találtam az, hogy növelni kell a render méretét...kipróbáltam de ugyanaz...

      Egy pillanatra be tudsz lesni a Podium rendereléses részbe és megpróbálni az ott leírtakat?Nekem nem lett "hepehupás" bárhogy is próbáltam 😞

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Mitől lehet az, hogy a Podium renderelésnél becsíkozódik a kép...általába a füves placcokon. :S nemtudom mitől van, csatolok egy képet is h lássátok, pls help


      :S

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: SU Podium renderelés

      A legegyszerűbb módja, hogy bumpmapot használjunk, élő szövettel kell kitölteni egy SU felületet és át kell keresztelni a szövetet a Material böngészőben xxxx_bumpX névre.Az utolsó X-nek 1 és 5 között kellene egy értéknek lennie.

      1. Hozz létre egy felületet SketchUpban.
      2. Keresdd meg a SU material böngészőjében a Brick_Tumbled szövetet (Bricks-Cladding kategória)
      3. Ezt használdd a választott felületre.
      4. Menj vissza a Materiál böngészőbe és válaszd ki az In Model ikont.
      5. Kattints a Brick_Tumbled képre és változtasd meg a kép nevét Brick_Tumbled_bump5-re.

      Renderelj Podiummal.Renderelés után változtasd meg a Brick_Tumbled_bump5 nevét Brick_Tumbled_bump1-re. Látod a kettő között a különbséget?

      Egy másik jó példa erre a bump.skp fájlban található, ami a Clipmaps.zip fájlban van.

      1. Nyisd meg a bump.skp fájlt.
      2. Menj a SketchUp Material böngészőbe.Nézdd meg, hogy a szövet neve leather_bump3 legyen.
      3. Renderelj.
      4. Változtasdd meg a szövet nevét leather_bumpra.
      5. Renderelj és máris láthatod a különbséget 😄

      Egy hatásosabb módja, hogy Podiumban rendereléskor bumpmapszöveteket készítsünk, hogy csinálunk egy új fájlt, aminek az xxx_bumpmap.jpg nevet adjuk. A xxx a szövetfájl eredeti neve legyen.Például ha a szövetfájl neve leather.jpg akkor Neked létre kell hoznod, egy leather_bumpmap.jpg-et.

      1. Csinálj egy szövet jpg fájlt a podium textúra könyvtárba.

      Például, ha rendereled a Brick_Tumbled-et vagy Leather-t, a Podium automatikusan el fogja menteni Brick_Tumbled.jpget és Leather.jpg-et a podium textúra könyvtárba.A szövetfájljainként használja ezeket a fájlokat.
      Feljegyzés: Ha használni akarsz egy SketchUp natív szövetfájl-t, először tedd rá a szövetet egy felületre, azután nyisdd meg a Material Browser-edet, kattins az InModel ikon-ra, kattints arra a szövetre, amit használni akarsz és Export Texture Image.Ez létre fogja hozni a SketchUp szöveted egy jpgjét.Mentsd el ezt a podium textúra könyvtáradba.

      1. Csinálj az eredeti szövetről egy másolatot és nevezdd át ezt xxx_bumpmap.jpg – leather_bumpmap.jpgnek vagy brick_tumbled_bumpmap.jpgnek(csak példa...).

      2. Nyisdd meg az xxx_bumpmap.jpg-et a Photoshopban vagy bármilyen más képszerkesztő programban.Csinálj egy Fekete-Fehér változatot és/vagy egy invertált képet.

      3. Mentsd el a szerkesztett xxx_bumpmap.jpg-et ugyanoda ahol az eredeti szövetfájlod is van a podium textúra könyvtárba.

      4. Nyisdd meg a SU-t és importáld az eredeti szövetfájlt és tedd rá egy felületre.Ahogy azelőtt, változtasd meg a materiál böngészőben levő kép nevét xxx_bump5 (vagy leather_bump5-re vagy Brick_Tumbled5-re).Rendereld.Láthatod, hogy a kép miben más az előző példákhoz képest.

      A trükk az egészben, hogy egy látványos képet hozzunk létre, a kedvenc képszerkesztő programunkat használva (xxx_bumpmap.jpg). Nézd meg a fórumot, hogy a többi tapasztalt felhasználótól kapj jobb példákat ezeknél, miközben Te is hozzájárulsz a fórumhoz.

      Forrás: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      No megcsináltam ezt a vmit, csináltam egy szerintem pöpec kavicsos bump map-ot de mikor beillesztem a su-ba és podium-al renderelem akkor csak egy kavicsos kép lesz 😞(

      Gondolom úgy kéne, hogy hozzáadom mint material-t, és akkor azt teszem a felületre...csak mikor elsave-elem cb-be akkor meg csinál 5 féle képet.

      Color
      Disp
      Occ
      Nrm
      Spec

      Én ebből a color-t választottam ki, mert az tűnt az egyedüli értelmes megoldásnak...
      Pls help 😄


      Ilyen lett...semmi bump-map

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      No meg is van a crazy 😄 nagyon jó, most elmentem textúrának és mindjárt ki is próbálom !! 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Gai már nem találom azt a kommentet amit írtál, hogy hol tudok saját "profil"-t csinálni..hogy ne legyen benn a model a kezdésnél, meg saját mértékegység legyen, stb.. pls help 😄) a crazy-t meg megpróbálom megszerezni

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      Alakul ez 😄 a kép szerintem sokkal jobb így...

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Sikerült közbe csak persze megint előbb kérdeztem, mint ahogy mindent kipróbáltam volna.Nincs itt vééletlenül valaki aki nagyon ért a bump mappingoláshoz?Egy aránylag jó szobát meg tudok már csinálni de annyira "gagyik" a su alap textúrái, hogy nagyon sokat visszavesz az élményből :S

      posted in Magyar
      P
      P071
    • Podium renderelés, valamint a bump map...

      Hejj ho evribádi 😄

      Kicsit sokat távol voltam, de továbbra is itt...néha belestem 😄 SU Podium-al akarok foglalkozni továbbra is.Csak valahogy sehogy se sikerül feltennem a kiegészítőit.Hova kell telepíteni a Light Fixtures-t és a Plants and Trees-t?Vki pls help 😛

      posted in Magyar
      P
      P071
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1 / 3