Ha elkĂŒldöd a file-t Ă©n is megrenderelem Ă©s meglĂĄtod, nem kicsi a kĂŒlönbsĂ©g. AlapvetĆen azĂ©rt hasznĂĄlom a Podiumot, mert könnyƱ Ă©s gyors.
Posts
-
RE: SajĂĄt alkotĂĄsaink
-
RE: SajĂĄt alkotĂĄsaink
Te mivel renderelsz Gaius? Valahogyan élethƱbb a rendered, mint az enyémek.
-
RE: SajĂĄt alkotĂĄsaink
@toti said:
Sziasztok!
MĂ©g teljesen uj vagyok itt, most probĂĄlgatom a szĂĄrnyaimat Ă©n is a sketchup modellezĂ©sben. Gondoltam feltöltöm egy egyszerƱ munkĂĄmat, Ă©s vĂ©lemĂ©nyt kĂ©rek. Szivesen fogadok bĂĄrmilyen Ă©pitĆ jellegĂŒ kritikĂĄt:)
Amivel dolgozom: Sketchup 7 + Vray
Amivel gonjaim vannak, az a fotorealisztikus renderelĂ©s, azaz nem tudom pontosan milyen beĂĄllĂtĂĄsokat hasznĂĄljak, hogy a kĂ©pek minnĂ©l reĂĄlisabbak legyenek.HĂĄt ez nagyon pöpec!!!
-
RE: SajĂĄt alkotĂĄsaink
Ăme egy gyors kreĂĄlmĂĄny Ă©s egy kĂ©rdĂ©s is. UgyebĂĄr neoncsöves lĂĄmpa van a konyha pult felett, aminek a tartĂłja egy Group Ă©s kapott Reflect-et, maga a neon Group pedig kapott egy 1-es Ă©rtĂ©kƱ Light-ot.
2 kĂ©rdĂ©s. Hogyan tudom megoldani, hogy a renderelĂ©sen lĂĄtszĂłdjon a neon csĆ is Ă©s ne a "semmi"-bĆl jöjjön a fĂ©ny. MĂĄsik pedig, hogy ha Nekem tĂșl nagy erĆssĂ©gƱ az 1-es Ă©rtĂ©kƱ fĂ©ny, akkor hogyan tudom csökkenteni az Ă©rtĂ©ket.
Köszi elĆre is
-
RE: Ădv a "magyar sketchup fĂłrum"-on!
Ădv Földi HalandĂłk
Nem nagyon lĂĄtszĂłdik, de azĂ©rt a hĂĄttĂ©rbĆl figyelek PrĂłbĂĄlgatom az Ășj podium_bump5-öt IgazibĂłl megrekedtem egy bizonyos szinten de azĂ©rt van 1-2 szĂ©p renderelĂ©sem. Töltögetem a 2GB-nyi textĂșrĂĄt, hogy mĂ©g szebbek lehessenek a renderek.
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
ĂĂșĂșĂș, iszonyat jĂłl nĂ©z ki!! be is regisztrĂĄlok arra a tutorialos helyre, ha megtalĂĄlom
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
ĂĂ©Ă©rtem...hĂĄt akkor lehet, hogy ez most fel lesz fĂŒggesztve... mindegy, prĂłbĂĄlkozom tovĂĄbb, hiszen gyakorlat teszi a mestert.Kerkythea-ba lehet belevĂĄgok, mert a Podiumnak van egy-kĂ©t nem tetszĆ rĂ©sze is...
Podium-os csĂkokra nem talĂĄltĂĄl vĂ©letlenĂŒl valami megoldĂĄsT? :S
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Köszi, meglesem.Igen azokra gondoltam...ott Neked a 2. kĂ©pen mĂĄr jĂłl lĂĄthatĂł, hogy az ĂĄgy vĂ©gĂ©bĆl nĂ©zve, az ĂĄgy jobb oldalĂĄnĂĄl nem minden parketta szĂ©lĂ©n tĂŒkrözĆdik a fĂ©ny, csak egyen, egyen - "amik jobban kiĂĄllnak". Na Ă©n arra vĂĄgyom
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
DejĂł... Ă©n meg ezzel szenvedek napok Ăłta...Ă©n igazi 3D-t akarok lĂĄtni a renderelt kĂ©pen...mondjuk amiket Te csinĂĄltĂĄl( kerki fĂłrum vmelyik elsĆ oldalĂĄn linkeltĂ©l be pĂĄr kĂ©pet a sajĂĄt rendereid közĂŒl) azokon is lĂĄtok mĂĄr elĂ©g jĂł "hepe-hupa"-t
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
JĂł reggelt Gai!
PrĂłbĂĄlkoztam felosztani a sĂkot 2 kisebbre, prĂłbĂĄltam textĂșrĂĄt cserĂ©lni meg utĂĄna keresni, de nem nagyon talĂĄltam.Amit talĂĄltam az, hogy növelni kell a render mĂ©retĂ©t...kiprĂłbĂĄltam de ugyanaz...
Egy pillanatra be tudsz lesni a Podium renderelĂ©ses rĂ©szbe Ă©s megprĂłbĂĄlni az ott leĂrtakat?Nekem nem lett "hepehupĂĄs" bĂĄrhogy is prĂłbĂĄltam
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
MitĆl lehet az, hogy a Podium renderelĂ©snĂ©l becsĂkozĂłdik a kĂ©p...ĂĄltalĂĄba a fĂŒves placcokon. :S nemtudom mitĆl van, csatolok egy kĂ©pet is h lĂĄssĂĄtok, pls help
-
RE: SU Podium renderelés
A legegyszerƱbb mĂłdja, hogy bumpmapot hasznĂĄljunk, Ă©lĆ szövettel kell kitölteni egy SU felĂŒletet Ă©s ĂĄt kell keresztelni a szövetet a Material böngĂ©szĆben xxxx_bumpX nĂ©vre.Az utolsĂł X-nek 1 Ă©s 5 között kellene egy Ă©rtĂ©knek lennie.
- Hozz lĂ©tre egy felĂŒletet SketchUpban.
- Keresdd meg a SU material böngĂ©szĆjĂ©ben a Brick_Tumbled szövetet (Bricks-Cladding kategĂłria)
- Ezt hasznĂĄldd a vĂĄlasztott felĂŒletre.
- Menj vissza a MateriĂĄl böngĂ©szĆbe Ă©s vĂĄlaszd ki az In Model ikont.
- Kattints a Brick_Tumbled képre és våltoztasd meg a kép nevét Brick_Tumbled_bump5-re.
Renderelj Podiummal.RenderelĂ©s utĂĄn vĂĄltoztasd meg a Brick_Tumbled_bump5 nevĂ©t Brick_Tumbled_bump1-re. LĂĄtod a kettĆ között a kĂŒlönbsĂ©get?
Egy måsik jó példa erre a bump.skp fåjlban talålható, ami a Clipmaps.zip fåjlban van.
- Nyisd meg a bump.skp fĂĄjlt.
- Menj a SketchUp Material böngĂ©szĆbe.NĂ©zdd meg, hogy a szövet neve leather_bump3 legyen.
- Renderelj.
- Våltoztasdd meg a szövet nevét leather_bumpra.
- Renderelj Ă©s mĂĄris lĂĄthatod a kĂŒlönbsĂ©get
Egy hatĂĄsosabb mĂłdja, hogy Podiumban renderelĂ©skor bumpmapszöveteket kĂ©szĂtsĂŒnk, hogy csinĂĄlunk egy Ășj fĂĄjlt, aminek az xxx_bumpmap.jpg nevet adjuk. A xxx a szövetfĂĄjl eredeti neve legyen.PĂ©ldĂĄul ha a szövetfĂĄjl neve leather.jpg akkor Neked lĂ©tre kell hoznod, egy leather_bumpmap.jpg-et.
- CsinĂĄlj egy szövet jpg fĂĄjlt a podium textĂșra könyvtĂĄrba.
PĂ©ldĂĄul, ha rendereled a Brick_Tumbled-et vagy Leather-t, a Podium automatikusan el fogja menteni Brick_Tumbled.jpget Ă©s Leather.jpg-et a podium textĂșra könyvtĂĄrba.A szövetfĂĄjljainkĂ©nt hasznĂĄlja ezeket a fĂĄjlokat.
FeljegyzĂ©s: Ha hasznĂĄlni akarsz egy SketchUp natĂv szövetfĂĄjl-t, elĆször tedd rĂĄ a szövetet egy felĂŒletre, azutĂĄn nyisdd meg a Material Browser-edet, kattins az InModel ikon-ra, kattints arra a szövetre, amit hasznĂĄlni akarsz Ă©s Export Texture Image.Ez lĂ©tre fogja hozni a SketchUp szöveted egy jpgjĂ©t.Mentsd el ezt a podium textĂșra könyvtĂĄradba.-
CsinĂĄlj az eredeti szövetrĆl egy mĂĄsolatot Ă©s nevezdd ĂĄt ezt xxx_bumpmap.jpg â leather_bumpmap.jpgnek vagy brick_tumbled_bumpmap.jpgnek(csak pĂ©lda...).
-
Nyisdd meg az xxx_bumpmap.jpg-et a Photoshopban vagy bĂĄrmilyen mĂĄs kĂ©pszerkesztĆ programban.CsinĂĄlj egy Fekete-FehĂ©r vĂĄltozatot Ă©s/vagy egy invertĂĄlt kĂ©pet.
-
Mentsd el a szerkesztett xxx_bumpmap.jpg-et ugyanoda ahol az eredeti szövetfĂĄjlod is van a podium textĂșra könyvtĂĄrba.
-
Nyisdd meg a SU-t Ă©s importĂĄld az eredeti szövetfĂĄjlt Ă©s tedd rĂĄ egy felĂŒletre.Ahogy azelĆtt, vĂĄltoztasd meg a materiĂĄl böngĂ©szĆben levĆ kĂ©p nevĂ©t xxx_bump5 (vagy leather_bump5-re vagy Brick_Tumbled5-re).Rendereld.LĂĄthatod, hogy a kĂ©p miben mĂĄs az elĆzĆ pĂ©ldĂĄkhoz kĂ©pest.
A trĂŒkk az egĂ©szben, hogy egy lĂĄtvĂĄnyos kĂ©pet hozzunk lĂ©tre, a kedvenc kĂ©pszerkesztĆ programunkat hasznĂĄlva (xxx_bumpmap.jpg). NĂ©zd meg a fĂłrumot, hogy a többi tapasztalt felhasznĂĄlĂłtĂłl kapj jobb pĂ©ldĂĄkat ezeknĂ©l, miközben Te is hozzĂĄjĂĄrulsz a fĂłrumhoz.
ForrĂĄs: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
No megcsinåltam ezt a vmit, csinåltam egy szerintem pöpec kavicsos bump map-ot de mikor beillesztem a su-ba és podium-al renderelem akkor csak egy kavicsos kép lesz (
Gondolom Ășgy kĂ©ne, hogy hozzĂĄadom mint material-t, Ă©s akkor azt teszem a felĂŒletre...csak mikor elsave-elem cb-be akkor meg csinĂĄl 5 fĂ©le kĂ©pet.
Color
Disp
Occ
Nrm
SpecĂn ebbĆl a color-t vĂĄlasztottam ki, mert az tƱnt az egyedĂŒli Ă©rtelmes megoldĂĄsnak...
Pls help
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
No meg is van a crazy nagyon jĂł, most elmentem textĂșrĂĄnak Ă©s mindjĂĄrt ki is prĂłbĂĄlom !!
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Gai mĂĄr nem talĂĄlom azt a kommentet amit ĂrtĂĄl, hogy hol tudok sajĂĄt "profil"-t csinĂĄlni..hogy ne legyen benn a model a kezdĂ©snĂ©l, meg sajĂĄt mĂ©rtĂ©kegysĂ©g legyen, stb.. pls help ) a crazy-t meg megprĂłbĂĄlom megszerezni
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
SikerĂŒlt közbe csak persze megint elĆbb kĂ©rdeztem, mint ahogy mindent kiprĂłbĂĄltam volna.Nincs itt vĂ©Ă©letlenĂŒl valaki aki nagyon Ă©rt a bump mappingolĂĄshoz?Egy arĂĄnylag jĂł szobĂĄt meg tudok mĂĄr csinĂĄlni de annyira "gagyik" a su alap textĂșrĂĄi, hogy nagyon sokat visszavesz az Ă©lmĂ©nybĆl :S
-
Podium renderelés, valamint a bump map...
Hejj ho evribĂĄdi
Kicsit sokat tĂĄvol voltam, de tovĂĄbbra is itt...nĂ©ha belestem SU Podium-al akarok foglalkozni tovĂĄbbra is.Csak valahogy sehogy se sikerĂŒl feltennem a kiegĂ©szĂtĆit.Hova kell telepĂteni a Light Fixtures-t Ă©s a Plants and Trees-t?Vki pls help