sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. P071
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    ⚠️ Important | Libfredo 15.6a introduces important bugfixes for Fredo's Extensions Update
    P
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 3
    • Posts 56
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Saját alkotásaink

      Ha elküldöd a file-t én is megrenderelem és meglátod, nem kicsi a különbség. Alapvetően azért használom a Podiumot, mert könnyű és gyors.

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      Te mivel renderelsz Gaius? Valahogyan élethűbb a rendered, mint az enyémek.

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: 2 Gb-nyi textúra

      Letöltve, felhasználva 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      @toti said:

      Sziasztok!

      Még teljesen uj vagyok itt, most probálgatom a szárnyaimat én is a sketchup modellezésben. Gondoltam feltöltöm egy egyszerű munkámat, és véleményt kérek. Szivesen fogadok bármilyen épitő jellegü kritikát:)
      Amivel dolgozom: Sketchup 7 + Vray
      Amivel gonjaim vannak, az a fotorealisztikus renderelés, azaz nem tudom pontosan milyen beállításokat használjak, hogy a képek minnél reálisabbak legyenek.

      Hát ez nagyon pöpec!!! 👍

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      Íme egy gyors kreálmány és egy kérdés is. Ugyebár neoncsöves lámpa van a konyha pult felett, aminek a tartója egy Group és kapott Reflect-et, maga a neon Group pedig kapott egy 1-es értékű Light-ot.

      2 kérdés. Hogyan tudom megoldani, hogy a renderelésen látszódjon a neon cső is és ne a "semmi"-ből jöjjön a fény. Másik pedig, hogy ha Nekem túl nagy erősségű az 1-es értékű fény, akkor hogyan tudom csökkenteni az értéket.

      Köszi előre is 😄


      iTouchom a konyha pulton

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Üdv a "magyar sketchup fórum"-on!

      Üdv Földi Halandók 😄

      Nem nagyon látszódik, de azért a háttérből figyelek 😄 Próbálgatom az új podium_bump5-öt 😄 Igaziból megrekedtem egy bizonyos szinten de azért van 1-2 szép renderelésem. Töltögetem a 2GB-nyi textúrát, hogy még szebbek lehessenek a renderek.

      😎

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Ez van felnissel is...

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Úúúú, iszonyat jól néz ki!! 😛 be is regisztrálok arra a tutorialos helyre, ha megtalálom 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Ééértem...hát akkor lehet, hogy ez most fel lesz függesztve... 😕 mindegy, próbálkozom tovább, hiszen gyakorlat teszi a mestert.Kerkythea-ba lehet belevágok, mert a Podiumnak van egy-két nem tetsző része is...

      Podium-os csíkokra nem találtál véletlenül valami megoldásT? :S

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Köszi, meglesem.Igen azokra gondoltam...ott Neked a 2. képen már jól látható, hogy az ágy végéből nézve, az ágy jobb oldalánál nem minden parketta szélén tükröződik a fény, csak egyen, egyen - "amik jobban kiállnak". Na én arra vágyom 😛

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Dejó... 😞 én meg ezzel szenvedek napok óta...én igazi 3D-t akarok látni a renderelt képen...mondjuk amiket Te csináltál( kerki fórum vmelyik első oldalán linkeltél be pár képet a saját rendereid közül) azokon is látok már elég jó "hepe-hupa"-t 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Jó reggelt Gai!

      Próbálkoztam felosztani a síkot 2 kisebbre, próbáltam textúrát cserélni meg utána keresni, de nem nagyon találtam.Amit találtam az, hogy növelni kell a render méretét...kipróbáltam de ugyanaz...

      Egy pillanatra be tudsz lesni a Podium rendereléses részbe és megpróbálni az ott leírtakat?Nekem nem lett "hepehupás" bárhogy is próbáltam 😞

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Mitől lehet az, hogy a Podium renderelésnél becsíkozódik a kép...általába a füves placcokon. :S nemtudom mitől van, csatolok egy képet is h lássátok, pls help


      :S

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: SU Podium renderelés

      A legegyszerűbb módja, hogy bumpmapot használjunk, élő szövettel kell kitölteni egy SU felületet és át kell keresztelni a szövetet a Material böngészőben xxxx_bumpX névre.Az utolsó X-nek 1 és 5 között kellene egy értéknek lennie.

      1. Hozz létre egy felületet SketchUpban.
      2. Keresdd meg a SU material böngészőjében a Brick_Tumbled szövetet (Bricks-Cladding kategória)
      3. Ezt használdd a választott felületre.
      4. Menj vissza a Materiál böngészőbe és válaszd ki az In Model ikont.
      5. Kattints a Brick_Tumbled képre és változtasd meg a kép nevét Brick_Tumbled_bump5-re.

      Renderelj Podiummal.Renderelés után változtasd meg a Brick_Tumbled_bump5 nevét Brick_Tumbled_bump1-re. Látod a kettő között a különbséget?

      Egy másik jó példa erre a bump.skp fájlban található, ami a Clipmaps.zip fájlban van.

      1. Nyisd meg a bump.skp fájlt.
      2. Menj a SketchUp Material böngészőbe.Nézdd meg, hogy a szövet neve leather_bump3 legyen.
      3. Renderelj.
      4. Változtasdd meg a szövet nevét leather_bumpra.
      5. Renderelj és máris láthatod a különbséget 😄

      Egy hatásosabb módja, hogy Podiumban rendereléskor bumpmapszöveteket készítsünk, hogy csinálunk egy új fájlt, aminek az xxx_bumpmap.jpg nevet adjuk. A xxx a szövetfájl eredeti neve legyen.Például ha a szövetfájl neve leather.jpg akkor Neked létre kell hoznod, egy leather_bumpmap.jpg-et.

      1. Csinálj egy szövet jpg fájlt a podium textúra könyvtárba.

      Például, ha rendereled a Brick_Tumbled-et vagy Leather-t, a Podium automatikusan el fogja menteni Brick_Tumbled.jpget és Leather.jpg-et a podium textúra könyvtárba.A szövetfájljainként használja ezeket a fájlokat.
      Feljegyzés: Ha használni akarsz egy SketchUp natív szövetfájl-t, először tedd rá a szövetet egy felületre, azután nyisdd meg a Material Browser-edet, kattins az InModel ikon-ra, kattints arra a szövetre, amit használni akarsz és Export Texture Image.Ez létre fogja hozni a SketchUp szöveted egy jpgjét.Mentsd el ezt a podium textúra könyvtáradba.

      1. Csinálj az eredeti szövetről egy másolatot és nevezdd át ezt xxx_bumpmap.jpg – leather_bumpmap.jpgnek vagy brick_tumbled_bumpmap.jpgnek(csak példa...).

      2. Nyisdd meg az xxx_bumpmap.jpg-et a Photoshopban vagy bármilyen más képszerkesztő programban.Csinálj egy Fekete-Fehér változatot és/vagy egy invertált képet.

      3. Mentsd el a szerkesztett xxx_bumpmap.jpg-et ugyanoda ahol az eredeti szövetfájlod is van a podium textúra könyvtárba.

      4. Nyisdd meg a SU-t és importáld az eredeti szövetfájlt és tedd rá egy felületre.Ahogy azelőtt, változtasd meg a materiál böngészőben levő kép nevét xxx_bump5 (vagy leather_bump5-re vagy Brick_Tumbled5-re).Rendereld.Láthatod, hogy a kép miben más az előző példákhoz képest.

      A trükk az egészben, hogy egy látványos képet hozzunk létre, a kedvenc képszerkesztő programunkat használva (xxx_bumpmap.jpg). Nézd meg a fórumot, hogy a többi tapasztalt felhasználótól kapj jobb példákat ezeknél, miközben Te is hozzájárulsz a fórumhoz.

      Forrás: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      No megcsináltam ezt a vmit, csináltam egy szerintem pöpec kavicsos bump map-ot de mikor beillesztem a su-ba és podium-al renderelem akkor csak egy kavicsos kép lesz 😞(

      Gondolom úgy kéne, hogy hozzáadom mint material-t, és akkor azt teszem a felületre...csak mikor elsave-elem cb-be akkor meg csinál 5 féle képet.

      Color
      Disp
      Occ
      Nrm
      Spec

      Én ebből a color-t választottam ki, mert az tűnt az egyedüli értelmes megoldásnak...
      Pls help 😄


      Ilyen lett...semmi bump-map

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      No meg is van a crazy 😄 nagyon jó, most elmentem textúrának és mindjárt ki is próbálom !! 😄

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Gai már nem találom azt a kommentet amit írtál, hogy hol tudok saját "profil"-t csinálni..hogy ne legyen benn a model a kezdésnél, meg saját mértékegység legyen, stb.. pls help 😄) a crazy-t meg megpróbálom megszerezni

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Saját alkotásaink

      Alakul ez 😄 a kép szerintem sokkal jobb így...

      posted in Magyar
      P
      P071
    • RE: Podium renderelés, valamint a bump map...

      Sikerült közbe csak persze megint előbb kérdeztem, mint ahogy mindent kipróbáltam volna.Nincs itt vééletlenül valaki aki nagyon ért a bump mappingoláshoz?Egy aránylag jó szobát meg tudok már csinálni de annyira "gagyik" a su alap textúrái, hogy nagyon sokat visszavesz az élményből :S

      posted in Magyar
      P
      P071
    • Podium renderelés, valamint a bump map...

      Hejj ho evribádi 😄

      Kicsit sokat távol voltam, de továbbra is itt...néha belestem 😄 SU Podium-al akarok foglalkozni továbbra is.Csak valahogy sehogy se sikerül feltennem a kiegészítőit.Hova kell telepíteni a Light Fixtures-t és a Plants and Trees-t?Vki pls help 😛

      posted in Magyar
      P
      P071
    • 1 / 1