Ha elküldöd a file-t én is megrenderelem és meglátod, nem kicsi a különbség. Alapvetően azért használom a Podiumot, mert könnyű és gyors.
Posts
-
RE: Saját alkotásaink
-
RE: Saját alkotásaink
Te mivel renderelsz Gaius? Valahogyan élethűbb a rendered, mint az enyémek.
-
RE: Saját alkotásaink
@toti said:
Sziasztok!
Még teljesen uj vagyok itt, most probálgatom a szárnyaimat én is a sketchup modellezésben. Gondoltam feltöltöm egy egyszerű munkámat, és véleményt kérek. Szivesen fogadok bármilyen épitő jellegü kritikát:)
Amivel dolgozom: Sketchup 7 + Vray
Amivel gonjaim vannak, az a fotorealisztikus renderelés, azaz nem tudom pontosan milyen beállításokat használjak, hogy a képek minnél reálisabbak legyenek.Hát ez nagyon pöpec!!!
-
RE: Saját alkotásaink
Íme egy gyors kreálmány és egy kérdés is. Ugyebár neoncsöves lámpa van a konyha pult felett, aminek a tartója egy Group és kapott Reflect-et, maga a neon Group pedig kapott egy 1-es értékű Light-ot.
2 kérdés. Hogyan tudom megoldani, hogy a renderelésen látszódjon a neon cső is és ne a "semmi"-ből jöjjön a fény. Másik pedig, hogy ha Nekem túl nagy erősségű az 1-es értékű fény, akkor hogyan tudom csökkenteni az értéket.
Köszi előre is
-
RE: Üdv a "magyar sketchup fórum"-on!
Üdv Földi Halandók
Nem nagyon látszódik, de azért a háttérből figyelek
Próbálgatom az új podium_bump5-öt
Igaziból megrekedtem egy bizonyos szinten de azért van 1-2 szép renderelésem. Töltögetem a 2GB-nyi textúrát, hogy még szebbek lehessenek a renderek.
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Úúúú, iszonyat jól néz ki!!
be is regisztrálok arra a tutorialos helyre, ha megtalálom
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Ééértem...hát akkor lehet, hogy ez most fel lesz függesztve...
mindegy, próbálkozom tovább, hiszen gyakorlat teszi a mestert.Kerkythea-ba lehet belevágok, mert a Podiumnak van egy-két nem tetsző része is...
Podium-os csíkokra nem találtál véletlenül valami megoldásT? :S
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Köszi, meglesem.Igen azokra gondoltam...ott Neked a 2. képen már jól látható, hogy az ágy végéből nézve, az ágy jobb oldalánál nem minden parketta szélén tükröződik a fény, csak egyen, egyen - "amik jobban kiállnak". Na én arra vágyom
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Dejó...
én meg ezzel szenvedek napok óta...én igazi 3D-t akarok látni a renderelt képen...mondjuk amiket Te csináltál( kerki fórum vmelyik első oldalán linkeltél be pár képet a saját rendereid közül) azokon is látok már elég jó "hepe-hupa"-t
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Jó reggelt Gai!
Próbálkoztam felosztani a síkot 2 kisebbre, próbáltam textúrát cserélni meg utána keresni, de nem nagyon találtam.Amit találtam az, hogy növelni kell a render méretét...kipróbáltam de ugyanaz...
Egy pillanatra be tudsz lesni a Podium rendereléses részbe és megpróbálni az ott leírtakat?Nekem nem lett "hepehupás" bárhogy is próbáltam
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Mitől lehet az, hogy a Podium renderelésnél becsíkozódik a kép...általába a füves placcokon. :S nemtudom mitől van, csatolok egy képet is h lássátok, pls help
-
RE: SU Podium renderelés
A legegyszerűbb módja, hogy bumpmapot használjunk, élő szövettel kell kitölteni egy SU felületet és át kell keresztelni a szövetet a Material böngészőben xxxx_bumpX névre.Az utolsó X-nek 1 és 5 között kellene egy értéknek lennie.
- Hozz létre egy felületet SketchUpban.
- Keresdd meg a SU material böngészőjében a Brick_Tumbled szövetet (Bricks-Cladding kategória)
- Ezt használdd a választott felületre.
- Menj vissza a Materiál böngészőbe és válaszd ki az In Model ikont.
- Kattints a Brick_Tumbled képre és változtasd meg a kép nevét Brick_Tumbled_bump5-re.
Renderelj Podiummal.Renderelés után változtasd meg a Brick_Tumbled_bump5 nevét Brick_Tumbled_bump1-re. Látod a kettő között a különbséget?
Egy másik jó példa erre a bump.skp fájlban található, ami a Clipmaps.zip fájlban van.
- Nyisd meg a bump.skp fájlt.
- Menj a SketchUp Material böngészőbe.Nézdd meg, hogy a szövet neve leather_bump3 legyen.
- Renderelj.
- Változtasdd meg a szövet nevét leather_bumpra.
- Renderelj és máris láthatod a különbséget
Egy hatásosabb módja, hogy Podiumban rendereléskor bumpmapszöveteket készítsünk, hogy csinálunk egy új fájlt, aminek az xxx_bumpmap.jpg nevet adjuk. A xxx a szövetfájl eredeti neve legyen.Például ha a szövetfájl neve leather.jpg akkor Neked létre kell hoznod, egy leather_bumpmap.jpg-et.
- Csinálj egy szövet jpg fájlt a podium textúra könyvtárba.
Például, ha rendereled a Brick_Tumbled-et vagy Leather-t, a Podium automatikusan el fogja menteni Brick_Tumbled.jpget és Leather.jpg-et a podium textúra könyvtárba.A szövetfájljainként használja ezeket a fájlokat.
Feljegyzés: Ha használni akarsz egy SketchUp natív szövetfájl-t, először tedd rá a szövetet egy felületre, azután nyisdd meg a Material Browser-edet, kattins az InModel ikon-ra, kattints arra a szövetre, amit használni akarsz és Export Texture Image.Ez létre fogja hozni a SketchUp szöveted egy jpgjét.Mentsd el ezt a podium textúra könyvtáradba.-
Csinálj az eredeti szövetről egy másolatot és nevezdd át ezt xxx_bumpmap.jpg – leather_bumpmap.jpgnek vagy brick_tumbled_bumpmap.jpgnek(csak példa...).
-
Nyisdd meg az xxx_bumpmap.jpg-et a Photoshopban vagy bármilyen más képszerkesztő programban.Csinálj egy Fekete-Fehér változatot és/vagy egy invertált képet.
-
Mentsd el a szerkesztett xxx_bumpmap.jpg-et ugyanoda ahol az eredeti szövetfájlod is van a podium textúra könyvtárba.
-
Nyisdd meg a SU-t és importáld az eredeti szövetfájlt és tedd rá egy felületre.Ahogy azelőtt, változtasd meg a materiál böngészőben levő kép nevét xxx_bump5 (vagy leather_bump5-re vagy Brick_Tumbled5-re).Rendereld.Láthatod, hogy a kép miben más az előző példákhoz képest.
A trükk az egészben, hogy egy látványos képet hozzunk létre, a kedvenc képszerkesztő programunkat használva (xxx_bumpmap.jpg). Nézd meg a fórumot, hogy a többi tapasztalt felhasználótól kapj jobb példákat ezeknél, miközben Te is hozzájárulsz a fórumhoz.
Forrás: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
No megcsináltam ezt a vmit, csináltam egy szerintem pöpec kavicsos bump map-ot de mikor beillesztem a su-ba és podium-al renderelem akkor csak egy kavicsos kép lesz
(
Gondolom úgy kéne, hogy hozzáadom mint material-t, és akkor azt teszem a felületre...csak mikor elsave-elem cb-be akkor meg csinál 5 féle képet.
Color
Disp
Occ
Nrm
SpecÉn ebből a color-t választottam ki, mert az tűnt az egyedüli értelmes megoldásnak...
Pls help
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
No meg is van a crazy
nagyon jó, most elmentem textúrának és mindjárt ki is próbálom !!
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Gai már nem találom azt a kommentet amit írtál, hogy hol tudok saját "profil"-t csinálni..hogy ne legyen benn a model a kezdésnél, meg saját mértékegység legyen, stb.. pls help
) a crazy-t meg megpróbálom megszerezni
-
RE: Podium renderelés, valamint a bump map...
Sikerült közbe csak persze megint előbb kérdeztem, mint ahogy mindent kipróbáltam volna.Nincs itt vééletlenül valaki aki nagyon ért a bump mappingoláshoz?Egy aránylag jó szobát meg tudok már csinálni de annyira "gagyik" a su alap textúrái, hogy nagyon sokat visszavesz az élményből :S
-
Podium renderelés, valamint a bump map...
Hejj ho evribádi
Kicsit sokat távol voltam, de továbbra is itt...néha belestem
SU Podium-al akarok foglalkozni továbbra is.Csak valahogy sehogy se sikerül feltennem a kiegészítőit.Hova kell telepíteni a Light Fixtures-t és a Plants and Trees-t?Vki pls help