sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Podium renderelés, valamint a bump map...

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    23 Posts 3 Posters 5.3k Views 3 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • P Offline
      P071
      last edited by

      Dejó... 😞 én meg ezzel szenvedek napok óta...én igazi 3D-t akarok látni a renderelt képen...mondjuk amiket Te csináltál( kerki fórum vmelyik első oldalán linkeltél be pár képet a saját rendereid közül) azokon is látok már elég jó "hepe-hupa"-t 😄

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Ha ezekre a képekre gondolsz, ott sincs "displacement" map csak bump map (meg talán egy kis "specular" map - de ebben nem vagyok biztos).

        Addig is itt van Jim "Randomize TIN" pluginja, amellyel valódi, hepe-hupás felszínt lehet csinálni de azért csínján bánj vele, mert nagy felületen megöli a gépedet.

        Amúgy is, semmilyen "renderelő trükk" nem ér fel az igazi modellezéssel, csupán "pótolhatja" azt.

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • P Offline
          P071
          last edited by

          Köszi, meglesem.Igen azokra gondoltam...ott Neked a 2. képen már jól látható, hogy az ágy végéből nézve, az ágy jobb oldalánál nem minden parketta szélén tükröződik a fény, csak egyen, egyen - "amik jobban kiállnak". Na én arra vágyom 😛

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • GaieusG Offline
            Gaieus
            last edited by

            Ez még oké, hiszen itt épp arról van szó, hogy a bump map úgy csinál, mintha egyenetlen lenne a felület(ezért árnyékot vet vagy úgy csillog), de ez mindig csak a felületre vonatkozik. Vagyis nem fog a felület szélénél, a merőleges falon is hepe-hupát képezni, illetve a rá vetett árnyéknak is sajnos csak egyenes éle lesz.

            Ezt tudná a displacement map, de sem a Podium, sem a Kerkythea nem tud ilyet. Megjegyzem a bump map is, de a displacement aztán pláne megnöveli a renderelési időt.

            Gai...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • P Offline
              P071
              last edited by

              Ééértem...hát akkor lehet, hogy ez most fel lesz függesztve... 😕 mindegy, próbálkozom tovább, hiszen gyakorlat teszi a mestert.Kerkythea-ba lehet belevágok, mert a Podiumnak van egy-két nem tetsző része is...

              Podium-os csíkokra nem találtál véletlenül valami megoldásT? :S

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • GaieusG Offline
                Gaieus
                last edited by

                Nem, az igazat megvallva nem is kerestem még 😳 Elő kéne kotornom, mi is a jelszavam a Podium forumon...
                (Épp egy függőkupola "tutoriáljával" voltam eddig elfoglalva - és hát elég hosszúra sikeredett.)

                http://www.sketchucation.com/wp-content/uploads/2009/03/hanging_dome_995x200.jpg

                Gai...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • P Offline
                  P071
                  last edited by

                  Úúúú, iszonyat jól néz ki!! 😛 be is regisztrálok arra a tutorialos helyre, ha megtalálom 😄

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • A Offline
                    amonserrano
                    last edited by

                    lehet nem itt kene jelezni, de ha mar tutorialos hely, akkor.... nem tudom valamiert megnezni az Advanced ban az Onion Skint.... azt irja regizzek... persze be vagyok jelentkezve es mindegyik mast megtudom nezni..

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Igaz, igaz, köszönöm! Igyekszem kijavítani (illetve tudom, hogy kéne, csak előbb meg kell beszélnem, mert nem tudom, direkt így tették-e közzé).

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • P Offline
                        P071
                        last edited by

                        Ez van felnissel is...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • 1
                        • 2
                        • 2 / 2
                        • First post
                          Last post
                        Buy SketchPlus
                        Buy SUbD
                        Buy WrapR
                        Buy eBook
                        Buy Modelur
                        Buy Vertex Tools
                        Buy SketchCuisine
                        Buy FormFonts

                        Advertisement