Bonjour à tous,
Ayant eu le même genre de réflexion sur un autre forum, voici ma réponse et la table des matières pour Patrick : la finalité de l'outil est vraiment au centre de l'ouvrage. Et pour répondre à bert, il y a une étude de cas réalisée par Tim Killen qui devrait l'intéresser...
Le livre cible l'utilisateur intermédiaire à expérimenté. Tout ce que je peux dire, c'est que chaque auteur (et nous avons pourtant quelques pointures comme Takeshi Hashimoto ou Tim Danaher) a appris quelque chose de nouveau lors de la rédaction de son étude de cas. Dans certains cas, cette participation à même modifié leur méthode de travail, remettant en cause des procédures qui semblaient acquises...
La lecture du livre suppose une connaissance minimale de SketchUp et n'est pas là pour remplacer l'aide en ligne, pas de description détaillée des outils ni de didacticiel pas-à-pas pour chaque étude. La programmation en Ruby n'est pas abordée (on pourrait faire un livre entier sur le sujet mais le public serait très limité) mais bien l'utilisation de certains plugins.
Par contre, une annexe présente en détail la conception de 3 composants dynamiques. Les exemples sont téléchargeables et utilisables (un composant "véhicule" paramétrable, un composant pour créer des places de parking paramétrables (avec véhicules aléatoires) et un composant permettant de créer une foule de personnages disposés de manière aléatoire) sur une surface paramétrable également. La densité des personnages est paramétrable également. Plusieurs étude de cas utilisent des outils de l'extension Bac à sable.
Etant donné l'usage professionnel de SketchUp, toutes les études de cas utilisent SketchUp Pro mais la toute grande majorité des conseils présentés dans le livre sont utilisables avec la version gratuite.
Je tiens aussi à préciser que chaque étude de cas ne se limite pas à la description de l'utilisation de SketchUp. C'est vraiment la description du processus de conception de A à Z.
Pour vous donner une idée plus précise du contenu du livre, voici la table des matières:
Avant-Propos
Introduction
* Travailler sur un modèle complexe 1
* Quand ça coince avec SketchUp 21
* Trucs et Astuces 31
* Utilisations avancées 37 (Création d'une toiture courbe complexe et modélisation à partir de photos)
Partie 1 Architecture
* Projet 1 Jean Thiriet - Créer des maquettes virtuelles 45
* Projet 2 Takeshi Hashimoto - Utiliser les composants 61
* Projet 3 Robert Playford - Rénover un parc urbain 82
* Projet 4 Nicolas Rateau - Aménager une place 99
Partie 2 Ingénierie
* Projet 5 James Steacy et Lauren A. May - Créer une documentation 115
* Projet 6 Koenraad Nys - Construire en quatre dimensions ! 131
* Projet 7 Mitchel Stangl - Concevoir des sites industriels 145
Partie 3 Design
* Projet 8 Tim Killen - Concevoir un meuble 157
Partie 4 Scénographie
* Projet 9 Kim A. Tolman - Scénographie pour le théâtre 169
Partie 5 Infographie d'architecture
* Projet 10 Laurent Brixius - Créer une maison virtuelle 183
* Projet 11 Frédéric Blanc - Créer des images de synthèse 201
* Projet 12 Tim Danaher - Modéliser une structure complexe 215
Partie 6 Graphisme
* Projet 13 Dave Harned - Illustrer un livre 233
* Projet 14 Alex Jenyon - Créer une illustration conceptuelle 243
Partie 7 Géologie et Géoréférencement
* Projet 15 John Lang - SketchUp pour les géosciences 259
* Projet 16 Patrick J. Reynolds - Recréer des paysages historiques 279
ANNEXE
* Composants dynamiques (par Matt Chambers) 293
Index 305
Si vous avez des questions, n'hésitez pas 
Laurent Brixius
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