Bonjour Ă tous,
Ayant eu le mĂȘme genre de rĂ©flexion sur un autre forum, voici ma rĂ©ponse et la table des matiĂšres pour Patrick : la finalitĂ© de l'outil est vraiment au centre de l'ouvrage. Et pour rĂ©pondre Ă bert, il y a une Ă©tude de cas rĂ©alisĂ©e par Tim Killen qui devrait l'intĂ©resser...
Le livre cible l'utilisateur intermĂ©diaire Ă expĂ©rimentĂ©. Tout ce que je peux dire, c'est que chaque auteur (et nous avons pourtant quelques pointures comme Takeshi Hashimoto ou Tim Danaher) a appris quelque chose de nouveau lors de la rĂ©daction de son Ă©tude de cas. Dans certains cas, cette participation Ă mĂȘme modifiĂ© leur mĂ©thode de travail, remettant en cause des procĂ©dures qui semblaient acquises...
La lecture du livre suppose une connaissance minimale de SketchUp et n'est pas là pour remplacer l'aide en ligne, pas de description détaillée des outils ni de didacticiel pas-à -pas pour chaque étude. La programmation en Ruby n'est pas abordée (on pourrait faire un livre entier sur le sujet mais le public serait trÚs limité) mais bien l'utilisation de certains plugins.
Par contre, une annexe présente en détail la conception de 3 composants dynamiques. Les exemples sont téléchargeables et utilisables (un composant "véhicule" paramétrable, un composant pour créer des places de parking paramétrables (avec véhicules aléatoires) et un composant permettant de créer une foule de personnages disposés de maniÚre aléatoire) sur une surface paramétrable également. La densité des personnages est paramétrable également. Plusieurs étude de cas utilisent des outils de l'extension Bac à sable.
Etant donné l'usage professionnel de SketchUp, toutes les études de cas utilisent SketchUp Pro mais la toute grande majorité des conseils présentés dans le livre sont utilisables avec la version gratuite.
Je tiens aussi à préciser que chaque étude de cas ne se limite pas à la description de l'utilisation de SketchUp. C'est vraiment la description du processus de conception de A à Z.
Pour vous donner une idée plus précise du contenu du livre, voici la table des matiÚres:
Avant-Propos
Introduction
* Travailler sur un modĂšle complexe 1
* Quand ça coince avec SketchUp 21
* Trucs et Astuces 31
* Utilisations avancées 37 (Création d'une toiture courbe complexe et modélisation à partir de photos)
Partie 1 Architecture
* Projet 1 Jean Thiriet - Créer des maquettes virtuelles 45
* Projet 2 Takeshi Hashimoto - Utiliser les composants 61
* Projet 3 Robert Playford - RĂ©nover un parc urbain 82
* Projet 4 Nicolas Rateau - Aménager une place 99
Partie 2 Ingénierie
* Projet 5 James Steacy et Lauren A. May - Créer une documentation 115
* Projet 6 Koenraad Nys - Construire en quatre dimensions ! 131
* Projet 7 Mitchel Stangl - Concevoir des sites industriels 145
Partie 3 Design
* Projet 8 Tim Killen - Concevoir un meuble 157
Partie 4 Scénographie
* Projet 9 Kim A. Tolman - Scénographie pour le théùtre 169
Partie 5 Infographie d'architecture
* Projet 10 Laurent Brixius - Créer une maison virtuelle 183
* Projet 11 Frédéric Blanc - Créer des images de synthÚse 201
* Projet 12 Tim Danaher - Modéliser une structure complexe 215
Partie 6 Graphisme
* Projet 13 Dave Harned - Illustrer un livre 233
* Projet 14 Alex Jenyon - Créer une illustration conceptuelle 243
Partie 7 Géologie et Géoréférencement
* Projet 15 John Lang - SketchUp pour les géosciences 259
* Projet 16 Patrick J. Reynolds - Recréer des paysages historiques 279
ANNEXE
* Composants dynamiques (par Matt Chambers) 293
Index 305
Si vous avez des questions, n'hĂ©sitez pas ![:smile: đ](https://community.sketchucation.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=fe137e50c39)
Laurent Brixius
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