@etz600 said:
Ăśdv nektek!
... Amennyiben megvan ( berakva motor, animáciĂł működik, Ă©s már nem esik le szeretnĂ©m másolni, igazĂtani, esetleg tĂĽkrözni, ...
Ăśdv!
Van egy rossz hĂrem. Motor, egyĂ©b ilyen összetevĹ‘ket másolni nem tudod. Értelemszerűen a többit sem. EllentĂ©tben az SU flexibilitásával, ez azĂ©rt egzaktabb.
Mivel mindegyik egyedi azonosĂtĂłval ellátott (pl. motor546 label), a hivatkozások egyĂ©rtelműsĂ©ge miatt, Ăgy másolásnál, adott elemhez rögzĂtve, azt is másolva, nem lehetne egyĂ©rtelműsĂteni. Találsz olyan tutorialokat, oktatĂł videĂłkat, amikben láncok, hálĂłk mozognak megbabonázĂłan Ă©lethűen, illetve egy adott alkalmazás lĂ©pĂ©srĹ‘l-lĂ©pĂ©sre le van Ărva. NĂ©zz szĂ©t a 3Dwarehouse rĂ©szen is. Maradnak a fĹ‘darabok, fĹ‘bb rĂ©szek másolása. Ezt korlátlanul megteheted, illetĹ‘leg alkatrĂ©sz esetĂ©n a eltĂ©rĂ©sek esetĂ©n az eltĂ©rĹ‘k (unique) lĂ©trehozása.
JĂł tanácskĂ©nt. AutĂł, vagy hasonlĂł esetĂ©n csak az egyik kereket cĂ©lszerű meghajtani, a többit csak a hinge-k segĂtsĂ©gĂ©vel felfĂĽggeszteni. Ilyenkor a kĂ©t csatlakozĂł elem közĂĽl egyikhez cĂ©lszerű ezt group-olni, a másikhoz csatlakoztatni. Aztán egy ĂĽgyes hide-al egyszerűen eltĂĽntetni.
Ezzel kapcsolatban pedig rengeteg anyagot találsz szerte e széles e internet csodába... (kissé költőiesre sikerült a vége - )
Egyébként csak azt tudom még tanácsolni, ami anno az első c64-s könyvem első oldalán volt mottóként: "Bátran KÍSÉRLETEZZ !"
Vagy valami hasonlĂł.
Sok sikert!