sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. dybi
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🛣️ Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download
    D
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 0
    • Posts 69
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Tükrözés

      A hármasban is vannak csúszkák a videó tanúsága szerint.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Fatextúrák

      Köszönjük Csaba.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      A Sketchup-pal könnyebben tanulható a modellezés talán.
      Kevesebb funkció, kevesebb lehetőség, gyorsabb sikerélmény.
      Amig problémát jelent egy hokedli elkészítése, addig ez a program is sok tud lenni.
      (Ezt nagyon meg tudom érteni, én is outsider-ként kerültem ebbe a "vircsaftba".

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      3D MAX alapból, de ezzel az a probléma, kicsit olyan mintha beültetnének egy vadászgép pilótafülkéjébe.
      -kevés az órájuk
      -ezek a gyerekek művészek (nem műszakiak)
      -fiatalok tehát türelmetlenek (megértem)
      -azonnali eredményt akarnak (XXI. század, fogyasztói társadalom)
      Na ekkor kezdtünk el foglalkozni a Sketchup-pal.

      kb. ennyi

      Balázs küldtem privát üzenetet, megkaptad? Ha tanárt, privát tanfolyamot keresel esetleg tudok segíteni.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      Műszaki rajz, látványtervezés:)
      MKE

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      A diákjaimnak azt szoktam mondani, aki a tárgyra vonatkozó értelmes kérdést tud feltenni az már kettes.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      Ezek azok a dolgok amire részben születni kell, részben meg kell tanulni.
      Valamint biztos, hogy sokáig tart. 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Azt hiszem az UV map is kicsit a béljóslás kategóriájába tartozik. 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Na ez az amit Csaba majd jól megmond tudományos alapon.
      Szerintem az a probléma a program nem érzékeli, hogy ez egy rúd.
      Ezért kell az "UV" map-pel megmondani neki.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Szia Balázs!

      Szerintem a jó megoldás az, ha kapával kapálunk, ásóval ásunk.
      Ha egy ilyen kiosztás egyszerűbb AutoCAD-del, akkor érdemes azzal csinálni.

      üdv dybi


      szek_001_dwg.skp


      szek_001.zip

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Stoppolás-foltozás

      Elnézést, hogy kéretlenül belekotyogtam. 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Saját alkotásaink

      Talán az egyik előnye az, hogy sok leírás oktató film, oldal van hozzá. Alapjaiban nem sokban különbözik a 3D MAX-os változathoz képest.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Stoppolás-foltozás

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=17947#p144178

      (jobb felső sarok/search) ez lesz a Te barátod 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Saját alkotásaink

      Köszönöm. SU7 + Vray. A környezetre nem fordítottam sok figyelmet (ez mondjuk látszik is)
      Most tanulgatom a programot ezt gyakorlásként készítettem. Nyár végén kezdtem SU-val foglalkozni.
      Csináltam már egy-két modellt, de azok épületek voltak.
      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Saját alkotásaink

      Sziasztok!

      Megosztom veletek én is egy próbálkozásomat.

      üdv dybi


      old kompass.jpg

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Stoppolás-foltozás

      kb így

      üdv dybi


      plugin.jpg

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Megpróbáltam leválasztani egy rudat a székről, de úgy is elszállt a program.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=10404&st=0&sk=t&sd=a&hilit=uvtools.+rb

      Szia Balázs!

      UVTOOLS a Te barátod. Faesztergált oszlop kijelöl/jobb klikk/uvtools/cylindrical map.

      "Annyit még megkérdeznék hogy te hogyan osztottad volna ki egyenlő részekre(nekem most sem egyenlő csak kb.-ra) a háttámla esztergált botjait az ülőke ívévvel párhuzamosan a Radial array-on kívül?

      Vagyis a radial array-jal is jó csak azzal az volt a gondom hogy ugye ha a videóból indulunk ki akkor ott egy körív mentén osztja ki a rudakat aminek az alapja a sugár hossza(ahova a szögmérőt lebökte).
      Ahhoz hogy a radial array-jel csináljam, nekem meg kell keresnem az ívemhez tartozó sugár végpontját tehát a kör középponját. Egy enyhe ívnél ez sok-sok méter is lehet."

      Szerintem mág mindig ez a legegyszerűbb és egyben legpontosabb megoldás.
      (AutoCAD-ben rendes /tehát nem szegmentált/ ívet lehet felosztani divide paraccsal,
      de csak az array marad)

      üdv dybi


      szek_001_dybi.skp

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Csaba nekem is összeomlott UVTOOLS plugin használata közben) le modelleztem újból ezt a rudat, utána működött jól.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      Bocs Csaba. Azt hiszem rosszul fogalmaztam, de én is erre gondoltam.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • 1 / 1