sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. dybi
    3. Posts
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
    D
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 0
    • Posts 69
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Tükrözés

      A hármasban is vannak csúszkák a videó tanúsága szerint.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Fatextúrák

      Köszönjük Csaba.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      A Sketchup-pal könnyebben tanulható a modellezés talán.
      Kevesebb funkció, kevesebb lehetőség, gyorsabb sikerélmény.
      Amig problémát jelent egy hokedli elkészítése, addig ez a program is sok tud lenni.
      (Ezt nagyon meg tudom érteni, én is outsider-ként kerültem ebbe a "vircsaftba".

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      3D MAX alapból, de ezzel az a probléma, kicsit olyan mintha beültetnének egy vadászgép pilótafülkéjébe.
      -kevés az órájuk
      -ezek a gyerekek művészek (nem műszakiak)
      -fiatalok tehát türelmetlenek (megértem)
      -azonnali eredményt akarnak (XXI. század, fogyasztói társadalom)
      Na ekkor kezdtünk el foglalkozni a Sketchup-pal.

      kb. ennyi

      Balázs küldtem privát üzenetet, megkaptad? Ha tanárt, privát tanfolyamot keresel esetleg tudok segíteni.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      Műszaki rajz, látványtervezés:)
      MKE

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      A diákjaimnak azt szoktam mondani, aki a tárgyra vonatkozó értelmes kérdést tud feltenni az már kettes.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      Ezek azok a dolgok amire részben születni kell, részben meg kell tanulni.
      Valamint biztos, hogy sokáig tart. 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Azt hiszem az UV map is kicsit a béljóslás kategóriájába tartozik. 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Na ez az amit Csaba majd jól megmond tudományos alapon.
      Szerintem az a probléma a program nem érzékeli, hogy ez egy rúd.
      Ezért kell az "UV" map-pel megmondani neki.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Szia Balázs!

      Szerintem a jó megoldás az, ha kapával kapálunk, ásóval ásunk.
      Ha egy ilyen kiosztás egyszerűbb AutoCAD-del, akkor érdemes azzal csinálni.

      üdv dybi


      szek_001_dwg.skp


      szek_001.zip

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Stoppolás-foltozás

      Elnézést, hogy kéretlenül belekotyogtam. 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Saját alkotásaink

      Talán az egyik előnye az, hogy sok leírás oktató film, oldal van hozzá. Alapjaiban nem sokban különbözik a 3D MAX-os változathoz képest.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Stoppolás-foltozás

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=17947#p144178

      (jobb felső sarok/search) ez lesz a Te barátod 😄

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Saját alkotásaink

      Köszönöm. SU7 + Vray. A környezetre nem fordítottam sok figyelmet (ez mondjuk látszik is)
      Most tanulgatom a programot ezt gyakorlásként készítettem. Nyár végén kezdtem SU-val foglalkozni.
      Csináltam már egy-két modellt, de azok épületek voltak.
      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Saját alkotásaink

      Sziasztok!

      Megosztom veletek én is egy próbálkozásomat.

      üdv dybi


      old kompass.jpg

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Stoppolás-foltozás

      kb így

      üdv dybi


      plugin.jpg

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Megpróbáltam leválasztani egy rudat a székről, de úgy is elszállt a program.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=10404&st=0&sk=t&sd=a&hilit=uvtools.+rb

      Szia Balázs!

      UVTOOLS a Te barátod. Faesztergált oszlop kijelöl/jobb klikk/uvtools/cylindrical map.

      "Annyit még megkérdeznék hogy te hogyan osztottad volna ki egyenlő részekre(nekem most sem egyenlő csak kb.-ra) a háttámla esztergált botjait az ülőke ívévvel párhuzamosan a Radial array-on kívül?

      Vagyis a radial array-jal is jó csak azzal az volt a gondom hogy ugye ha a videóból indulunk ki akkor ott egy körív mentén osztja ki a rudakat aminek az alapja a sugár hossza(ahova a szögmérőt lebökte).
      Ahhoz hogy a radial array-jel csináljam, nekem meg kell keresnem az ívemhez tartozó sugár végpontját tehát a kör középponját. Egy enyhe ívnél ez sok-sok méter is lehet."

      Szerintem mág mindig ez a legegyszerűbb és egyben legpontosabb megoldás.
      (AutoCAD-ben rendes /tehát nem szegmentált/ ívet lehet felosztani divide paraccsal,
      de csak az array marad)

      üdv dybi


      szek_001_dybi.skp

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Balázs fa textúrája

      Csaba nekem is összeomlott UVTOOLS plugin használata közben) le modelleztem újból ezt a rudat, utána működött jól.

      üdv dybi

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • RE: Twilight Render

      Bocs Csaba. Azt hiszem rosszul fogalmaztam, de én is erre gondoltam.

      posted in Magyar
      D
      dybi
    • 1 / 1