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    • RE: Thearender pour sketchup

      Le Material Lab est vraiment pas simple à gérer...
      Il n'y a rien en français quelque part sur la toile?

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    • RE: Question

      Il faut simplement enregistrer les plugins dans le dossier Plugins de Sketchup. Rien de plus simple.

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    • RE: Thearender pour sketchup

      Thea vs VRay.jpgUn essai vite fait, brut de pomme, juste histoire de comparer.
      Thea à gauche, VRay à droite.

      Bah, j'aime bien Thea!

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    • RE: Thearender pour sketchup

      J'ai tout effacé, tout re-téléchargé, tout ré-installé et ça fonctionne 🎉

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    • RE: Thearender pour sketchup

      Maintenant que Thea Render est directement dans SU (si j'ai bien compris) j'aurai bien voulu faire des essais pour pouvoir comparer avec VRay. Mais impossible de lancer le programme.
      Avez vous des pistes? Ca fonctionne chez vous? HELP!

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    • RE: Thearender pour sketchup

      J'ai voulu essayer Thea. Résultat "bug splat" à chaques fois. 😞

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    • RE: Fête

      Bonnes fêtes!
      l'année s'annonce difficile mais bon on va bientôt avoir (sans doute) une nouvelle version de Sketchup alors tout va bien 😉

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    • RE: Visualisation d'un projet Sketchup

      ou alors un pdf 3d.

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    • RE: Perspectives DVERGER

      Salut

      Pour la pelouse c'est un peu spécial puisqu'elle est directement calculée avec VRay sous forme de texture d'environnement. C'est une photo de pelouse d'un parc au départ. Dans photoshop en te servant de masque tu peux arriver au même résultat.
      Pour la toiture, là pas de secret, une bonne et vraie photo de toiture qui me sert de texture et que j'applique le plus simplement du monde. J'ai photographié un batiment immense sans vélux ou autre (la texture ne boucle même pas, c'est dire la taille du batiment). Puis dans photoshop un coup de luminosité pour arranger à ma sauce.

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    • RE: Je me présente

      Welcome!

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    • RE: Perspectives DVERGER

      SU+VRay+Photoshop


      maison 1.jpg

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    • RE: Maisons individuelles

      SU+VRay+Photoshop
      maison 1.jpg

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    • RE: Intégrer un render dans une photo

      Il faut l'enregistrer en PNG pour avoir ton objet directement découpé.
      Dans VFB Channels, add "alpha", "shadows"
      A calculer une fois avec un sol et une 2e fois sans sol.

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    • RE: Ne plus être composant

      ce que je vois : tu as créé tes pieds par 2 (1 composant=2 pieds), tu ne peux donc pas en rendre unique 1 sur 4. 2 sur 4 oui possible.

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    • RE: Ne plus être composant

      Ah! La petite subtilité! 😳
      Bizarre qd même puisque la seule (?) différence entre un groupe et un composant c'est la possibilité d'enregistrer le composant.

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    • RE: Ne plus être composant

      Si, avec "rendre unique" tu peux modifier ton composant sans modifier les autres.
      Tu peux aussi en selectionner 3 sur 10, rendre unique, modifier un des 3, les 3 seront modifiés mais pas les 7 restants.

      Si tu veux qu'il devienne un groupe, isole le, éclater puis tout selectionner et en faire un groupe mais aucun interet.

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    • RE: "suivez moi" sur une surface courbe

      Prendre la surface, la réduire, l'extruder à travers la surface de départ, intersection entre les deux : tu as maintenant 2 surfaces.

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    • RE: Appliquer une texture placée

      rendu sur quel logiciel (pour connaitre ta chaine)

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    • RE: Appliquer une texture placée

      Regle ta texture sur une partie de ta surface courbe en faisant apparaitre la géométrie cachée. Puis applique au reste.
      Et en utilisant le plugin de Fredo "thrupaint" ?

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    • RE: En route pour Boulder!!

      Extra! Ça doit être super de participer à ce genre d'évènement. Tu seras notre reporter là-bas.

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