Hello
I'm working a same plugin too.
I'm a Timber frame designer and i used lots of timber framing software like (SEMA, Dietrichs, HSBCad) Than i know really good the logic of this softwares.
I'm trying to make a same. We will look.
Hello
I'm working a same plugin too.
I'm a Timber frame designer and i used lots of timber framing software like (SEMA, Dietrichs, HSBCad) Than i know really good the logic of this softwares.
I'm trying to make a same. We will look.
Hail Jolran
Thank you your help. I will read this lots of informations what was linked by you.
I start make my plugin. Now i can make input box and i can give the width, lenght and soo on. And after this plugin draw for me.
But i don't know yet, how can i save in a storage my "woods", and after i put in the screen only one click?
Hello
I would like help, because i'm totally new in Ruby. I made some small games in Flash actionscript, but thats all.
What i need in the first circle.
I would like work with timbers. The first i need an input window where the user can give the sizes of the beams (widht, lengh and soo on) . And after this sizes beams is save something storage for example like components. I would like, the user can use this beams like the group or component from a storage.
After i would like make a lots of different type of carpentery join points.
Can somebody give for me some instructions which is the best way, or some good examples?
Sorry my poor english!
Best regards
Ădv. JĂł rĂ©g nem Ărtam ide.
Lenne egy olyan kĂ©rdĂ©sem, hogy kĂ©szĂtek egy alaprajzot. ez megvan, ezzel nincs semmi gond. A kĂ©rdĂ©sem az lenne, hogy felĂŒlnĂ©zetbĆl, lehet ebbĆl kĂ©szĂteni 2D-s nĂ©zetet? Mivel most ha felĂŒlnĂ©zetbe teszem, akkor ugye lĂĄtszanak a falak, stbstb.
Ădv
Ismét itt és természetesen ismét kérdés.
A problĂ©mĂĄm az, hogyha Ăves dolgot rajzolok, vagy Ă©pp kört, akkor egy idĆ utĂĄn a program elkezdi egyenes vonalakra lebontani. Pl, mire vĂ©gĂ©re Ă©rek a rajznak a körömbĆl, egy nyolcszög lesz.
az lenne a kĂ©rdĂ©sem, hogy van e lehetĆsĂ©g, vagy valami parancs arra, hogy renderelĂ©s elött (Mivel sajnos a renderelĆ (Vray) is az Xszöget rendereli be, Ă©s nem a kört) visszaĂĄllĂthassam, hogy ami kör, vagy Ăv, az az is legyen?
ElĆre is köszönöm.
TermĂ©szetesen. nagyon szĂvesen.
Ăgy csinĂĄltam, hogy a hajlĂtott rĂ©sz elĂ© vetĂtettem egy ugyanolyan mĂ©retƱ sĂkot. arra importĂĄltam a textĂșrĂĄt. Ott beigazĂtottam a megfelelĆ mĂ©retre) Amikor az megvolt, akkor a skĂ kĂ©prĆl a material-> sample paint segĂtsĂ©gĂ©vel (egy ilyen kis pipetta szerĂŒ ikon) felvettem, Ă©s egyszerƱen utĂĄnna rĂĄkattintottam az Ăves rĂ©szre, ahova gyönyörƱen rĂĄsimĂșlt. ezutĂĄn csak kitöröltem a sĂkra feszĂtett kĂ©pet.
RemĂ©lem Ă©rthetĆ. ha kicsit zavaros (nem lennĂ©k meglepĆdve, akkor megcsinĂĄlom kĂ©pekkel illusztrĂĄlva)
De ismĂ©t felmerĂŒlt egy kĂ©rdĂ©s... Ălt le lehet törni Ă©s kerekĂtteni valahogyan? (KĂ©sz testnĂ©l)
tabla.skpEz lesz a megoldĂĄs, csak elakadtam.:S
ezen a megĂĄllĂtĂł/reklĂĄm tĂĄblĂĄn ĂŒgyködöm. van rĂłla egy kĂ©p is. Annak a kĂ©pnek a "fejrĂ©szĂ©t" szeretnĂ©m ahol a logo van, ĂĄtteni a modellre. de ez ugye ilyen hajlĂtott felĂŒlet. Itt sajnos elakadtam.
Tényleg mår måra csak egy kérdés és eldugulok.
A problĂ©ma a következĆ lenne. egy hĂrdetĆĂĄllvĂĄnyt kĂ©szĂtek. ennek a tetejĂ©re kellene rĂĄtennem a cĂ©g logĂłjĂĄt. A logo megvan fĂ©nykĂ©pen. Hogyan tudom ezt rĂĄhĂșzni? PrĂłbĂĄltam ezzel a photo texturĂĄval, de abban nem talĂĄlom, hogy tudok sajĂĄt fotĂłt megadni, csak olyat ami a streetwiev-bĂłl van.
Ădv
Köszönöm a gyors segĂtsĂ©get. az elsĆ megoldĂĄs megfelelĆ eredmĂ©nyt hozott.
Köszönöm szépen. Megpróbålom ezt a megoldåst.
Lenne egy mĂĄsik kĂ©rdĂ©sem is. Van egy warehouse-bĂłl letöltött kanapĂ©m. sajĂĄt textĂșrĂĄval (tehĂĄt lĂĄtszik a szövet), de ilyen drapp szĂnben. Nekem az kĂ©ne, hogy ugyanĂgy lĂĄtszĂłdjĂ©k a szövet mintĂĄja, de zöld szĂnbe. MegoldhatĂł ez?
Köszönöm szépen.
ĂtnyĂĄlazom/ĂĄtnyĂĄlaztam Ćket. egyik szebb mint a mĂĄsik.
Lenne egy olyan kĂ©rdĂ©sem, hogy hoygan tudok egy felĂŒltet ĂĄttetszĆvĂ© tenni? A problĂ©mĂĄm az, hogy egy "dobozt" kĂ©ne csinĂĄlnom, ami plexibĆl, vagy ĂŒvegbĆl van, egyszĂłval ĂĄtlĂĄtszĂł. ezt, hogy, hol tudom beĂĄllĂtani?
elĆre is köszönöm.
Dagadt
Szia
Köszönöm. ezt a Krkythea nevĂŒ progit feltelepĂtettem. ez egyelĆre mĂ©g teljesen kĂnai. Lenne pĂ©ldĂĄĂșl egy olyan kĂ©rdĂ©sem, hogy a Sketchup-ba meddig kell elkĂ©szĂtteni a modellt? Pl, rĂĄteszem a materialokat, csinĂĄlok a hĂĄz körĂ©, fĂŒveket, fĂĄkat, hĂĄttĂ©rkĂ©pet illesztek be stb.
a mĂĄsik, hogy feltelepĂtettem ezt a Krk. progit, Ă©s egyelĆre megnyitni sem sikerĂŒlt benne a sketchup fĂĄjlt. Ăgy tudtam megoldani, hogy a SU-ban exportĂĄltam a modellt 3ds fĂĄjlba, Ă©s azt akkor meg tudtam nyitni. Megy ez mĂĄskĂ©ppen is, vagy csak ilyen kerĂŒlĆutakkal?
elĆre is köszönöm.
IsmĂ©telten köszönöm szĂ©pen a segĂtsĂ©get.
Kezdem azt Ă©rezni, hogy gondolatolvasĂł vagy. (vagy persze csak nagyon profi) mert, pont ezeket szerettem volna megkĂ©rdezni. MĂĄrmint a villĂłdzĂł födĂ©met, Ă©s ezeket a kĂ©kes felĂŒleteket.
Természetesen lesz aljaztbeton a modell alatt.
A cĂ©l az, hogy ebbĆl a modellbĆl szĂ©p, fotĂłminĆsĂ©gƱ kĂ©p legyen. tudom, hogy magas a lĂ©c, de Ășgy Ă©rzem meg tudom ugrani.
Na elkĂ©szĂtettem a modelt azon ĂștmutatĂĄsok alapjĂĄn ahogy leĂrtad. Ăgy valĂłban jobb, Ă©s szebb.
szia
köszönöm szĂ©pen a segĂtsĂ©gedet.
Most nekiĂĄllok ismĂ©telten a legelejĂ©tĆl. MeglĂĄssuk mi sĂŒl ki belĆle. Most prĂłbĂĄlom hasznĂĄlni a "group"-okat.
azt leĂrnĂĄd, hogy a "component"-ek mi cĂ©lt szolgĂĄlnak?
elĆre is köszönöm.
Nem. MĂ©g azzal nem is foglalkoztam amit te tanĂĄcsoltĂĄl. eddig "sajĂĄt" magam jutottam el. (Persze jĂłpĂĄr youtube-os tutorial utĂĄn). Eddig Ă©n is abban a tĂ©vhitben voltam, hogy a "layer" az ugyanazt jelenti mint mĂĄs szoftvereknĂ©l. ezekrĆl a "group"-okrĂłl most hallok elĆször.
Csatoltam a fĂĄjlt.
Nagyon szĂ©pen köszönöm a segĂtsĂ©get. ElmĂ©jĂŒlök abban, amiket ĂrtĂĄl.
Becsatolok egy-két képet, hogy hol is tartok.
Eddig jutottam el egyelĆre.:
Ăs itt remekĂŒl lĂĄthatĂłak az ĂŒres falak, illetve a becsatlakozĂł kistetĆnĂ©l, valami "extra" vonalak.
KĂ©rdĂ©sedre vĂĄlaszolvĂĄn, Ă©n is elĆre megrajzolt alaprajzokbĂłl dolgozom. Ăvekig ezt csinĂĄltam, csak sosem modelleztem. (Nem volt rĂĄ szĂŒksĂ©g a munkĂĄm folyamĂĄn) 3D-ben is, csak szerkezeti modellezĂ©st csinĂĄltam, renderelĂ©s nĂ©lkĂŒl. (Mondjuk tetĆk tervezĂ©sĂ©nĂ©l, vagy Ă©pp elĆregyĂĄrtott fa hĂĄzak tervezĂ©sĂ©nĂ©l) Most kb 3 napja nyĂșzom ezt a sketchupot. De eddig nagyon tetszik.
Ădvözlet
Mint emlĂtettem, teljesen Ășj nekem a SketchUp, Ăgy jĂłpĂĄr kĂ©rdĂ©s felvetĆdik mĂ©g bennem.
az elsĆ ilyen problĂ©mĂĄm az lenne, hogy tervezek egy hĂĄzat ahol tetĆtĂ©rbeĂ©pĂtĂ©s van. egy layeren elkĂ©szĂtem a "teljes" magassĂĄgĂș falakat, majd ezt elmetszem a tetĆvel ami egy mĂĄsik layeren van. Az "interfect faces - with modell"-t hasznĂĄlva a "kilĂłgĂł" rĂ©szeket kĂŒlönvĂĄlasztom Ă©s leradĂrozom.
A problĂ©mĂĄm itt jön elĆ. Ha a tetĆt ezutĂĄn kikapcsolom a layeren, akkor a falak felsĆ sĂkja, eltĂŒnik. BelelĂĄtok a falakba. Nekem arra lenne szĂŒksĂ©gem, hogy a falak ferde metszett sĂk rĂ©sze is megmaradjon. Erre tud valaki, valamilyen megoldĂĄst?
A mĂĄsik, hogy nagyon megköszönnĂ©m, ha valaki tudna olyan tutorialt muttni, ahol egy hĂĄz van kompletten felĂ©pĂtve lĂ©pĂ©srĆl lĂ©pĂ©sre, Ă©s a vĂ©gĂ©n jĂł minĆsĂ©gben renderelve is van.
elĆre is köszönöm mindenkinek a segĂtsĂ©get.