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    • RE: [Plugin] SU2POV 3.5

      Bonjour,

      Arf dommage...

      En fait, j'avais vu que ça fonctionnait quand on extrudait la face (ca m'a d'ailleurs permis de voir que les uv_vectors étaient en cause)

      A noter par ailleurs que le plugin SU2Kerkythea fonctionne correctement dans ce cas de figure... (Bon par contre Kerkytheas est vraiment trop lent chez moi sur des images en 1920x1200)

      Je crois qu'il y a d'autres cas ou cela fonctionne pas (mais c'est peut-être un problème d'alignement de texture)

      Question subsidiaire : le code source est-il disponible pour que je puisse éventuellement y jeter un coup d'oeil ?

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      CopperFr
    • RE: [Plugin] SU2POV 3.5

      Bonjour,

      Ce plugin est très intéressant...

      Malheureusement, il semble y avoir quelques problèmes de génération des uv_vectors pour les textures dans le fichier .pov

      Par exemple, lorsque l'on fait un rectangle sans épaisseur les uv_vectors "ressemblent" aux vertex_vectors...

      vertex_vectors {
      4,
      <208.246285635031,0.0,265.826360174799>,
      <-396.253714364969,0.0,-140.798639825201>,
      <-396.253714364969,0.0,265.826360174799>,
      <208.246285635031,0.0,-140.798639825201>,
      }

      uv_vectors {
      4,
      <-208.246285635031,265.826360174799>,
      <396.253714364969,-140.798639825201>,
      <396.253714364969,265.826360174799>,
      <-208.246285635031,-140.798639825201>,
      }

      alors que l'on devrait avoir

      uv_vectors {
      4,
      <-3.25384821304735,4.15353687773123>,
      <6.19146428695265,-2.19997874726877>,
      <6.19146428695265,4.15353687773123>,
      <-3.25384821304735,-2.19997874726877>,
      }

      Ca serait cool si une correction était possible...


      Test su2pov

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      CopperFr
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