بعد از مدتها اینجا هم یه سری زدم و یک مطلب خوب دیگه از شما
دستتون درد نکنه. بسیار مفید بود
من یه سری برای عملیات متره خیلی به این نیاز پیدا کردم و چون این پلاگین رو نداشتم کارم به بن بست خورد چون اسکچاپ تا یک جسم سالید نباشه حجمشو نشون نمی ده!
بعد از مدتها اینجا هم یه سری زدم و یک مطلب خوب دیگه از شما
دستتون درد نکنه. بسیار مفید بود
من یه سری برای عملیات متره خیلی به این نیاز پیدا کردم و چون این پلاگین رو نداشتم کارم به بن بست خورد چون اسکچاپ تا یک جسم سالید نباشه حجمشو نشون نمی ده!
**[dir=rtl:1tpf55yg]سلام بر همه دوستای گلم
شهریار جان مرسی بابت تاپیکت به نظر منم موقعش بود که دیگه از اینجا بریم یه جای جدید و اونجا ادامه بدیم. اما بیاین مدیران این سایت رو هم درک کنیم. چون اینجا از سایتای مورد تأیید خود اسکچاپ هستش و مسلمن اجازه نمیدن محتوای کرک شده اینجا نشر پیدا کنه
هرچقدر هم ما بهشون بگیم که آخه بابا، شما که چیزی واسه ما تو ایران فراهم نکردین نمی فهمن
همین که این تاپیک رو حذف نکردن باید ازشون تشکر کرد
ولی به هر حال من معتقدم که ما نباید بگیم فقط اونجا، اینجا دیگه نه و... بخش فارسی و انگلیسی این سایت به حدی غنی از مطالب و خلاقیته که به نظر من نباید کنار گذاشته شه
منم الان میرم تو ران2 نام نویسی میکنم. امیدوارم با همکاری نزدیک با مدیران اونجا، یه جای موندگار باشه واسمون[/dir:1tpf55yg]**
اوه اوه اوه! دو هفته نبودما! نگا اینجا چقد عوض شده
مرسی بهنام جان بابت جواب مفیدت
من از تکسچر یه موکت استفاده کردم، کشیدمش یکم تغییرات دادم و خلاصه ماسک و این چیزا
نتیجش فوق العاده بود
خودم که خیلی راضیم. نمیدونم ازتون چجوری تشکر کنم بچه ها، من خیلی از وقتی که اومدم اینجا پیشرفت کردم
ممنون بابت این جواب سریع
خیلی کمک بود
احسنت واقعن! مدلتون خیلی خیلی به مدلش نزدیکه
در مورد هاشور ها میخاستم بدونم، ینی هاشور ها رو از یک تصویر دیگه روی این گذاشته یا تو فتوشاپ تنضیمی برای این کار هست؟
پیشاپیش مرسی بابت جوابتون
خب، من داشتم همینطوری واسه خودم می جرخیدم که خوردم به این بلاگ
http://www.alexhogrefe.com/
و احتمالا خیلیاتون هم باهاش آشنا هستید
به هر حال در اونجا من دیدم که ایشون بعد از رندر، با یه حالت هاشور، کار دست رو توی کاراشون القا می کنن
منظورم به طور مشخص این عکسه
[xxl-img:1q1ghrf2]http://www.alexhogrefe.com/storage/architecture_sketch_illustration_alex_hogrefe.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346631649713[/xxl-img:1q1ghrf2]
رندر اولیه کار خیلی ساده بود و با فتوشاپ اینقدر چشم نواز شده
!این رندر اولیه
[xxl-img:1q1ghrf2]http://www.alexhogrefe.com/storage/kerkythea_rendering_alex_hogrefe.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346632274381[/xxl-img:1q1ghrf2]
اگه امکانش هست اساتید یه راهنمایی بکنن که این کار چجوری انجام میشه
:والا پژمان جان منم تا حالا تثوسر نشنیده بودم تا اینکه شما همینجا گفتیش
@the.pjt said:
...پس زمینه به شکل یک تثوسر که پشت پنجره میذارید باشه هم خوب میشه ...
واو! پژمان جان اصلن دقت نکرده بودم که با ذخیره کردن با فرمت پی - ان - جی پس زمینه رو لایه آلفا در نظر می گیره! این خیلی خوب بود،، واقعن ممنون
صحنه تسلکوپ هم باید رندر گرفتن ازش جالب باشه
فقط پژمان جان در مورد "تثوسر" یه توضیحی می دی
به نظر چیز جالب و بدرد بخوری میاد
...فک میکنم منظورشون وی -ری اسکچاپ نیس
(صرفن چون از بقیه وی -ری ها اطلاعاتی ندارم حدسم اینه)
حرفتون رو کاملن قبول دارم، الان تو صفحه اصلی فروم می بینین خیلی از تاپیک ها هزاران بار دیده شدن ولی افراد فعال فروم انگشت شمارن
!من فکر میکنم خیلی از دوستان باید خجالت رو کنار بزارن
ولی با این وجود فروم واقعن غنی از اطلاعاته و جدن دم همه شما گرم که اینقد محتوا رو بدون هیچ منفعتی فقط برای استفاده دیگران تولید کردین
ممنون از اینکه دانشتون رو که می دونم با زحمت به دست اومده، آماده در اختیار ما میزارید
خداییش حیفه برنامه سه بعدی به این خوبی تو بخش انیمیشن اینقدر ضعیف عمل کرده،
طوری که بدون پلاگین واقعن کارها برای ارائه مناسب نیستن
مرسی بابت این تاپیک مهم
و پلاگین هایی که معرفی کردید عالی بودن، برای من خیلی کمک بود
همونطور که میدونید تو هر سکانس اسکچ آپ برنامه علاوه بر موقعیت دوربین، چیزایی مثل جهت خورشید، عمق دید، متریال های مخفی شده، موقعیت و وضعیت برش ها و خیلی چیزای دیگه رو هم ذخیره میکنه
با این ها میشه کارهای جالبی کرد
مثلا یه سکانس بسازید با موقعیت خورشید صبح زود
و یه سکانس دیگه با همون موقعیت دوربین ولی عصر
حالا اگه انیمیشن بگیرید انگار از دوربین ثابت استفاده شده، (امتحان کنید!) جالب میشه
میتونید ماه ها رو تغییر بدید و ... خلاصه کاری کنید که خورشید بچرخه یکم
اینجا منظورم از سکانس
Scene
هست! گفتم سکانس که با بقیه چیزا قاطی نشه
همینطور برای
Field of view
که میتونید مقدارشو تو ابزار زوم تغییر بدید
البته بهتره برای کارهایی که عمق مناسب دارن اینکار رو بکنید
آپدیت: من ندیده بودم که آقا مجید این مورد ها رو قبلن توضیح داده بودن
این رندر من نیست! مربوط به همون مسابقه رنده که یکی گذاشته بود
همونطور که گفتم وقتی این رندر رو دیدم احساس کردم مشکل من فقط نور دادن نیست
یه جای دیگه کار می لنگه
یه چیز دیگه: تو قسمت متریال ادیتور، اون قسمت
character -> type
کلی حالت داره که تو راهنمای رسمیش هیچی در موردشون گفته نشده!! آموزشی در این مورد سراغ دارید؟
شهریار جان، این رو با وی -ری گرفتم، برای تنظیمات پنجره چون نمی خاستم بیرون چیزی معلوم باشه یه سری
rectangle light
با قدرت 250 استفاده کردم. یه جورایی احساس می کنم تقلب محسوب میشه! ولی خوشبختانه کار خوب در اومد
به جز اون 4 تا پنجره نور دیگه ای در کار نیست
با مکسول هم تلاشی کردم ولی اصلا در حد این نشد
شاید هیچی بهتر از این مسابقه ها توی رندرامون تاثیر نداشته باشه
کاش بیشتر از این کارا بکنیم
منم با وی-ری یه تلاشی کردم لطفا مشکلاتشو بهم بگید
به جز متریال شیشه (که اونم حاشیش خراب شده متاسفانه) بقیه متریال ها رو خودم تنظیم کردم
وااااای! اینقدر مطالب زیاده آدم نمیدونه از کجا شروع کنه، اصن ذوق کردم ینی
رندرای من در برابر این کارا مث نقاشیای مهدکودک میمونه!
فقط دلم میخاست یک سری نکته که خودم با تجربه کردن به دست آوردم و احساس می کنم شاید گفتنش بد نباشه رو بگم:
اول از همه اینکه: توی دادن رفلکشن با دست باز عمل کنین. اگر یکم به محیط اطرافتون دقت کنین متوجه میشین که اکثر بافت ها و اجسام دور و برتون ریفلکشن دارن هر چند خیلی کم
**نکته بعدی که درحقیقت پیوست نکته اول هست اینه که:**همیشه لازم نیس به یک لایه ریفلکشن، فرنسل بدید. توی مثال هایی که اینجا زده شد ما با آب سر و کار داشتیم که فرنسل کار رو ارتقا میده اما توی خیلی از متریال هایی که می سازید می تونید با تغییر 4 مقدار زیر بدون فرنسل متریال های خوبی درست کنید:
Reflection
filter
Highlight Glosiness
Reflection glosiness
با کلیک بر روی رنگ دو مورد اول تغییرشون بدید، توجه داشته باشید که اولی میزان بازتاب، دومی حد بازتاب نوره... من معمولا مقداری بین سیاه و سفید بهشون می دم اما همه رنگی میتونن باشن (امتحان کنین). به هر حال بسته به تاریک و روشن بودن، مقدار ریفلکشن فرق میکنه
در مورد نکته سوم و چهارم هم که استادمون صحبت کردن
مورد بعدی اینکه شما هر رنگی که توی اسکچاپ بزنید به طور خودکار تو متریال ادیتور وی-ری میره. (احتمالن تا اینجاشو میگید: نه بابا!! ) این خیلی خوبه ولی بعضی وقتا شما هی رنگ می زنید که ببینید چجوری شده و بعد یه رنگ دیگه روش می زنید... خلاصه متریال ادیتور شلوغ میشه
با راست کلیک تو کادر چپی متریال ادیتور، و گزینه
Purge Unused materials
متریال های استفاده نشده حذف میشن. یادتون نره به متریال هاتون هم اسمای مشخص بدید که بعدن گیج نشید
بعلاوه: هیچ وقت از دو موتور رندر (مث مکسول و وی-ری) همزمان در یک فایل استفاده نکنید!
چرا که تمام مپ ها و خصوصیاتی که به یکیشون می دید تو اونیکی تاثیر میذاره. ممکنه تو وی-ری ببینید آپشن ها تکرار شدن یا کار نمی کنن، یا بامپ و دیسپلیسمنت اشتباه افتاده و ....
کنید و تو هر نسخه با یک موتور کار کنیدSave Asفایلتون رو
از آپشن های دوربین استفاده کنید! برای به دست آوردن بهترین نتیجه تو هر کار سرعت شاتر و ... رو در قسمت تنضیمات دوربین دستکاری کنید. البته زیاد وسواس به خرج ندید. تنظیمات اولیه معمولا نیاز ها رو پاسخ میده. تازه! میتونید از
Depth of Field
برای خوشگلتر کردن (و یه وقتایی ماسمالی کردن!) کارتون استفاده کنید
که البته تو وی-ری به طرز مسخره ای سخته!
امیدوارم بتونم آموزشش رو بعدن همینجا بزارم
دیگه فعلن همین دیگه
ببخشید طولانی شد
از اساتید محترم خواهش میکنم اگر توی نکته ای چیزی رو اشتباه گفتم حتمن من رو مطلع کنن که بقیه رو هم به اشتباه نندازم!
منم یه مدتی دارم با مکسول ور میرم
از خلاصه بودنش خوشم میاد. اما تو رندرای داخلی هیچ نتیجه خوبی ازش نگرفتم همونطور که بقیه هم گفتن منم این نتیجه رو گرفتم که مکسول به درد محیط داخلی نمی خوره
من فکر می کردم به خاطر کم نور دادن باشه اما الان می بینم با نور های کم هم کارای تمیزی در میارن از توش!
شما اینو ملاحضه کنین:
[rtl:dwagnjnm]به هر حال مطمئنم در مورد مکسول نکته خیلی مهمی وجود داره که من نمی دونم... :/[/rtl:dwagnjnm]
**و یه چیز دیگه:**شما معمولن عدد اس ال رو چقدر می زارید؟
یچه ها واقعن مرسی از جواباتون. خیلی خوشحالم که این انجمن رو پیدا کردم
در مورد
HDR
یکمی هم خودم گشتم، الان کلن فهمیدم چیه!
شهریار خیلی خیلی مرسی از بابت معرفی تاپیک اشتراک تجربیات.
یکی از وبلاگ هایی که توش معرفی شد فوق العاده س،،
امیدوارم منم یه روز یه تجربه ای کسب کنم اونجا بنویسم
در مورد سوال دوم هم مشکل از خودم بود! بیخیال!!
سلام و مرسی از این تاپیک مهم
حیف که یکم مسکوت مونده و رفته پایین
یکی از چیزایی که منو به موتور رندر مکسول علاقه مند کرد این بود که خودشون همه متریال ها رو مجانی تو سایتشون میزارن به این آدرس:
resources.maxwellrender.com
پس در مورد مکسول مشکل متریال وجود نداره
فقط دو تا سوال داشتم از خدمت اساتید:
اولن اینکه
HDR
چیه؟
و دومین سوالم هم اینه که متریال ها چه تو وی - ری و چه توی مکسول برای من فقط تنظیمات رو دارن و باید مپ و تکسچر رو خودم جداگونه بدم. این موضوع طبیعیه؟ آخه اگه همه ی مپ و تکسچر و مقادیر یه جا باشن که خیلی آسونتره