Bonjour et merci pour votre aide !
@jean lemire said:
Il y a de nombreuses faces inversées dans ce modèle. Il faut toujours retenir que SketchUp (SU) est un modéliser surfacique. Chaque plan ayant une face extérieure et une face intérieure.
Si tu utilise le mode de rendu Monochrome, tu peux observer que plusieurs plans ont leur face intérieure orientée vers l'extérieur du modèle et vice-versa. Quand on manipule et visualise le modèle dans SU, cela ne pose pas vraiment de problème mais, par contre, lorsqu'on l'exporte vers d'autres logiciels, ça peut causer un problème car les faces inversées n'apparaissent pas.
Le lien présent en post-scriptum du premier message comprend les modifications apportées au modèle. J'ai effectivement inversé la quasi-totalité des faces en question. Les gatlings, elles aussi, sont orientées du bon côté et c'est d'ailleurs le seul élément qui reste transparent lors de l'export.
@tntdavid said:
Il est probable aussi, que certaines textures sont appliquées sur des groupes, ou sur des composants !
Dans se cas, la position des textures ne peux être exporté.
La solution consiste à sélectionner le modèle, puis faire un clic droit puis exploser.
Répéter l'opération plusieurs fois, jusqu'à obtenir de faces sélectionnables.
Puis essai d'exporter, pour voir si le problème est résolu ?
Pour retourner des faces, il suffit de les sélectionner puis clique droit / Inversé face
En éclatant le socle + gatlings, j'ai du mieux, mais c'est pas encore ça !
- Vous remarquerez après comparaison des images suivantes, qu'en modifiant l'angle de la caméra, des éléments disparaissent. Le seul moyen d'obtenir une reproduction complète de l'objet est de placer l'objectif en plongée:
- Les textures ne sont toujours pas transférées. Je ferais bien de préciser que lors de la modification des normales, j'avais ajouté des matériaux en plus de ceux proposés par défaut sur le modèle original. Et précisément sur le socle + gatlings !
Lors de l'export j'ai pourtant des jpeg en plus qui correspondent à ces modifs. Images que j'ai par ailleurs converties au format DTX1, comme celles présentes nativement sur le modèle.
@tntdavid said:
Dans quel format à tu exporté ton modèle ?
L'export est fait au format ".fbx". Une fois en jeu, j'ouvre le fichier puis je convertis au format ".pkg".
Merci !