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    Plantage à répétition avec Pousser-Tirer

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    • zooenZ Offline
      zooen
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      Bonjour,

      Tu pourrais essayer en augmentant l'échelle de ton brise-vue par 100 ou plus et utiliser le plugin de Fredo6 JointPushPull qui fonctionne assez bien sur les objets complexes.

      Ou encore, en travaillant par soustraction. Les trous (de petits cylindres pleins) à soustraire de la plaque.

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Dans ces cas le plus astucieux peut-être est de prendre une texture! 😄

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • T Offline
          Tony.3ds
          last edited by

          @zooen said:

          Tu pourrais essayer en augmentant l'échelle de ton brise-vue par 100 ou plus et utiliser le plugin de Fredo6 JointPushPull qui fonctionne assez bien sur les objets complexes.

          Ou encore, en travaillant par soustraction. Les trous (de petits cylindres pleins) à soustraire de la plaque.

          Ces solutions ne fonctionnent pas quand il y a vraiment trop de trous à créer, et donc trop d'arêtes et de faces à créer. La dernière solution reste de diminuer le nombre de segment des cercles.

          Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
          iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Sinon je suis étonné, je viens de faire un pousser tirer sur 4 000 trous pas de problèmes!

              ça prend juste un peu de temps pour que la machine encaisse la mémorisation!

              (10 secondes à la création, 10 secondes à la mémorisation) mais cela ne plante pas!

              Dans ce genre de chose il y a intérêt à mettre le nombre de undo au minimum!
              C'est en général ce genre de chose qui fait planter! 🤓
              ça explose la mémoire! 😄

              4mtrous.jpg

              Frenchy Pilou
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              • C Offline
                Ciscoo
                last edited by

                Bonjour

                J'ai essayé en plaçant les trous sur une surface plane (Plus de 7000), puis en utilisant l'outil Pousser/Tirer pour donner de l'épaisseur à l'objet perforé initial. Çà fonctionne, mais c'est très long chez moi, très très long... Disons 1/2 h !!!

                @ plus

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • JNLJ Offline
                  JNL
                  last edited by

                  merci à vous tous pour vos contributions.

                  je vais essayer vos suggestions et regarder les pistes proposées par Maître pilou.

                  @pilou said:

                  Sinon je suis étonné, je viens de faire un pousser tirer sur 4 000 trous pas de problèmes!
                  ça prend juste un peu de temps pour que la machine encaisse la mémorisation!
                  (10 secondes à la création, 10 secondes à la mémorisation) mais cela ne plante pas!

                  Dans ce genre de chose il y a intérêt à mettre le nombre de undo au minimum!
                  C'est en général ce genre de chose qui fait planter! 🤓
                  ça explose la mémoire! 😄

                  combien de segments as-tu utilisé pour créer tes ronds et constates-tu un ralentissement de l'affichage quand tu manipules cette création ?

                  @ciscoo said:

                  Bonjour

                  J'ai essayé en plaçant les trous sur une surface plane (Plus de 7000), puis en utilisant l'outil Pousser/Tirer pour donner de l'épaisseur à l'objet perforé initial. Çà fonctionne, mais c'est très long chez moi, très très long... Disons 1/2 h !!!

                  @ plus
                  [/quote]

                  l'observation de Ciscoo confirme qu'il y a un problème, mais lequel ? parce que, enfin, ça ne représente QUE 324.948 segments et 108.318 faces 💚
                  je n'arrive pas à extruder sans planter mais l'affichage de la simple plaque est sensiblement ralenti.

                  sinon, il restera la solution préconisée par Tony.3ds: diminuer le nombre de segments formant les cercles; j'en suis à 24. peut-être qu'à 12...? ou alors, une opération sur les solides ?
                  je vais, quand même, essayer.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Je n'ai utilisé que de simples trous rectangulaires! 😄

                    En bloc ça se déplace à peu prêt normalement!
                    Mais bon c'est sûr que c'est un peu extrême comme manipulation!

                    Quel est l'intérêt d'une telle forêt de trous ?
                    Un zoom explicatif n'est pas suffisant ?

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
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                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      Bonjour

                      Est-ce qu'une copie en x et y d'un composant avec des arêtes extérieures cachées pourrait faire la maille ( jeu de mots )

                      Chri


                      COMPOSANT AVEC TROU.skp


                      COMPOSANT.gif


                      GIF2.gif

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        4222 composants ça marche nickel! ☀
                        Et ça bouge très vite à l'écran! 👍

                        GIF_4222.gif

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
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                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • PatrickP Offline
                          Patrick
                          last edited by

                          Hello,
                          j'avais rencontré un problème similaire (avec une crémaillère) et j'ai appliqué la même solution que Chri (composant et arêtes masquées).

                          Après cela dépend de la bécane ou de la carte graphique mais cette solution est la plus adaptée à SU, me semble-t-il...

                          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            Trous a la vitesse de la lumière

                            En mécanique QUANTIQUE , on dirait que la particule est a plusieurs endroits "en même temps" 💚

                            .


                            GIF3.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • JNLJ Offline
                              JNL
                              last edited by

                              un très grand merci à vous tous avec une mention spéciale à chridont l'approche solutionne mon problème 😄 😄 😄

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                TRAME HEXAGONALE

                                Chri


                                COMPOSANT AVEC TROU 02.png


                                TRAME HEXAGONALE.JPG


                                TRAME HEXAGONALE.skp


                                TRAME HEXAGONALE COMPLETE.skp


                                TRAME HEXAGONALE 02.JPG

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Jean LemireJ Offline
                                  Jean Lemire
                                  last edited by

                                  Bonjour.

                                  Voir le fichier ci-joint pour quelques idées avec une plaque plus petite.

                                  Clique en séquence sur les onglets de scènes pour examiner les diverses étapes.

                                  Attention, SketchUp a de la difficulté à fermer une face lorsqu'une ou plusieurs de ses arêtes a moins de 1/16 pouce ou environ 1,6 mm. Avec des cercles délimités par 24 segments, chacun de ces segments fait 1,3 mm. Il est possible de modéliser plus grand par un facteur de 10x ou même 100x puis, une fois la modélisation terminée, de ramener le modèle à sa taille réelle avec l'outil Échelle avec le facteur inverse correspondant soit 0,1 ou 0,01.

                                  Salutations.

                                  Plaque perforée.skp

                                  Jean (Johnny) Lemire from Repentigny, Quebec, Canada.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • C Offline
                                    Ciscoo
                                    last edited by

                                    Bonjour

                                    J'avais fait plein d'essais, y compris les arêtes masquées, pour trouver une solution, mais je n'avais pas pensé à cette allergie de SU envers les dimensions de l'ordre du mm. Avec ta proposition, Jean, cela fonctionne très bien : 1 ou 2 minutes au lieu d'une demi-heure pour plus de 4000 trous !
                                    Merci.

                                    @ plus

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • JNLJ Offline
                                      JNL
                                      last edited by

                                      @jean lemire said:

                                      Bonjour.

                                      Attention, SketchUp a de la difficulté à fermer une face lorsqu'une ou plusieurs de ses arêtes a moins de 1/16 pouce ou environ 1,6 mm. Avec des cercles délimités par 24 segments, chacun de ces segments fait 1,3 mm. Il est possible de modéliser plus grand par un facteur de 10x ou même 100x puis, une fois la modélisation terminée, de ramener le modèle à sa taille réelle avec l'outil Échelle avec le facteur inverse correspondant soit 0,1 ou 0,01.

                                      Salutations.

                                      Bonjour Jean,
                                      un énorme merci pour avoir pris le temps de faire cette démo qui éclaire ma lanterne ++
                                      si je savais que SU avait du mal pour les dimensions très petites, je n'avais pas capté que ces difficultés se rencontraient dès 1,6 mm !
                                      ça explique de nombreux problèmes que j'ai déjà rencontrés lors de "minuscules" modifs qui peuvent créer un gros boxon 😞
                                      et merci, aussi, pour l'astuce pour déboucher les trous en une seule fois; je dois avouer que je vais de ce pas modifier mon profil en me rétrogradant en débutant 💚

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
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