Un moteur PBR dans Sketchup!
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Ceci peut aider pour faire certaines cartes!
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Donc si je capte il faut lui donner plusieurs images d'une même texture pour accéder à ces réglages ?
Je crois que cela va me bloquer, enfin d'ici à ce que je sois à la retraite...
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Bé oui, dans le cas où ce ne sont pas des matériaux PBR!
Dans le cas de ces matériaux PBR, on a accès directement à ces curseurs!
Pas besoin de rajouter des images externes! -
Ok alors ma 'cossartitude' me dit d'attendre que la flotte PBR arrive au robinet....
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La mienne aussi!
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En fouinant j'ai trouvé çà, des textures et leurs fichiers de 'bumping' :
http://www.cadhatch.com/seamless-water-textures/4588167784 -
Oui, mais normalement il faut l'image originale de départ!
C'est pour cela qu'il serait intéressant de savoir où elles se planquent dans le cas de SU! -
Bref pour des transparences vous travaillez dans l'ombre !
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Pour l'instant j'essaie de résoudre les problèmes de transparences!
Qui n'ont pas lieu dans d'autres moteurs!
Le Samuel est sur le coup!
C'est peut-être moi qui ai raté une marche! -
Pilou qui me met une colle avec 1h34 de lecture, en anglais en plus...
http://cdn2-doctissimo.ladmedia.fr/var/doctissimo/storage/images/media/images/pantophobie-wd/1676507-1-fre-FR/pantophobie-wd_reference.jpg -
C'était pour rire, au cas où ce qui se passait en coulisse pouvait intéresser!
Pour moi le suspense reste entier pour l'instant pour avoir de la transparence à ma sauce!
Il y a encore un truc qui m'échappe!
C'est tellement transparent qu'on ne voit rien à l'intérieur!
Mon cas est grave mais pas désespéré, j'espère!
A suivre! -
Okaaaaaaaaaaay!
ça marche! Grand merci à Samuel!J'ai utilisé ce Pixelr (gratuit en ligne)
pour "fabriquer" une image PNG en dehors de SketchUp : % d'Opacité + Luminosité
Que l'on réimporte dans SketchUp!
(Simplement en "Comme texture" en redessinant sur une surface)Et maintenant la "Texture" peut être transparente!
Mais il faut mettre le paramètre de L'Alpha à "Combiné avec l'arrière plan"A priori C'était juste cette histoire de luminosité de l'image elle-même qu'il fallait baisser!
j'ai juste eu pas trop la chance de faire varier ce paramètre pendant mes recherches!On attend donc les grandes eaux PBR de base!
Ici juste une plaque sans épaisseur, c'est pour cela qu'on voit les nuages à travers!
- une petite "Normal map" un peu forte pour donner du moutonnement!
histoire de tester la transparence!
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ très cool ça pour créer toutes sortes de "carte" !
Il parle du vide à travers les planches!
- une petite "Normal map" un peu forte pour donner du moutonnement!
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Bon, c'est sûr on peut!
A part la couleur à laquelle il va falloir trouver une astuce pour qu'elle garde sa couleur de départ!
(si on se réfère au post précédent, mais cela ça doit pas trop dur, j'ai ma petite idée...maintenant reste à savoir comment on la fait cette transparence!
Je sais qu'il faut bricoler un PNG en dehors de SU mais la centaine de tests effectués ont tous foirés!
J'attends le coup de pouce salvateur du Samuel!
Suspense intolérable (de lapin)
A suivre... -
Avec ta même eau Su de base! (Eau aspect brillant)
en bricolant un peu partout!
couleur, soleil, carte etc...sans trop forcer non plus car il va y avoir des matériaux PBR liquides sous peu!(d'ailleurs je serais curieux de savoir ou sont les images de bases des textures SU?
Windows est un tel labyrinthe que je n'ai pas retrouvé...
Parce que là faire une vue dessus avec un carré quelconque dans SU
Attribuer une couleur, faire une copie écran, en tirer une carte 512*512
c'est pas ce qu'on peut appeler du nanan à faire ni un long fleuve tranquille!
Y a de l'écume ...des jours! -
Au fait on peut sauvegarder ses propres "PBR" dans SU!
en faisant Clic Droit sur une des Vignettes de la palette des Textures utilisée
dans la liste des matières utilisées dans le modèle ("la petite maison")Normalement cela crée un fichier générique .skm que l'on sauvegarde par exemple dans le répertoire PBR
Ce qui est impressionnant c'est qu'il bronche pas même s'il y a des milliers d'objets!
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Bon, j'ai retrouvé comment avoir les images natives des Matériaux/ textures SU!
(histoire d'en faire des "maps"
Encore de la haute voltige!
Il faut se débrouiller de coller ce truc dans l'explorateur de fichiers car bien sûr c'est "masqué" !
(et bien sûr "afficher les dossiers/ fichier masqués" ne marche pas chez moi
mais bon ...on se débrouille quand même
C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2017\SketchUp\Materials
Il y a plein de dossiers correspondant aux textures
On en ouvre un et là plein de fichiers .SKM
renommer en .ZIP (il est bon de les planquer dans un coin au cas où !
le dzipper
On a nos images JPG, PNG etc...
Simple WIndows non ? -
Vi ! et je garde cà sous le coude...
Comme je dis souvent : "En informatique il y a toujours moyen de moyenner, toujours une goupille pour dégoupiller... pour les trucs c'est un peu plus dur à truquiner !"
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Dave me communique un truc plus facile!
Par contre c'est une par une!Clic Droit sur une texture de la palette des textures utilisée du modèle /Exporter!
Sinon j'ai mieux pour toutes les textures d'un coup!
Exporter 3D en .kmz
renommer en .zip
dézipper
On a toutes les textures d'images d'un coup dans un dossier!
Par contre elles sont renommées texture, texture_0, etc...
Bon pas si mal! -
Nouvelle version 1.43 (l'eau des mers du sud est présente!
Disponible aussi sur le Plugin Store de SketchUcation!La bibliothèque des matériaux est désolidarisée du plugin lui-même!
- Charger le Plugin lui-même normalement
- Charger la Bibliothèque de Matériaux PBR
- Charger l'exportateur GlTF si c'est la première fois que vous utilisez PBR!
Si ce n'est pas la première fois que vous utilisez le plugin :
A. Se rendre dans le répertoire : %AppData%\SketchUp\SketchUp 2017\SketchUp\Materials
B. Supprimer le dossier PBR déprécié depuis la v1.4.3.
C. Suivre les instructions 5, 6 et 7 décrites ici : https://github.com/SamuelTS/SketchUp-PBR-Plugin/blob/master/docs/LISEZMOI.md#installationRelancer SketchUp
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