Un moteur PBR dans Sketchup!
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C'est une fenêtre "volante" que l'on met où l'on veut
(en général sur un 2ème moniteur, quand on a la chance d'en avoir un)Pour voir le modèle il suffit de bouger sa souris (+ clic(s)+ molette) dans cette fenêtrepour faire bouger un curseur virtuel de visée de caméra au début puis de déplacement/Zoom général d'objets ensuite!
Ou cliquer sur le casque de Réalité Virtuelle en bas à droite! (là il faut investir!Mais il faut surtout être sûr d'avoir installé le 2ème plugin! (GlTF)
Les nouveaux matériaux sont en bas de la liste des matériaux "natifs"
Le Plugin ne prend pas en compte, les groupes, Composants, et donc les "Face me" !
@unknownuser said:
Le format glTF (utilisé par le moteur de rendu) ne sait pas ce qu'est un composant SketchUp
C'est pour cela que le bonhomme tourne comme un objet normal! (voir 1er post)
Le seul petit défaut c'est qu'il n'y a pas (encore ?) de rafraîssissement automatique,
il faut "rouvrir" la fenêtre après chaque changement dans SketchUP!
(il vaut mieux même la fermer avant de la "rouvrir" quand on a peu de mémoire vive
j'ai fait sauter le bazar (SU) pour ne pas l'avoir fait)
(Mon système d'enregistrement n'enregistre pas le(s) "curseur(s)" propre(s) au plugin)
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Ben j'arrive pas à faire son rendu de l'eau ! il utilise une texture à lui ?
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Je pense qu'il suffit de bidouiller ses propres images en éditant les matériaux!
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Ok merci Pilou.
Ben là je touche ma limite d'incompétence...
Je modifie les réglages mais je vois rien de probant.Un petit coup d'éclairage de ma lanterne ?
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D'après l'image, j'ai pas l'impression qu'il y ait des "cartes" ?
Si ce ne sont pas des matériaux PBR (ils ont déjà quelques cartes intégrées)
il faut mettre ces cartes car la rugosité est sinon quasi "impalpable" !De plus mettre le "coefficient des échelles de la carte" à pleine gomme,
car c'est un multiplicateur! (au moins pour tester)Oui, mais attention ! la rugosité n'est pas aussi forte que le relief apporté par une carte de normales.
Couleur de base matériaux non PBR
- Carte de normales
= Meilleur relief
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Ceci peut aider pour faire certaines cartes!
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Donc si je capte il faut lui donner plusieurs images d'une même texture pour accéder à ces réglages ?
Je crois que cela va me bloquer, enfin d'ici à ce que je sois à la retraite...
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Bé oui, dans le cas où ce ne sont pas des matériaux PBR!
Dans le cas de ces matériaux PBR, on a accès directement à ces curseurs!
Pas besoin de rajouter des images externes! -
Ok alors ma 'cossartitude' me dit d'attendre que la flotte PBR arrive au robinet....
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La mienne aussi!
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En fouinant j'ai trouvé çà, des textures et leurs fichiers de 'bumping' :
http://www.cadhatch.com/seamless-water-textures/4588167784 -
Oui, mais normalement il faut l'image originale de départ!
C'est pour cela qu'il serait intéressant de savoir où elles se planquent dans le cas de SU! -
Bref pour des transparences vous travaillez dans l'ombre !
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Pour l'instant j'essaie de résoudre les problèmes de transparences!
Qui n'ont pas lieu dans d'autres moteurs!
Le Samuel est sur le coup!
C'est peut-être moi qui ai raté une marche! -
Pilou qui me met une colle avec 1h34 de lecture, en anglais en plus...
http://cdn2-doctissimo.ladmedia.fr/var/doctissimo/storage/images/media/images/pantophobie-wd/1676507-1-fre-FR/pantophobie-wd_reference.jpg -
C'était pour rire, au cas où ce qui se passait en coulisse pouvait intéresser!
Pour moi le suspense reste entier pour l'instant pour avoir de la transparence à ma sauce!
Il y a encore un truc qui m'échappe!
C'est tellement transparent qu'on ne voit rien à l'intérieur!
Mon cas est grave mais pas désespéré, j'espère!
A suivre! -
Okaaaaaaaaaaay!
ça marche! Grand merci à Samuel!J'ai utilisé ce Pixelr (gratuit en ligne)
pour "fabriquer" une image PNG en dehors de SketchUp : % d'Opacité + Luminosité
Que l'on réimporte dans SketchUp!
(Simplement en "Comme texture" en redessinant sur une surface)Et maintenant la "Texture" peut être transparente!
Mais il faut mettre le paramètre de L'Alpha à "Combiné avec l'arrière plan"A priori C'était juste cette histoire de luminosité de l'image elle-même qu'il fallait baisser!
j'ai juste eu pas trop la chance de faire varier ce paramètre pendant mes recherches!On attend donc les grandes eaux PBR de base!
Ici juste une plaque sans épaisseur, c'est pour cela qu'on voit les nuages à travers!
- une petite "Normal map" un peu forte pour donner du moutonnement!
histoire de tester la transparence!
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ très cool ça pour créer toutes sortes de "carte" !
Il parle du vide à travers les planches!
- une petite "Normal map" un peu forte pour donner du moutonnement!
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Bon, c'est sûr on peut!
A part la couleur à laquelle il va falloir trouver une astuce pour qu'elle garde sa couleur de départ!
(si on se réfère au post précédent, mais cela ça doit pas trop dur, j'ai ma petite idée...maintenant reste à savoir comment on la fait cette transparence!
Je sais qu'il faut bricoler un PNG en dehors de SU mais la centaine de tests effectués ont tous foirés!
J'attends le coup de pouce salvateur du Samuel!
Suspense intolérable (de lapin)
A suivre... -
Avec ta même eau Su de base! (Eau aspect brillant)
en bricolant un peu partout!
couleur, soleil, carte etc...sans trop forcer non plus car il va y avoir des matériaux PBR liquides sous peu!(d'ailleurs je serais curieux de savoir ou sont les images de bases des textures SU?
Windows est un tel labyrinthe que je n'ai pas retrouvé...
Parce que là faire une vue dessus avec un carré quelconque dans SU
Attribuer une couleur, faire une copie écran, en tirer une carte 512*512
c'est pas ce qu'on peut appeler du nanan à faire ni un long fleuve tranquille!
Y a de l'écume ...des jours!
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