Réseau tuyaux dynamiques
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bonjour a tous,
Je suis nouveau et relativement débutant sur Sketchup, je vais donc tâcher d'être aussi précis que possible. Je cherche à créer un ensemble de composant (sans savoir si on est au-delà de la limite des possibilités de SKETCHUP):
Il s'agit d'un réseau en pieuvre d'une de ventilation de maison individuelle comprenant :
- un caisson de distribution (un composant)
- des tuyaux diamètre extérieur 75mm,
- des Té de raccordement pour bouche de ventilation (un composant)
ça ressemble à ça

ou à ça
Pour que ça serve pour chaque projet, j'ai besoin d'avoir un ensemble générique (caisson distribution/tuyaux/Tés)
1- je place et fixe la position dans l'espace du caisson à l'endroit voulu.
2- je déplace chaque Té de raccordement pour bouches dans le logement aux l'endroits désirés
3- Et c'est là où je n'ai pas la solution :
Il faut que les tuyaux(1 ou 2 par Té) suivent (= s'allongent) automatiquement en suivant le Té . /
L'idéal serait même de pouvoir au préalable définir des plans sur lesquels les tuyaux sont autorisés à se déplacer lors du point pour avoir un plans propreIl faut ensuite avoir la possibilité modifier leur trajectoire a posteriori. par des courbes de bézier par exemple;
4- Ultime graal,
avoir les longueurs de réseaux ainsi tracés ( un pluggin existe peut-être déjà ? mais je ne connais pas)NOTEZ :
ce que je sais déjà faire et que je ne veux pas reproduire à chaque projet c'est: avoir à créer une ligne et créer les tuyaux avec l'outil FOLLOW ME pour chaque bouche.Cela vous semble-t-il possible sur SKETCHUP ?
Cela a t-il déjà été fait ? Un pluggin ?
Sinon, Avez vous des pistes?Merci à tous d'avance

Arthur
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Bonjour,
As tu regardé 4 postes en dessous du tien : Le Hit du Tube: PomPi by Dezmo!çe semble être fait pour
Sergio
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Il y au moins 3 Plugins dédiés tuyaux!

3Skeng payant "Déplace en Dynamique" : le plus balaise actuellement!
(30 jours d'essais gratuit: après environ 285 €)PomPi VO gratuit, Manuel Français

Pas de déplacement dynamique: par contre transforme un (des) parcours "filaire(s)" quelconque(s) existant(s)!!! Est très complet!Pipe Tool gratuit (ne marche que sur les vieilles versions de SU! Fait trop chaud pour bricoler! )
Un 4ème ultra-simple Pipe along Path by Tig
Par contre pour la fonction(s) demandée(s) faut voir et essayer!
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ChriChri Président!

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Bonjour,
D'autant plus tu es à ton affaire avec Sketchup que le sujet en a déjà inspiré quelques uns ...
Dans les composants fait une recherche 'VMC' et il ne te reste plus qu'à choisir !
Cordialement
Patrick -
@pilou said:
ChriChri Président!

Pas un cadeau !
Mais merci quand même , c'est l'intention qui compte
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Et comme le "tuyauteur" voulait aussi récupérer le(s) chemin(s), il serait peut-être bon aussi
de mettre sur un calque spécifique ceux-ci!
Rien à voir, juste pour montrer que PomPi peut canaliser pleins de chemins en même temps!


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Bonjour
Concernant les cylindres et les manipulations ... 3 astuces :
- Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
( d'autres entités sont possibles - voir capture écran ) - L'axe ( ou autre ) permet l'accrochage des cotes
- Le mode transparent permet de sélectionner les entités masquées.
voir GIF animé
Chri
a+


- Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
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@chri said:
Bonjour
Concernant les cylindres et les manipulations ... 3 astuces :- Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
Ouaip ! super important car rapide à la mise en oeuvre....
@chri said:
(...)Le mode transparent permet de sélectionner les entités masquées.
Yes et ne pas oublier que la touche K du clavier c'est le 'on/off' de la transparence.
Super rapide aussi !Patrick
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Merci a tous!
je vais me pencher dessus et vous ferais un retour, même si je ne concrétise pas tout, je sais déjà que certaines astuces vont me servir !
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@unknownuser said:
- Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
oui, mais il y a quand même le "point chaud" du centre du cercle non ?
@unknownuser said:
Yes et ne pas oublier que la touche K du clavier c'est le 'on/off' de la transparence.
Super rapide aussi !oui, enfin, ça, cela doit être un raccourci perso car il n'y a rien de cela par défaut!

(et j'ai pas truquée l'image, même si j'ai un peu changé les couleurs! )
PS Pénible que cette fenêtre de raccourcis ne soit pas "redimensionnable"!

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Chez moi (sur mac) le K affiche les arêtes arrières, mais pas la transparence.
Et c'est un réglage par défaut -
Oui mais les Macs c'est pas des ordis par défaut!

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Ha oui exact !
K pour les arêtes arrières à ne pas confondre avec la transparence.Concernant le point chaud du centre, surtout avec la SU16(story) il devient difficile de le choper, i think. Je travaille souvent avec les cercles (perçages et autres) et j'en viens à demander le point sur le centre plutôt que d'utiliser l'accroche sur le centre. Cet accroche est parfois un peu galère à obtenir, donc perte de temps.
Patrick
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Bonjour
Trouves ci-joint un exemple SKP de ce que tu pourrai faire sans plugins .
Dans l'exemple , la bibliothèque comprend 2 types de composants :
1 - en gris , ceux que tu utilisera groupés
2 - en bleu , ceux que tu utilisera dégroupésAprès placement et cotation :
En sélectionnant les gaines par un rectangle de sélection et en utilisant l'outil de déplacement natif , tu pourras modifier ta composition.
( cliquer sur la 2eme image pour voir le GIF animé ).
( la saisie des déplacements relatifs est faite au clavier )Chri


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