Réseau tuyaux dynamiques
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 bonjour a tous, Je suis nouveau et relativement débutant sur Sketchup, je vais donc tâcher d'être aussi précis que possible. Je cherche à créer un ensemble de composant (sans savoir si on est au-delà de la limite des possibilités de SKETCHUP): Il s'agit d'un réseau en pieuvre d'une de ventilation de maison individuelle comprenant : - un caisson de distribution (un composant)
- des tuyaux diamètre extérieur 75mm,
- des Té de raccordement pour bouche de ventilation (un composant)
 ça ressemble à ça  ou à ça Pour que ça serve pour chaque projet, j'ai besoin d'avoir un ensemble générique (caisson distribution/tuyaux/Tés) 1- je place et fixe la position dans l'espace du caisson à l'endroit voulu. 
 2- je déplace chaque Té de raccordement pour bouches dans le logement aux l'endroits désirés
 3- Et c'est là où je n'ai pas la solution :
 Il faut que les tuyaux(1 ou 2 par Té) suivent (= s'allongent) automatiquement en suivant le Té . /
 L'idéal serait même de pouvoir au préalable définir des plans sur lesquels les tuyaux sont autorisés à se déplacer lors du point pour avoir un plans propreIl faut ensuite avoir la possibilité modifier leur trajectoire a posteriori. par des courbes de bézier par exemple; 4- Ultime graal,  avoir les longueurs de réseaux ainsi tracés ( un pluggin existe peut-être déjà ? mais je ne connais pas) avoir les longueurs de réseaux ainsi tracés ( un pluggin existe peut-être déjà ? mais je ne connais pas)NOTEZ : 
 ce que je sais déjà faire et que je ne veux pas reproduire à chaque projet c'est: avoir à créer une ligne et créer les tuyaux avec l'outil FOLLOW ME pour chaque bouche.Cela vous semble-t-il possible sur SKETCHUP ? 
 Cela a t-il déjà été fait ? Un pluggin ?
 Sinon, Avez vous des pistes?Merci à tous d'avance  Arthur 
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 Bonjour, 
 As tu regardé 4 postes en dessous du tien : Le Hit du Tube: PomPi by Dezmo!çe semble être fait pour Sergio 
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 Il y au moins 3 Plugins dédiés tuyaux!  
 3Skeng payant "Déplace en Dynamique" : le plus balaise actuellement!
 (30 jours d'essais gratuit: après environ 285 €)PomPi VO gratuit, Manuel Français  
 Pas de déplacement dynamique: par contre transforme un (des) parcours "filaire(s)" quelconque(s) existant(s)!!! Est très complet!Pipe Tool gratuit (ne marche que sur les vieilles versions de SU! Fait trop chaud pour bricoler! ) Un 4ème ultra-simple Pipe along Path by Tig Par contre pour la fonction(s) demandée(s) faut voir et essayer! 
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 ChriChri Président!  
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 Bonjour, 
 D'autant plus tu es à ton affaire avec Sketchup que le sujet en a déjà inspiré quelques uns ... Dans les composants fait une recherche 'VMC' et il ne te reste plus qu'à choisir ! Cordialement 
 Patrick
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 @pilou said: ChriChri Président!  Pas un cadeau ! 
 Mais merci quand même , c'est l'intention qui compte 
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 Et comme le "tuyauteur" voulait aussi récupérer le(s) chemin(s), il serait peut-être bon aussi 
 de mettre sur un calque spécifique ceux-ci! Rien à voir, juste pour montrer que PomPi peut canaliser pleins de chemins en même temps!   
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 Bonjour Concernant les cylindres et les manipulations ... 3 astuces : - Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
 ( d'autres entités sont possibles - voir capture écran )
- L'axe ( ou autre ) permet l'accrochage des cotes
- Le mode transparent permet de sélectionner les entités masquées.
 voir GIF animé Chri 
 a+
  
  
- Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
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 @chri said: Bonjour 
 Concernant les cylindres et les manipulations ... 3 astuces :- Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
 Ouaip ! super important car rapide à la mise en oeuvre.... @chri said: (...)Le mode transparent permet de sélectionner les entités masquées. Yes et ne pas oublier que la touche K du clavier c'est le 'on/off' de la transparence. 
 Super rapide aussi !Patrick 
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 Merci a tous! je vais me pencher dessus et vous ferais un retour, même si je ne concrétise pas tout, je sais déjà que certaines astuces vont me servir ! 
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 @unknownuser said: - Il est bon de dessiner les axes des cylindres pour pouvoir ajuster les différents composants.
 oui, mais il y a quand même le "point chaud" du centre du cercle non ? @unknownuser said: Yes et ne pas oublier que la touche K du clavier c'est le 'on/off' de la transparence. 
 Super rapide aussi !oui, enfin, ça, cela doit être un raccourci perso car il n'y a rien de cela par défaut!  
 (et j'ai pas truquée l'image, même si j'ai un peu changé les couleurs! )
 PS Pénible que cette fenêtre de raccourcis ne soit pas "redimensionnable"!  
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 Chez moi (sur mac) le K affiche les arêtes arrières, mais pas la transparence. 
 Et c'est un réglage par défaut
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 Oui mais les Macs c'est pas des ordis par défaut!  
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 Ha oui exact ! 
 K pour les arêtes arrières à ne pas confondre avec la transparence.Concernant le point chaud du centre, surtout avec la SU16(story) il devient difficile de le choper, i think. Je travaille souvent avec les cercles (perçages et autres) et j'en viens à demander le point sur le centre plutôt que d'utiliser l'accroche sur le centre. Cet accroche est parfois un peu galère à obtenir, donc perte de temps. Patrick 
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 Bonjour Trouves ci-joint un exemple SKP de ce que tu pourrai faire sans plugins . Dans l'exemple , la bibliothèque comprend 2 types de composants : 
 1 - en gris , ceux que tu utilisera groupés
 2 - en bleu , ceux que tu utilisera dégroupésAprès placement et cotation : 
 En sélectionnant les gaines par un rectangle de sélection et en utilisant l'outil de déplacement natif , tu pourras modifier ta composition.
 ( cliquer sur la 2eme image pour voir le GIF animé ).
 ( la saisie des déplacements relatifs est faite au clavier )Chri 
  
  
 
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