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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • gillesG Offline
      gilles
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      merci Fredo, on va charger la dernière version.

      Encore bravo!!.

      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

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      • chriC Offline
        chri
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        @gilles said:

        merci Fredo, on va charger la dernière version.
        Encore bravo!!.

        @Fredo
        Marche nickel
        Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
        ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

        Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

        Chri


        SCREW04B.gif


        SCREW05B.gif

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          GILLES , voici un nouvel essai
          je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
          ( non proportionnel )
          tour 1 : 22.5 mm environ
          tour 2 : 9.1 mm environ
          tour 3 : 7.1 mm environ
          tour 4 : 6.4 mm environ
          tour 5 : 5.1 mm environ
          Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

          Chri

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            @gilles said:

            Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
            Donc?

            Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
            On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

            Voici fichier et parametres
            Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

            Chri


            SCREW04.gif

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              @fredo6 said:

              Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
              La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
              Chri

              En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
              Donc 2 problèmes:

              1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
              2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                Fredo

              %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
              Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
              Chri


              TEST SCREW02.skp


              SCREW02B.png


              SCREW02B.GIF

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Jolie bidouille! 💚

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
                My Little site :)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Au sujet des "papillons" 😄
                  La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                  Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                  Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                  Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                  GIF_papi.gif


                  cub.skp

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

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                  • fredo6F Offline
                    fredo6
                    last edited by

                    @pilou said:

                    Au sujet des "papillons" 😄
                    La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                    Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                    Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                    Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                    [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                    Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                    Fredo

                    PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      Bonjour

                      ... issus du forum anglo-saxon
                      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                      Concernant la table de maintenance.
                      Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                      capture 1 - Etat initial
                      capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                      capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                      capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                      .
                      ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                      .

                      PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                      Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                      La dernière image est le fichier après purge

                      @Fredo
                      je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                      "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                      Chri


                      Capture01.png


                      Capture02.PNG


                      Capture03.PNG


                      Capture04.png


                      PURGEcom.gif


                      PURGE.png

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                        .
                        [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                        image 0 : présentation generale
                        image 1 : translation du cube jaune
                        image 2 : rotation du cube jaune
                        image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                        image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                        image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                        Chri


                        MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                        MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                        MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                        MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                        MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                        MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                        MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • chriC Offline
                          chri
                          last edited by

                          Bonjour

                          Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                          Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                          1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                          2 - On met à 0.
                          3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                          4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                          ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                          5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                          [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                          Rappel:
                          un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                          Merci Fredo

                          Chri


                          00 REMONTAGE.gif


                          MONTAGE KIOSQUE.skp


                          MONTAGE KIOSQUE.rar


                          DEMONTAGECOM.gif


                          REMONTAGECOM.gif

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • LAUFERONL Offline
                            LAUFERON
                            last edited by

                            Bonjour à tous

                            Ci dessous un message posté à Fredo :

                            "Bonjour

                            J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                            je réalise des tutos pour la construction bois.

                            Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                            Bruno "

                            Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • LAUFERONL Offline
                              LAUFERON
                              last edited by

                              @unknownuser said:

                              Bonjour à tous

                              Ci dessous un message posté à Fredo :

                              "Bonjour

                              J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                              je réalise des tutos pour la construction bois.

                              Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                              Bruno "

                              Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                              ...Fredo vient de me donner l'info :
                              "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                              pas assez observateur 😄

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                Pour ceux qui aiment être assis dans le bon sens !

                                a+


                                SIEGES TRAIN.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chonC Offline
                                  chon
                                  last edited by

                                  Bonjour à tous,

                                  petit réveil du sujet...

                                  Petite question à Fredo que je salue et félicite encore pour l'ensemble de son œuvre gigantesque :
                                  J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                  Encore bravo pour tout ce boulot ! 👍

                                  SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • fredo6F Offline
                                    fredo6
                                    last edited by

                                    @chon said:

                                    Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                    J'ai eu quelque échanges de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
                                    D'une manière générale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin d’être terminé, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.

                                    Fredo

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chonC Offline
                                      chon
                                      last edited by

                                      Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai à l'occase !

                                      Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                      SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                                      • fredo6F Offline
                                        fredo6
                                        last edited by

                                        @chon said:

                                        Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                        Il faudra attendre que je publie la fonction Follow Path, ce qui ne devrait pas tarder (voir ce post).

                                        Fredo

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                                        • chonC Offline
                                          chon
                                          last edited by

                                          Ben voilà, C'est si simple ! Merci Fredo ! 😉

                                          Je n'avais pas vu la section spéciale Animator, voilà un oubli réparé. 👍

                                          SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            Nouvelle version du 25 mai 2017 👍
                                            Version majeure

                                            • Introduction de la mise à l'échelle en Mouvement
                                            • Présentation de Mouvement le long d'un chemin
                                            • Mode Fil de fer en Mouvement dans l'éditeur
                                            • Mode de contrôle de la vitesse (à savoir imposer la vitesse) pour la Translation, Torsion, Rotation, Spin et le long d'un chemin
                                            • Clonage de séquences (copie d'une séquence, et ensuite modifier la sélection de l'objet)
                                            • La résolution vidéo peut être plus grande que l'écran
                                            • Amélioration de la gestion du rendu Thea (plus efficace Lorsque vous avez des délais d'attente) (voir la vidéo)

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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