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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
      last edited by

      @unknownuser said:

      Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

      Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
      Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
      Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
      je ne vois toujours qu'un objet!
      Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
      De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

      2clones.jpg

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • fredo6F Offline
        fredo6
        last edited by

        Pilou,

        Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

        Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

        Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

        Fredo

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

          Frenchy Pilou
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          My Little site :)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • gillesG Offline
            gilles
            last edited by

            @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • fredo6F Offline
              fredo6
              last edited by

              @gilles said:

              @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

              Juste un gros bug. Deja corrigé.
              Merci pour le signalement.

              Fredo

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • gillesG Offline
                gilles
                last edited by

                merci Fredo, on va charger la dernière version.

                Encore bravo!!.

                " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  @gilles said:

                  merci Fredo, on va charger la dernière version.
                  Encore bravo!!.

                  @Fredo
                  Marche nickel
                  Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
                  ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

                  Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

                  Chri


                  SCREW04B.gif


                  SCREW05B.gif

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    GILLES , voici un nouvel essai
                    je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
                    ( non proportionnel )
                    tour 1 : 22.5 mm environ
                    tour 2 : 9.1 mm environ
                    tour 3 : 7.1 mm environ
                    tour 4 : 6.4 mm environ
                    tour 5 : 5.1 mm environ
                    Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

                    Chri

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      @gilles said:

                      Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                      Donc?

                      Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                      On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                      Voici fichier et parametres
                      Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                      Chri


                      SCREW04.gif

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        @fredo6 said:

                        Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                        La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                        Chri

                        En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                        Donc 2 problèmes:

                        1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                        2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                          Fredo

                        %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                        Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                        Chri


                        TEST SCREW02.skp


                        SCREW02B.png


                        SCREW02B.GIF

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          Jolie bidouille! 💚

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
                          My Little site :)

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                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Au sujet des "papillons" 😄
                            La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                            Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                            Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                            Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                            GIF_papi.gif


                            cub.skp

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

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                            • fredo6F Offline
                              fredo6
                              last edited by

                              @pilou said:

                              Au sujet des "papillons" 😄
                              La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                              Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                              Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                              Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                              [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                              Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                              Fredo

                              PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                Bonjour

                                ... issus du forum anglo-saxon
                                http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                                Concernant la table de maintenance.
                                Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                                capture 1 - Etat initial
                                capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                                capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                                capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                                .
                                ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                                .

                                PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                                Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                                La dernière image est le fichier après purge

                                @Fredo
                                je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                                "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                                Chri


                                Capture01.png


                                Capture02.PNG


                                Capture03.PNG


                                Capture04.png


                                PURGEcom.gif


                                PURGE.png

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                                  .
                                  [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                                  image 0 : présentation generale
                                  image 1 : translation du cube jaune
                                  image 2 : rotation du cube jaune
                                  image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                                  image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                                  image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                                  Chri


                                  MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                                  MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                                  MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                                  MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                                  MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                                  MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                                  MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    Bonjour

                                    Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                                    Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                                    1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                                    2 - On met à 0.
                                    3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                                    4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                                    ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                                    5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                                    [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                                    Rappel:
                                    un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                                    Merci Fredo

                                    Chri


                                    00 REMONTAGE.gif


                                    MONTAGE KIOSQUE.skp


                                    MONTAGE KIOSQUE.rar


                                    DEMONTAGECOM.gif


                                    REMONTAGECOM.gif

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • LAUFERONL Offline
                                      LAUFERON
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                                      Bonjour à tous

                                      Ci dessous un message posté à Fredo :

                                      "Bonjour

                                      J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                      je réalise des tutos pour la construction bois.

                                      Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                      Bruno "

                                      Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • LAUFERONL Offline
                                        LAUFERON
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                                        @unknownuser said:

                                        Bonjour à tous

                                        Ci dessous un message posté à Fredo :

                                        "Bonjour

                                        J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                        je réalise des tutos pour la construction bois.

                                        Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                        Bruno "

                                        Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                        ...Fredo vient de me donner l'info :
                                        "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                                        pas assez observateur 😄

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                                        • chriC Offline
                                          chri
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                                          Pour ceux qui aiment être assis dans le bon sens !

                                          a+


                                          SIEGES TRAIN.gif

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • chonC Offline
                                            chon
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                                            Bonjour à tous,

                                            petit réveil du sujet...

                                            Petite question à Fredo que je salue et félicite encore pour l'ensemble de son œuvre gigantesque :
                                            J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                            Encore bravo pour tout ce boulot ! 👍

                                            SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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