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    Quel physique le MSPhysics!

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    • PatrickP Offline
      Patrick
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      @chri said:

      Bonjour PATRICK
      Trouves ci-joint un exemple vilebrequin moche. (...)

      Salut et merci Chri.

      J'ai réalisé sur cette base une autre maquette qui fonctionne. Je commence à choper le truc.
      Je continue avec les autres outils disponibles.

      Vivement que tout cela soit aboutie et traduit !

      Patrick

      La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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      • chriC Offline
        chri
        last edited by

        @pilou said:

        Renvoie ton fichier, histoire de voir si les réglages résistent au passage des autoroutes de l'information! 😄

        Bonjour PILOU

        Voici 3 fichiers que tu pourra tester

        PRINCIPES GENERAUX
        Quand la pièce est coloriée en bleu , c'est qu'elle est non sujette aux collisions .
        ( case colidable décochée )

        Dans les différents exemples , une pièce "creuse" est constituée des "quartiers" , copiés circulairement.

        A+


        goupillonCHRI01.skp


        goupillonCHRI02.skp


        goupillonCHRI03.skp


        COLIDABLE001.gif


        COLIDABLE002.gif


        COLIDABLE003.gif

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        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          Bonjour a tous.

          Veuillez trouver ci-joint une notice que nous avions faite avec PILOU qui pourra vous aider avec MSPHYSICS . ( en attendant une nouvelle ).
          Elle avait été réalisée pour SKETCHYPHYSICS de Chris Phillips, mais les principes sont les mêmes .

          INFO

          Trouvez aussi des images de SKETCHYPHYSICS v3.5.6 débuggé par ANTON SYNYTSIA .

          SKETCHYPHYSICS v 3.5.6 fonctionne chez moi avec WINDOWS 10 et SKETCHUP 2013
          ( ce plugin ne sera plus mis a jour )

          MSPHYSICS ,fonctionne chez moi avec WINDOWS 10 et SKETCHUP 2015
          ( ce plugin , en cours de développement est réalisé par ANTON )
          La compatibilité est partielle.

          Chri


          UTILISATION DE SKETCHYPHYSICS 20120331.xls.pdf


          SKETCHYPHYSICS V3.5.6 ANTON.png


          SKETCHYPHYSICS.gif

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            @ CHRI : je me doutais bien qu'il y avait anguilles sous roches! 💚
            J'examine les fichiers! ☀

            Ok, vus, oui, dommage, il n'a rien de nouveau sous le soleil! 😲
            Il faut toujours décomposer ses volumes complexes et ayant des "creux"! 🤓
            Je croyais encore au Père Noël quand j'avais vu la 1ère vidéo du goupillon "gyroscopant" ! 💚

            Maintenant il faudrait voir où il a planqué, l'Anton, l'équivalent des curseurs, car ça, c'était bien pratique! 😎

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Valable dans les deux programmes! 🤓

              C'est ce qui est le plus dur à appréhender pour un débutant! 😄

              On dessine un "joint" sur l'axe de la pièce la pièce qui va bouger
              On "groupe" ce joint sur cette pièce
              On "CONNECTE" ce joint sur une pièce "Parent" ! 😄

              Voilà, c'est tout, avec çà on peut faire n'importe quoi! 💚
              Ici un , heu..., à deux axes pivotants 😆
              Evidemment les "flèches" sont sur un calque à part
              et peuvent devenir invisibles d'un coup de baguette magique
              (fichier joint plus bas pour "SketchyPhysics" )
              PS Damp çà veut dire atténuation dans le temps
              A priori pour l'instant il n'y a pas ce système de curseur dans MSPhysics!

              http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=3409.0;attach=21076;image

              test3.jpg


              Test3.zip

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
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              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                @pilou said:

                Je croyais encore au Père Noël quand j'avais vu la 1ère vidéo du goupillon "gyroscopant" ! 💚

                PILOU,
                Je ne suis pas d'accord, il y a 2 solutions :
                1 - Tu peut effectivement "décomposer"
                2 - Tu peux , aussi , utiliser la case colidable qui n'avait pas l'air d'exister dans SKETCHYPHYSICS pour permettre de faire fonctionner des pièces qui s'entremelent.
                Tu le vois dans le premier des 3 exemples (pièce bleue) et dans l"exemple du 12 Janvier 20h16.

                Je t'ai joint le fichier VILEBREQUIN ou tu pourras cocher ou décocher la case colidable pour bien voir l'action de cette case .

                Chri


                COLIDABLE001.gif


                collision.gif


                VILEBREQUIN.skp


                colidable2.gif

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  @pilou said:

                  Maintenant il faudrait voir où il a planqué, l'Anton, l'équivalent des curseurs, car ça, c'était bien pratique! 😎

                  Oui , j'aimais bien aussi , comme la barre Sketchy Solids

                  Chri


                  curseurs.gif


                  SketchySolids.png

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • DareDevilD Offline
                    DareDevil
                    last edited by

                    Pour le goupillon de Pilou, je n'ai pas eu de problème, pas besoin de décomposer la coupelle...
                    Les deux éléments sont modélisés "proprement" avec des suivez-moi de révolution, la coupelle est un Static mesh et le goupillon un Compound from CD. Ca marche même sans mettre le joint Ball and socket.

                    Du coup, j'ai du mal à comprendre la différence entre Compound et Convex Hull qui semblent donner la même forme de collision. Le Compound from CD semble prendre en compte la vraie géométrie comme le Static mesh, sauf que le premier peut bouger alors que le second non.

                    À suivre...
                    Goupillon.skp

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Oui, m'enfin tout cela n'est pas très évident au premier abord! 😄

                      J'ai voulu refaire mon exemple du double bidule tournant sur un socle vert en reprenant les pièces,
                      dans MSPhysics et bien pas moyen! 💚
                      Il doit y avoir encore un petit truc que j'ai oublié, qui devait me sembler évident à l'époque! 😮

                      Frenchy Pilou
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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Une inspiration subite : le wiki du moteur Newton utilisé! 💚 💚
                        ça fait pas trop avancer mais bon...

                        Frenchy Pilou
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                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          Ah que , donc pas de facettes internes, qui existeraient si on faisait des groupes séparés
                          avec facettes externes en doublon ?

                          Il reste quand même un mystère! 😄
                          Pourquoi la sphère ne descend pas jusqu'au contact du fond de la paroi?

                          Vue de côté, transparente, caméra Projection parallèle
                          (le tressautement est juste dû à l'enregistrement d'une révolution incomplète pour taille de fichier)

                          GIF_goupil.gif

                          PS Mystère résolu! Il suffit de flinguer le Ball & Socket! 😳

                          GIF_cool.gif

                          Maintenant nouveau pensum : lui mettre un moteur pour qu'il tombe au fond et tourne dans la coupelle!
                          En fait un objet indépendant "motorisé"! Ca peut servir! 🤓
                          C'est tout sauf évident! (enfin pour moi) 😮

                          Frenchy Pilou
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                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Vouais...
                            Pas à tout à fait ce que je voulais! Bonjour les ruses de sioux! 😲
                            Un sol "Static"
                            Une petite Sphère rouge (la carrosserie) (Body SPhere)
                            Une Sphère blanche "groupé" à un Moteur situé sur sa surface (la roue) (Body SPhere)
                            Le Moteur "connecté" à la rouge
                            Copie multiple de la blanche + son moteur groupé
                            Tout ce bazar dans une boîte dont les 5 parois "Static" sont sur un calque que l'on cache!
                            Malgré le toit, la rouge arrive à filer et papillonner!
                            Les Sphères blanches semblent avoir leurs indépendances ?

                            Mais bon ce que je voulais au départ c'est une seule sphère "motorisée indépendante"
                            que l'on aurait multiplié ensuite!
                            Là, je suis obligé de me servir d'un support auxiliaire! (la rouge)
                            Pas encore trouvé comment faire sans et est-ce seulement possible ?
                            A suivre...

                            GIF_sphere.gif


                            spheres_v6.skp

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

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                            • E Offline
                              eddy
                              last edited by

                              Salutàtous, comment on fait pour le sol statique. 😕 😕

                              @ ++ Eddy

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @eddy said:

                                Salutàtous, comment on fait pour le sol statique. 😕 😕

                                Salut eddy

                                2 méthodes

                                1 - par menu contextuel ( clic droit )
                                voir image fixe jointe

                                2 - avec UI
                                voir GIF animé

                                a+


                                static.png


                                static.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • E Offline
                                  eddy
                                  last edited by

                                  ok merci

                                  @ ++ Eddy

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    @pilou said:

                                    Vouais...
                                    Pas à tout à fait ce que je voulais! Bonjour les ruses de sioux! 😲

                                    Tu m'étonnes , si ca c'est intuitif 💚


                                    lesboules.gif

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chriC Offline
                                      chri
                                      last edited by

                                      On aurai bien perdu le GIRO 😮

                                      ou alors ... c'est l'icone qui a déplue .

                                      Chri


                                      PERDU-LE-GIRO.gif

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Non, je crois qu'ils sont tous là! 🤓
                                        11 joints pour les deux versions! 😄

                                        Oui, c'est quand même raide que pour faire rouler une sphère avec un moteur
                                        on soit obligé de la marier avec une autre! 😮
                                        Il doit y avoir encore une ruse d'iroquois! 💚

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
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                                        • chriC Offline
                                          chri
                                          last edited by

                                          Je suis étonné par le peu d'engouement pour ces simulations : 🤓

                                          A moins que cela ne soit lié qu'a un manque de doc en français

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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            C'est surtout, je pense, que ce n'est pas si facile que ça, malgré les apparences trompeuses!
                                            C'est quand même le genre de truc où il faut s'accrocher un minimum! 😉

                                            On s'attend à poser une sphère sur le sol, lui planter un moteur et zou!
                                            Et bien non, c'est plus sioux que ça! 💚

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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