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    TEXTURE ETIRER

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    • B Offline
      blizard
      last edited by

      Bonjour Chon,

      oui c'est clair, mais je cherche une méthode pour ne pas avoir à rentrer dans le bloc à chaque fois. J'ai un composant mur avec un bardage bois en texture. J'utilise mon composant sur les façades que j'ajuste en fonction de l'emplacement des ouvertures. Je souhaite conserver les caractéristiques du composant si je rentre dedans pour étirer cela ne fonctionne plus.

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        D'où la réponse de Chon ! 😄

        Un petit plugin de Fredo6 qui s'occupe de tout ça : ThruPaint 🤓

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
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        • chonC Offline
          chon
          last edited by

          Alors là, je sèche...

          Mais, n'est-il pas plus judicieux de faire les modifs de formes dans les groupes eux-mêmes ?
          Enfin, moi, je pense que c'est comme ça que je procéderais.

          SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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          • B Offline
            blizard
            last edited by

            Thrupaint est magnifique mais je n'ai pas l'impression qu'il résout mon souci.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              tu peux poster un Skp avec un cube où il y a ce souci?

              Frenchy Pilou
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              • B Offline
                blizard
                last edited by

                Je ne sais pas trop comment poster un fichier sur un forum mais le souci est très simple
                j'ai un composant avec une texture sur une face, j'étire mon composant et du coup ma texture est déformée. La solution est de rentrer dans le composant et d'étirer à l'intérieur et là ça marche, mais je souhaite étirer le composant lui même afin de garder les propriété de celui-ci tout en conservant les proportions de ma texture. Est ce compréhensible ?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Pour poster un fichier SKP il n'y a rien de plus simple! 🤓

                  On clique sur le bouton "Upload attachement" en bas de là gauche de l'éditeur de message
                  Puis le bouton "parcourir" pour trouver son fichier sur son ordinateur.
                  Puis enfin le bouton Bleu tout en bas "Add the file" 😄

                  Frenchy Pilou
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                  • PatrickP Offline
                    Patrick
                    last edited by

                    @unknownuser said:

                    tu peux poster un Skp avec un cube où il y a ce souci?

                    Euh ... ouaip ! parce que là j'ai la tête qui tourne dans la quadrature de vos échanges ❓

                    Patrick 😄

                    La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • B Offline
                      blizard
                      last edited by

                      merci pour les explications
                      ci-joint fichier


                      1

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                      • B Offline
                        blizard
                        last edited by

                        message du dessus

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          Bon j'ai pas cherché mais le résultat est venu quand même! 😄
                          A mon avis cela vaudrait le coup de regarder ou la doc ou la vidéo ou les deux! 💚
                          Car ThruPaint c'est comme un programme à lui tout seul! 😄

                          thrupaint.jpg

                          Frenchy Pilou
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                          • Jean-FrancoJ Offline
                            Jean-Franco
                            last edited by

                            Bonsoir,
                            en utilisant la fonction étirer du plugin Fredoscale on peut allonger le composant en conservant la texture non déformée et sans l'éditer.

                            Question: comment étires-tu ton composant ? Quel outil utilises-tu, Echelle ?
                            Si c'est le cas, ce qui t'arrive est normal.

                            Jean-Franco

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Encore plus simple en effet !

                              etirer.jpg

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
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                              • B Offline
                                blizard
                                last edited by

                                oui j'étire avec échelle mais effectivement avec la box stretching de FREDO cela fonctionne parfaitement.
                                Un grand merci à tous !!
                                merci

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