Thearender pour sketchup
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Voir ce fil , cela doit être le même problème ?
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Je crois que j'ai mal été compris, le problème n'est pas dans sketchup, mais dans l'éditeur de matériaux dans thea
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@silic said:
tout d'abord bravo à nos amis d'adebeo pour les tutos très bien fait.
JE suis en train de tester thea, il me semble que c'est un bon moteur de rendu, qui cependant souffre de quelques lacunes de jeunesse. J'ai quelques questions, si des connaisseurs peuvent m'aider.
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pour pouvoir éditer les matériaux, je suis obligé de changer le nom du matériaux de base sketchup, s'agit-il d'un bug ?
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si je change le bitmap de matériaux dans l'éditeur de Thea, celui-ci ne change pas dans sketchup, pourquoi ? j'ai donc 2 matériaux différent entre la fenêtre de travail sketchup et le rendu.... pas très pratique.... si l'on veut utiliser les matériaux de thea...
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d'autre part le séparateur de décimales dans les réglages est une virgule, chez nous on utilise le point, y'a-t-il possibilité de changer ça ?
1 -> oui il s'agit d'un bug qui n'existait pas sur la précédante version du plugin. Il est en cours de traitement
2 -> oui c'est bien et pas bien. Si tu a déjà testé Vray, ou les matériaux sont liés c'est uns source de bug infini en plus ca allège sketchup ( contrairement à Vray). Mais c'est vrai que ce serait plus pratique
3-> je ne sais pas.@+
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merci pour ta réponse, thea devrait sortir une mise à jour tout soudain...
Amicalement
Silic
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J'ai voulu essayer Thea. Résultat "bug splat" à chaques fois.
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Maintenant que Thea Render est directement dans SU (si j'ai bien compris) j'aurai bien voulu faire des essais pour pouvoir comparer avec VRay. Mais impossible de lancer le programme.
Avez vous des pistes? Ca fonctionne chez vous? HELP! -
@dverger said:
Maintenant que Thea Render est directement dans SU (si j'ai bien compris) j'aurai bien voulu faire des essais pour pouvoir comparer avec VRay. Mais impossible de lancer le programme.
Avez vous des pistes? Ca fonctionne chez vous? HELP!Comme ca brut de décoffrage sans savoir ta config mac / windows , version de l'os et de SU.
-> désactive Vray dans une premier temps. Vray tout seul fait planter SU alors avec thearender. -
J'ai tout effacé, tout re-téléchargé, tout ré-installé et ça fonctionne
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Un essai vite fait, brut de pomme, juste histoire de comparer.
Thea à gauche, VRay à droite.Bah, j'aime bien Thea!
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Merci dverger pour ce premier essai. Je pense qu'on est quelques uns à hésiter entre tel et tel renderer. Les aborder demande d'y consacrer un peu de temps. Et idéalement il vaux mieux jeter son dévolu sur un qui nous satisfera.
N'hesites pas à davantage nous faire part de tes comparaisons
@+ -
@erom said:
Merci dverger pour ce premier essai. Je pense qu'on est quelques uns à hésiter entre tel et tel renderer. Les aborder demande d'y consacrer un peu de temps. Et idéalement il vaux mieux jeter son dévolu sur un qui nous satisfera.
N'hesites pas à davantage nous faire part de tes comparaisons
@+Pour completér la comparaison ( on a un peu plus de marche sur vray à 580€ que sur thea à 320€)
Thea a:
-> du rendu Temps réel
-> la capacité à remplacer un composant sketchup par un objet 3D "lourd" (par exemple un arbre sketchup 2D par un arbre 3D)
-> la capacité à faire des animations (avec des objet qui bouge)
-> une option de relight qui permet de régler les éclairages après rendu
-> un depth of field qui marche et se règle facilement
-> une prévue des matières plus parlante et plus complète ( on peu voir un matériaux sur différent type de prévue
-> une interface plus simple
-> Thea ne ralentit pas SU lorsqu'on ne l'utilise pas
-> une gestion plus simple et non bugué des sorties objectID, MatérialID, Z-depth
-> une gestion des proxy ( pour faire des forets par exemple)Vray a:
-> une gestion des faces avec 2 textures differentes ( mais ca bug lors du second rebond
-> un très bon rendu clay (thea aussi mais c'est moi joli)
-> de l'ambiante occlusion (peut être que thea aussi mais j'ai pas trouvé)
-> un réglage de l'indirect light (peut être que thea aussi mais j'ai pas trouvé)Bref pour moi le débat est tranché. Thea Thea Thea en plus je suis vraiement usé des bugs de Vray pour Sketchup
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Manque plus que le rendu gpu promis ...
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@silic said:
Manque plus que le rendu gpu promis ...
oui apres vray et thearender ca reste des render pas simple non plus. Le jour ou il y aura une interface comme render-in ou shaderlight avec un moteur à la thearender, .....
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@unknownuser said:
Oui mais les 320€ ne sont que le prix de lancement!
Ps D'ailleurs le produit proposé sur Adébéo n'est pas le Thearender pour Sketchup qui vient sortir ?
http://thearender.com/cms/index.php/plugins/thea-for-sketchup.htmlBoîte grise / Boîte Blanche rouge
En fait il n'y a pas de boite !!!! les deux sont de l'infographie.
Mais merci du conseil. -
Oui mais les 320€ ne sont que le prix de lancement!
Ps D'ailleurs le produit proposé sur Adebeo n'est pas le Thearender pour Sketchup qui vient sortir ?
http://thearender.com/cms/index.php/plugins/thea-for-sketchup.htmlBoîte grise / Boîte Blanche rouge
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Je suis en train de tester octane render pour voir à quoi ressemble un render qui utilise le GPU ..... oulala.... ça décoiffe.... , rendu presque en temps réel.... là on ne joue plus dans la même catégorie... c'est l'avenir....
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Depuis Su vers Octane ...
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=17708Cordialement
Patrick -
@patrick said:
Depuis Su vers Octane ...
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=17708Cordialement
PatrickY'a la version 03 qui fonctinne beaucoup mieux pour exporter
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@dverger said:
Le Material Lab est vraiment pas simple à gérer...
Il n'y à rien en français quelque part sur la toile?on a fait une petite série de tuto Thearenderqui comprend le matérial lab de Thea.
Suite à la mise à jour du plugin on va refaire la série de tuto, on rentrera plus dans le détail.
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Le Material Lab est vraiment pas simple à gérer...
Il n'y a rien en français quelque part sur la toile?
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