Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!
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@unknownuser said:
N'oubliez pas le raccourci pour sélectionner ... c'est la barre d'espace, une touche très accessible et le "M" pour le mouvement est juste au-dessus (pour les claviers anglais)
L'utilisation des raccourcis est le moyen le plus efficace d'accélérer votre flux de travail
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p247840
@unknownuser said:
Je viens de remarquer il y a une case à cocher "Montrer les composants imbriqués" dans les informations de modèle -> statistiques. C'est pour ça que je ne peux pas voir mon nombre de polygones lorsque je crée un groupe!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255134
@unknownuser said:
Lorsque vous créez une géométrie vos faces sont toutes blanches et pas bleues.
Si vous dessinez un carré simple sur le plan de masse, vous remarquerez qu'il est bleu. C'est essentiellement la face intérieure d'un objet avant d'être poussé / tiré. Une fois que vous tirez vers le haut les faces restantes sont créés avec le blanc et le bleu fait la face intérieureLe problème de ne pas orienter vos faces correctement devient apparent si vous créez une face dans une face, et d'inverser une face de sorte qu'elle soit bleue. Maintenant, si vous tirez une face, puis orbiter autour d'elle vous verrez les ravages qu'elle peut causer!
Règle n ° 1: toujours orienter vos faces!
Règle n ° 2: lire la règle # 1
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255308
@unknownuser said:
En modelage 3D, traditionnellement les faces ont un avant et un arrière. Certains de modeleur vont ignorer l'arrière des faces, si la face est dirigée vers l'extérieur de l'appareil, le moteur de rendu simplement ignore cette face (si cela ne semble pas le cas dans votre rendereur, vous aurez beaucoup de trous dans votre modèle si vous n'aviez pas attention à obtenir faces orientées correctement).
Dans SketchUp, le matériau par défaut de la couleur de la lumière d'une face est la face avant est une couleur brillante, et la couleur bleue pour le côté arrière de la face. Donc, aux yeux de certaines personnes, il est important de toujours modéliser de telle sorte que le côté blanc des faces soit pointant vers l'extérieur (si vous faites une boîte, tous les murs doivent être de couleur blanche, et tous les murs bleus devrait être orientée vers l'intérieur de la boîte) .
La plupart des moteurs de rendu peut traiter avec des matériaux appliqués à l'arrière des faces maintenant, ce n'est donc pas aussi important qu'auparavant. Mais certaines personnes (la plupart?, Un grand nombre?, Je ne sais pas) soutiennent encore qu'il est important de modéliser de cette façon. Cela pourrait être considéré comme une meilleure pratique de modélisation dans une certaine mesure.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255310
@unknownuser said:
Et heureusement dès que vous tirer une facette bleue pour en faire un volume, par magie elle devient blanche et plus de problème jusqu'à la fin de votre session de dessin!
Enfin si vous n'avez pas de volumes trop circonvolutés!Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255311
@unknownuser said:
Vous pouvez également penser de cette façon; dans le monde, toute chose physique a une certaine épaisseur (même une feuille de papier). Maintenant il y a deux sortes de modélisateurs 3D; des modeleur "solides" et des "surfacique" (comme SketchUp) où tout est constitué de faces (et leurs arêtes de délimitation).
Maintenant, une face avant doit toujours regarder vers nous en faux "solide" tandis que la face arrière doit être orientée vers l'intérieur, ce qui indique que, dans cette visée, il est juste "l'épaisseur" de l'objet.
Comme dit plus haut, certains softwares de rendu n'aiment pas retenir ces faces arrières, mais pas plus que d'autres applications - par exemple si vous voulez quelque chose en l'impression 3D, ces faces arrières rendra certaines imprimantes folles.
Dans SU , cela n'est vraiment pas trop important de nos jours. Je me souviens encore, cependant, que même Google Earth n'a pas aimé les faces arrières et rendu uniquement les couleurs noires, où ils elles étaient exposées (ce qui a été résolu par d'autres exportateurs modernes depuis).
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255350
@unknownuser said:
Cela devient encore plus important lorsque vous commencer à envoyer des modèles à travers des moteurs de rendu - de nombreuses fonctionnalités y exigent que vos normales sont correctement orientés.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255363
@unknownuser said:
On peut ne sélectionner que quelques côtés d'une courbe pour en faire un décalage!
Je sélectionnais tout avant et faisais le décalage et effaçais les segments non désirés!Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255678
@unknownuser said:
Mais sérieusement, vous pouvez copier vos lignes de construction avec (ctrl) copie, et ensuite dire * 10 et vous vous bénéficiez de 10 lignes à égale distance. si cela vous aide?
Duh! Wow encore! J'ai tant de mal à diviser des trucs comme 7 3/16 "en 3 parties égales. Cela aide beaucoup! Merci!
Déplacer + ctrl + pour copier et tapez une "dimension" <enter> + déplace la copie par cette "dimension".
Immédiatement tapant 10x [ou 10 * ou x10 ou * 10!] Permet de copier 10 fois, à cette dimension à chaque fois.
Alternativement en tapant immédiatement / 10 aura la "dimension" que la distance totale et de faire 10 copies qui sont entrées dans la distance, en divisant la "dimension" en 10 parties égales - comme vous le dites très bien si vous voulez subdiviser 7 3/16 "en 3 parties sans se soucier des Maths.Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255683
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by KXI System
@unknownuser said:
Juste compris comment ajuster une face texturée.
Faites un clic droit --> Texture sur la face texturée.
post original http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=195#p255763 -
by Danbig
@unknownuser said:
Quelle est la différence entre les commandes "Adoucir" et "Cacher" pour les lignes ?
post original : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=195#p257017
By Rich O Brien
@unknownuser said:
Shift + = Adoucir
Ctrl + = Cacher
Dans cet exemple, le cylindre avec les lignes cachées, les faces sont encore manipulées ]individuellement. ADOUCIE c'est une face continue. SU joue avec l'esprit
[imghttp://sketchucation.com/forums/download/file.php?id=50785[/img]
Pour créer le cylindre sans arêtes adoucies, juste dessiner un cercle, puis faites un clic droit et exploser la courbe suivie par . Maintenant, vous pouvez cacher les bords et de voir par vous-même!
by Danbig
@unknownuser said:
Hmm. Étrange. Je suis en mesure de créer des lignes cachées et adoucies (j'utilise les lignes cachées régulièrement).
Mais si je créer deux cylindres, tout comme vous, la version cachée de ligne se comporte exactement de la même que la version adouicies des lignes (sketchup affiche les arêtes comme une grande face visage, à moins que j'affiche "lignes cachées" alors je peut sélectionner chaque face individuellement) .
Aussi, mon cylindre de ligne cachée semble identique au cylindre en ligne douce.
N'importe qui peut formuler des observations sur l'intention derrière la création de ces deux styles de ligne? Quelle est l'utilité "suggéré" ou destinés à chacun?
By Rich O Brien
@unknownuser said:
Dessinez deux cercles et le clic droit, comme mentionné ci-dessus pour "exploser les courbee"
Maintenant: pushpull:des deux cercles, parce que nous sommes revenus avec un cercle de segments individuels, au lieu d'une polyligne, SU crée un cylindre avec des faces différents ...
Cacher ces faces, ne pas fusionner les faces dans une autre encore, il se cache juste les bords (sommets). Ainsi encore vous permettant de manipuler chaque face ...
@unknownuser said:
Quelle est l'utilité "suggéré" ou destinés à chacun?
By Rich O Brien
@unknownuser said:
SU, quand il crée des courbes (POLYLIGNES), vous permet de simuler la douceur. Comme SU utilise nativement que des lignes droites pour créer une courbe, ayant la capacité de simuler la douceur / rondeur est nécessaire. Lorsque vous sélectionnez Affichage> Géométrie cachée vous demandez effectivement à SU d'afficher les lignes à la fois invisible et adoucie.
Pour répondre à votre question, qui semble le plus agréable?
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By Mitcorb
post original http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=195#p257073@unknownuser said:
Cela n'affecte pas non plus la façon dont les textures ou matériaux sont appliqués?
By Gaieus
@unknownuser said:
En ce qui concerne les textures; cela ne contrôle pas vraiment la façon dont elles sont appliquées, mais la façon dont vous pouvez les appliquer. C'est-à-vous ne pouvez pas manipuler le mappage de texture (positionnement, projection, etc) sur des surfaces courbes que sur la face singuliere(s). Afin d'accéder à celles-ci sur des surfaces incurvées et être en mesure de faire quelque chose, vous devez montrer géométrie cachée en premier.
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By Gaieus
post original http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=195#p257690@unknownuser said:
Nous avons une boîte de recherche par sections de forum!
je n'avais jamais remarqué ceci, et je suis pourtant l'administrateur du forum depuis plus de 3 ans! -
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by SketchUpNoobie
post original : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p255708@unknownuser said:
J'en ai... découvert un par erreur hier.
Si l'on est dans un modèle complexe et que l'on veuille attirer l'attention sur une partie particulière du modèle, on peut double-cliquer sur la molette de défilement au point que l'on veut centrer et qui devient ce point au milieu de l'écran ... .rendant l'orbite encore plus facile. -
by SketchUpNoobie
post original: http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p255717@unknownuser said:
Aujourd'hui, j'ai découvert que je peux glisser-déposer des images directement à partir de Firefox dans la fenêtre SketchUp.
@unknownuser said:
j'ai essayé avec votre avatar et cela marche à merveille!
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by Genma Saotome
post original : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p259016@unknownuser said:
danbig a écrit:
xrok1 a écrit: Je pense que le plus grand ah bon sang...de ce que tout le monde et (heureusement) passe par se rendre compte qu'il importe de quelle manière les faces sont orientées.90% des utilisateurs 3dwarehouse n'ont pas encore eu ce moment là!. : lol:
... ok, je ferais mieux de demander, parce que mon esprit est vide après avoir lu cela.
Que voulez-vous dire, "il importe de quelle manière les faces sont orientées"?
C'est soit quelque chose que je sais, en des termes différents, ou quelque chose que je ne sais pas du tout.
by Genma Saotome
@unknownuser said:
Si vous exportez des modèles SU à d'autres logiciels de CAO la "lumière colorée" des faces est considérée comme normale à la surface - une phase étrange en elle-même - mais ce que cela signifie, c'est que la face va changer son apparence par l'intensité de la lumière plus angle de la normale à la surface par rapport à la source de lumière tandis que la face arrière - la "face sombre" - ne fait rien. En un mot, tout type de rendu dépend de la configuration de l'orientation correcte de la face.
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by arklandesign
post original : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p259348@unknownuser said:
Je n'ai presque jamais jouer avec les paramètres des axes, mais j'ai finalement eu besoin de commencer à utiliser cela et souvent j'ai trouvé par inadvertance que je mettrais les axes bleus vers le bas plutôt que vers le haut.
Ayant regardé un tutoriel ce matin, j'ai constaté que si on triple clique (après avoir réglé l'axe rouge), il est automatiquement fait correctement pour vous !
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By Thomthom
post original : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p271622@unknownuser said:
Lorsque vous utilisez l'outil Rectangle et faites le premier clic sur un bord qui est connecté à une face, l'outil rectangle va s'aligner sur cette arête.
By Pilou
@unknownuser said:
Oui mais ... l'inférence ne marche pas ou peut-être vous avez un truc?
Bien sûr, je peux déplacer le segment après avoir dessiné le rectangle
(peut-être le meilleur), mais avec seulement l'outil rectangle? -
By Pilou
@unknownuser said:
Lorsque vous avez une très longue liste de plugins sous le Menu Plugins (plusieurs longueurs d'écran).
Il suffit d'appuyer une lettre sur le clavier et vous pouvez voir toutes les items commençant par cette lettre !
Combien de temps j'ai perdu avec ceci !
Bien sûr, vous devez connaître le nom du plugin que vous voulez utiliser! -
By Pilou
original post : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p274570@unknownuser said:
Lorsque vous créez un composant avec la propriété de liaison, vous devez le recharger à partir du l'onglet du menu!
Le premier créé sur l'écran ne veut pas se coller!
(et je ne sais pas pourquoi?@unknownuser said:
By Wo3Dan
Mais il devrait se coller, lors de sa création sur une face !!!(Seulement sur sa propreface au moment de la création, puis le premier ne colle pas. Car il n'y a rien à faire pour le coller sur. Comme des copies d'instances non collées, elles ne collent pas à une face non plus.)
@unknownuser said:
By Pilou
Oui les instances se collent
mais créer un composant sur une face est un peu ennuyeux!
le Composant n'aura pas de face (arrière-plan)!@unknownuser said:
By TIG
Il se colle sur une face si c'est sur une face lors de sa création.
Si elle est faite non pas sur une face, c'est exactement la même chose que de placer un composant découpant dans l'espace vide et alors ne vous attendez pas à découper une facee quand vous l'avez déplacé sur celui-ci.
Un composant découpant définit sa "face" quand il est placé sur - si c'est de "néant" alors il sera du «néant» !!! -
By plot-paris
post original : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p274647@unknownuser said:
un assez nouveau:
avant l'arrivée du Solid Inspector de Thomthom, je ne savais pas, si un objet était solide ou non.Je viens de découvrir que, dans la fenêtre Infos sur l'entité SketchUp met un "solide" en face du nom du groupe pour indiquer, quand un objet est en effet solide ...cool, n'est-ce pas?
By Jeff hammond
@unknownuser said:
Effectivement récent car n'était pas possible sur la V8!
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By penumbradesign
Post original : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=210#p272316@unknownuser said:
Basculer le contrôle (CTRL) tout en effaçant les arêtes plutôt que de les effacer!
By Tig
@unknownuser said:
- Ctrl "adoucie" les arêtes.
- Shift "cache" les arêtes.
+Ctrl+Shift "montre" les arêtes adoucies.
Pour "rendre visible" les arêtes, vous pouvez utiliser Infos sur l'entité ou clic droit menu contextuel "rendre visible" ...
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By pilou
original post : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=17315%26amp;start=240#p275036@unknownuser said:
Au sujet du plugin perpendicular tool By Chris Fullmer (thx Jeff)
Ahhhhhhhh! Je n'aurais jamais pensé (ou me rappeler) de cliquer sur autre chose que la fin d'un segment!
Cela marche parfaitement quelque soit l'endroit du segment que l'on clique!Ce n'était pas explicite en raison de ce message d'alerte!
(vous devez sélectionner la fin d'une seule arête) -
Avant de reprendre cette longue litanie cet automne au coin du feu quand la bise soufflera
en voici un qui m'a flashé aujourd'hui! (d'après une remarque de Vick)Et qui pourra peut-être vous servir aussi qui sait!
Quand on fait un PushPull avec CTRL on a cette création normale!
mais...mais...mais...mais...mais...mais...mais...
on peut aussi l'utiliser pour faire un PushPull impossible!!!(et gloire à TIG pour son Solid Solver à la fin de la procédure!
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