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    • O Offline
      Olivier
      last edited by

      Il me semble qu'il y a ça aussi : Unreal Engine 3 on PC and iOS.

      http://www.udk.com/

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        les frères ennemis 😉

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
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        • E Offline
          Elcoco
          last edited by

          Apparemment il faut une connexion internet pour installer le prog, voir aussi pour l'utiliser !!!. l'installation ne ce fait pas, au tout début de celui-ci j'ai un message d'erreur "Error sending request l'adresse ou le nom du serveur n'a pu être résolu ". Pouvez-vous me dire s'il y a une solution? car j'aimerais l'installer sur un PC hors connexion. Je suis sur PC sous Windows XP. D'avance merci

          A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Non cela marche très bien hors connection.
            Je me renseigne pour la solution d'un ordi hors connection pour l'installation 😄

            Frenchy Pilou
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            • E Offline
              Elcoco
              last edited by

              Pour l'utilisation, je n’étais pas sûr, vu que je n’ai pas su l'installer, et cela me rassure sauf s'il n'y a pas de soluce pour l'instal. Merci d'emblée pour la recherche Pilou. 👍

              A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Voila les renseignement 😉
                Pour installer OpenSpace3D sans internet il te faut deux fichiers,
                Installer d'abord le scol voyager, puis ensuite openspace.

                avec internet le scol voyager est téléchargé et installé automatiquement avec l'installation d'openspace

                L'export Sketchup OGRE a progressé mais n'est pas encore totalement finalisé
                (Ne décompose que les Groupes et Composants, pas les objets simples! )
                Voici la dernière mouture, de cet export Ogre qui n'est pas sur le site! 😉

                Frenchy Pilou
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                • E Offline
                  Elcoco
                  last edited by

                  Mille mercis mon bon Pilou, c'est installé 😍 , me reste plus qu'à tester le prog. A bientôt. 👍

                  A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Voila, c'est opérationnel! ☀
                    Chaque objets doit être un groupe ou composant! 🤓
                    S'ils ne sont ni l'un, ni l'autre ils seront pris en bloc et ne pourront être dissociés! 😮

                    Pour faire des groupes automatiquement de morceaux d'objets orphelins utiliser dans sketchup
                    le plug de Chris Fullmer : loose geometry to groups

                    Video de l'exportateur Ogre pour Sketchup 😎
                    [flash=560,349:61hiltr9]http://www.youtube.com/v/8nyYsmpcNHk?version=3[/flash:61hiltr9]

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Tous les objets doivent être des groupes ou des composants
                      sinon les facettes ou volumes laissés seuls dans l'espace 3D
                      seront pris en une seule sélection générale
                      et n'auront pas la possibilité d'être utilisés séparément!!!

                      Pour grouper ces élément flottants dans l'espace 3D et qui ne sont
                      ni des groupes ni des volumes on peut utiliser dans sketchup:

                      Groupe ces éléments flottants en groupes séparés!
                      by Chris Fullmer : loose geometry to groups 👍

                      Pour tous les codes suivants, il faut les écrire en une ligne pour la console ruby de Sketchup
                      by TIG Transforme une sélection en composants!

                      m=Sketchup.active_model;
                      m.start_operation("Faces>Compos");
                      n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e.all_connected);
                      g.to_component.definition.name="FaceSet#1")if e.valid? and e.parent==n.parent and e.class==Sketchup;;Face};
                      m.commit_operation
                      

                      http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=1622.0;attach=15209;image

                      SI vous voulez toutes les faces sélectionnées en composants by TIG

                      
                      m=Sketchup.active_model;
                      n=m.active_entities;
                      m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e);
                      g.to_component.definition.name="Face#1")if e.class==Sketchup;;Face}
                      

                      http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=1622.0;attach=15210;image

                      Si vous voulez que toutes les faces sélectionnées deviennent des groupes by TIG
                      (sauf groupes et composants existants)

                      m=Sketchup.active_model;n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|n.add_group(e)if e.class==Sketchup;;Face}
                      

                      http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=1622.0;attach=15211;image

                      Frenchy Pilou
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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Voilà une petite vidéo 😉
                        Export de Google Sketchup vers Open Space3D + simulation d'un composant Dynamique! ☀

                        Frenchy Pilou
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                        • E Offline
                          Elcoco
                          last edited by

                          Bonjour Pilou,
                          J'ai bien regardé ton tuto (bien fait) et j'ai eeeenfin compris certains trucs, mais j'ai quand même une petite question. Dans ta "petite vidéo " si dessus, j'imagine que le tiroir de ton exemple soit composé, non pas d'un seul groupe (cube de brique), mais de plusieurs groupes ou composants (par exemple un tiroir + une poignet). Comment faut-il faire pour appliquer un plugIT "objet-click", par exemple, à un ensemble de groupes ? Encore merci pour ton tuto. 👍

                          A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

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                          • E Offline
                            Elcoco
                            last edited by

                            Désolé je suis allé un peu vite pour poster 😳 , j'ai trouvé (étonant non...). Ce n'est que lorsque l'on place un plugIT "objetGoto" qu'il faut alors choisir le groupe d'objets. Encore mille excuses.

                            A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

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                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Et on doit pouvoir les "grouper" aussi dans SU dès le départ, car il y a très peu de chance qu'une poignée de tiroir soit désolidarisée de son tiroir 😄

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
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                              • E Offline
                                Elcoco
                                last edited by

                                Ci-dessus je parlais bien d'1 groupe comprenant d'autres groupes. Même s'ils sont groupés dans SU, apparemment il est impossible d'appliquer le plugIT "objetclick" à un groupe composé de plusieurs groupes. Par contre "objetGoto" ça fonctionne. 😉


                                Sans titre-1.jpg

                                A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  Comme je disais dans la vidéo, des groupes "mergés" (groupés) dans Sketchup à la sortie de l'interface d'export seront impossible à dissocier dans OpenSpace3D!

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
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                                  • E Offline
                                    Elcoco
                                    last edited by

                                    J'avais bien compris le principe du "merge" à l'export, d'ailleurs la case "merge component" de la fenêtre "export to ogre" est bien décoché dans mon exemple. Ma première question était de savoir s'il il était possible d'appliquer "objetclik" un groupe d'objets, puisqu’"objetGoto" est possible.
                                    Désolé si je me suis mal exprimé. 😳

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                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      😄 pas de souci 😄

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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