[defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)
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Ben voilà, fallait pas me chercher aussi
Voici un cube qui fut parfait et dont je veux uniquement tirer un sommet
Je n'ai pas trouvé d'autres méthodes que d'y accoler une ligne que je déplace et qui entraîne juste le sommet avec elle. La recherche de plug avec en mot clé: vertex, point et sommet n'a rien donné.
Sur un cube c'est pas trop la galère, admettons que je puisse m'en contenter, mais j'ai récemment modélisé un coussin bien moelleux sur 3DS et comme je compte re-realiser la même scène en entier mais sur skp, je me demandais comment je ferais sans pouvoir saisir les vertex, je vais quand même pas sur un cube très quadrillé hérisser chaque croisement d'arête d'une ligne verticale pour espérer bouger point par point la "profondeur" du coussin pour esperer lui donner un coté moelleux. Vu la tronche de mon mesh 3DS (trèèèès dense) je vais y passer les 10 prochaines années.
Dans le même tonneau... comment faire pour... bon sang comment expliquer ça... si je te dit faire un smooth mais que tu as pas mis les pattes dans 3DS, ça va pas te parler. Idem si je te parle de soft selection :s
Bon je vais mettre des images!Ca c'est ce que j'obtiens
En partant d'une bête boite chanfreiné (enfin pas exactement, hormis pour cet exemple, mais je vais pas rentrer dans les détails) dont je sélectionne les vextex que je bouge de façon "soft" c'est a dire que le vertex sélectionné va bouger à 100% de la distance que je demande, les voisins proches 90%, puis 80% etc etc jusqu'aux vertex bleutés qui ne vont quasi pas bouger
A la fin un petit smooth pour faire bien rondouillet et le tour est joué.
Alors? Sur SKP? je fais quoi? J'enregistre mon coussin sous 3DS et j'importe? ou on peut TOUT faire?!
Si tu trouves (ou qui que ce soit d'autre) j'te paye le café! (ah non mince, c'est ce que je dis à mes collègues, bon le coeur y sera!)
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shad, tu peux déplacer un vertex avec l'outil déplacer en approchant l'outil déplacer sur un sommet, il peut attrapper simplement le sommet mais pas questions de sélectionner plusieurs sommets d'un coup.
De toute façon je vais pas trop rentrer dans le détail sur ce genre d'objet puisque de toute façon je tiens à ne plus les modéliser avec SU, c'est beaucoup trop fastidieux
@+
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sans sucre pour moi
Attends!! j'essaie
et dis moi pendant que je me creuse les méninges... tu dessines bp de coussins dans ton métier mmm?
Sergio
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Il y a le coussin, le matelas, manque plus que la couette !
Bon je retourne à ma petite maçonnerie du jour ( avec des vrais sacs de ciment bien sûr ) puis après, j'irai peaufiner mon WIP du moment
@+
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Bon,
ça ressemble plus à un accident de voiture qu'à un "smooth coussin"
Mais avec un peu de temps suis sur qu'on doit y arriver!
le plug'in FFD doit permettre d'y arriver plus facilement.J'ai donc gagné le café
Mais certains ici sont beaucoup plus balaize que moi!!
Sergio
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@regis said:
shad, tu peux déplacer un vertex avec l'outil déplacer en approchant l'outil déplacer sur un sommet, il peut attrapper simplement le sommet mais pas questions de sélectionner plusieurs sommets d'un coup.
Juste en l'approchant? Tiens faut que j'essaye.
@unknownuser said:
tu dessines bp de coussins dans ton métier mmm?
Ben carrément, tu fais un aménagement de chambre ou de salon pour un particulier ou un hôtel, ben t'as des coussins. C'est le genre de détail, comme un verre ou un vase posé sur un table qui n'a aucune importance concrètement, mais qui sur une 3D pose l'ambiance. Les clients n'ont aucune imagination, ni les même attentes, et quand mr truchmuche sera déjà épaté par un viewport, le ritz va faire la gueule si leur projet de suite de luxe ressemble à une chambre d'hopital
Au delà du petit coussin, c'est la même technique pour modéliser un canapé. Je fais pas que du moderne où t'as l'impression que tu vas t’asseoir sur un cube de béton :sSur ton image, ya un début, déjà le fait de voir le mesh, en dehors de l'utilisation pour coussin ça peut servir à autre chose. C'est "round corner" de fredo6 qui fait ça? non parce que le coté round, ça a la rigueur un arc de cercle sur une face et je fais un followme tout le long
Par contre après clairement, c'est l'accident de voiture. On sent bien que quand tu tires un truc ya que ça qui viens et que les choses voisines sont pas entraînées, ça va faire mal au cul toutes ces pointes! (donc pas de soft sélection )Je suppose qu'il n'y a rien, vu la difficulté que skp a à traiter les courbes, qui puisse convertir tous les vertex de corner à bezier pour avoir quelque chose de plus doux, un smooth quoi
Parce que tu as bien travaillé, voilà déjà une tasse
Mais pour le café dedans faudra que j'me pique pas le cul sur un coussin pareil
Je vais aller tester un peu tout ça pour voir si j'arrive à quelque chose
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Bonjour.
Effectivement, l'outil déplacer, l'outil pivoter et quelques autres aussi ont la particularité de pouvoir faire une sélection automatique si rien n'est sélectionné au préalable. Dans le cas des sommets, c'est la seule façon de pouvoir les déplacer. Par contre cela ne peut se faire qu'un seul à la fois.
Toutefois, n'oubliez pas l'outil Modeler (Smoove en Anglais) des outils "Bac à sable".
Voir sussi le fichier SU suivant pour quelques idées.
Déplacer plusieurs sommets.skp
Salutations. -
@jean lemire said:
Voir sussi le fichier SU suivant pour quelques idées.
[attachment=0:jka5x084]<!-- ia0 -->Déplacer plusieurs sommets.skp<!-- ia0 -->[/attachment:jka5x084]
Salutations.Bonjour Jean,
Mais c'est bien sur : l'outil bac à sable!!Merc Jean
Sergio
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@shad said:
Mais pour le café dedans faudra que j'me pique pas le cul sur un coussin pareil
Merci déjà pour la tasse ( c'est bien payé )
La maison Sergio ne reculant devant aucun sacrifice pour veiller au confort arrière des dames, je vais travailler d'arrache pied le doux, le moelleux, le smooth, le sweet, le rembourré, etcA bientôt!
Sergio
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Sinon SU + TheaRender fait cela sans problème
By SoloDe plus maintenant avec un plugin comme artisan
SU devient un genre de logiciel de subdivision (perversion totale)
Il faut juste dessiner un genre d'ébauche "cubique" et hop on subdivise -
@unknownuser said:
La recherche de plug avec en mot clé: vertex, point et sommet n'a rien donné.
J'ai pas tout suivi (pas le temps mais il existe un plug consacré exclusivement aux vertex
By Thomthom: Vertex tools (désolé il n'est pas gratuit 20 $) -
Sinon pour du volumique "organique) très rapide, gratuit et facile (suivant capacité de l'utilisateur)Meshmixer4
Sculptris -
Sinon, cette méthode est pas mal aussi
http://www.mediaworks.fr/Support/Cinema-4D/Tutoriels/Un-coussin.htmlA quand dans SU
@+
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Et pour mettre de la peluche sur les coussins dans SU, on peut aussi utiliser le fabuleux Make Fur by Take2Hata
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@ shad
Il te plaît comme ça ?
@+
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Me manque le plug smooth machin (bizarre, je ne le retrouve plus parmis mes plugs) mais voila une idée de travail.
Faire une grille, la déformer avec Modeler et Déplacer. Donner une "épaisseur" (faire un plan). Mirroir autour de ce plan. Selection du milieu, l'agrandir et SMOOTH.
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Il y a un Subdivide gratuit basique chez Smustard by Rick WIlson
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Bon, c'est rageant je l'avais déja. Mais impossible de le trouver dans les menus.
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Il est (enfin chez moi) dans Menu Tool / CatMull Clark - Subdivision
ça fonctionne comme cela
On sélectionne ce qu'on veut subdiviser
On appelle le plug
On supprime la sélection
On explose
On recommenceIl faut y aller mollo
Car on a vite fait de monter en polys
De plus les facettes sont un peu orientées de façons curieuses
Il faut les "réorienter"Cela accepte la sélection partielle
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Sinon on peut utiliser le subdiviser du Bac à Sable
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