Warehouse modellek
-
Hát igen, ha hamarjában kell valami és gyorsan letöltöm, gyakran én is megbánom...
-
Hát ilyen WH-s letöltögetés téren még kicsit zöldfülű, vagyok meg mint látszik naív is.
Na sebaj majd magamévá teszem az ajánlott programokat.Üdv.
-
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f933a4708c5382d9729c5ef452d153c3&prevstart=24
Ez az ágy 4,7mb és ebből a párna 4,16.
Próbáltam a fent említett programokat de nem sikerült kisebbet csinálni belőle.
Igaz hogy nem egy kockáról van szó, de ne hogy már egy párna több mint 4mb legyen...vagy mégis?
Nézzétek meg légyszi.KÖszi
üdv. -
Nézem (majd ha a SU befejezte az "Explode"-ot)
-
Hát íme (csak 1 párna van benne komponensként, a többit kipucoltam).
Polyreducer plugin (meg egy kis "smooth" tool az új, hétvégén megjelenő Artisan pluginnal, mivel nagyon "gyűrött" volt itt-ott és csúnyán árnyékolódott az anyag).
A polyreducer-nél 50%-ot választottam és hát el is tartott majd' fél órát, mire elkészült, de megérte - szinte nyolcadára (vagy csak inkább hetedére?) lement a méret (és szerintem első ránézésre nem is lett gagyibb, sőt, a "smooth" eszköz után még jobban is néz ki talán...)
Az anyaga valami lila textúra volt, ha jól láttam (képfájl), és ez nagyon csúnyán szétesett rajta, úgyhogy lecseréltem egy ugyanolyan színű, sima szín materiálra.
-
@gaieus said:
Hát íme (csak 1 párna van benne komponensként, a többit kipucoltam).
Polyreducer plugin (meg egy kis "smooth" tool az új, hétvégén megjelenő Artisan pluginnal, mivel nagyon "gyűrött" volt itt-ott és csúnyán árnyékolódott az anyag).
A polyreducer-nél 50%-ot választottam és hát el is tartott majd' fél órát, mire elkészült, de megérte - szinte nyolcadára (vagy csak inkább hetedére?) lement a méret (és szerintem első ránézésre nem is lett gagyibb, sőt, a "smooth" eszköz után még jobban is néz ki talán...)
Az anyaga valami lila textúra volt, ha jól láttam (képfájl), és ez nagyon csúnyán szétesett rajta, úgyhogy lecseréltem egy ugyanolyan színű, sima szín materiálra.
Nos, kb. ezekről "beszéltem" én is. Mindenféle jó szándékú emberek feltesznek mindent ami a kezük ügyébe esik. Oszt szenvedjen vele az aki leszedi.
Csaba beültél az időgépbe? Egy a most következő hétvégén megjelenő plugin-nal dolgozol?
-
-
Ez fizetős lesz? (artisan)
-
Igen. Az árát sajna nem mondhatom még meg. Viszont elképesztően sokoldalú. Tulajdonképpen a Subdivide and Smooth pluginnak a 2. verziója, de többször annyi funkció van benne. Valósággal szobrászkodni és festegetni lehet vele.
-
@gaieus said:
Igen. Az árát sajna nem mondhatom még meg. Viszont elképesztően sokoldalú. Tulajdonképpen a Subdivide and Smooth pluginnak a 2. verziója, de többször annyi funkció van benne. Valósággal szobrászkodni és festegetni lehet vele.
Köszönöm. Lesz belőle, kipróbálható xórás, napos stb.. verzió?
-
Lesz. Teljes értékű, 30 napos próbaverzió. A licensz viszont emailhez lesz kötve.
-
@gaieus said:
Lesz. Teljes értékű, 30 napos próbaverzió. A licensz viszont emailhez lesz kötve.
Még egyszer köszönöm.
-
Újabb két plugin.
Köszönöm
-
Frankó lett a párna de miközben nézegettem felmerült két kérdés.
Gondoltam lerenderelem, mert miért ne.Először szinte az egész tök fekete lett, de aztán mint már tudjuk a back face volt hátul. Megfordítottam és ekkor jött az első kérdésem. Megfordította az oldalakat, de mint a képen is látszik a modellen belül nem minden oldal volt back face. Nem lehet vhogy azt megcsinálni, hogy a modellen/kijelölt objektumokon belül minden oldalt tegyen vagy back face-é vagy front face-é, és utána már a reverse face-szel lehet forgatni egységesen. Régebben is volt ilyen gondom rajzolás közbe, de néhány lapot megforgatni egy pár kockán nem túl bonyolult munka bár volt úgy, hogy jól jött volna egy ilyen lehetőség.
A másik kérdés ami a képen is látszik hogy látszanak a párna élei. Láttam már ilyen renderelt képeket párnákról és ott szépen elsimultak. Azt tudom elképzelni hogy több kis háromszögre kellene osztani a párna oldalait, vagy vmi pluginnal elsimítani azokat, vagy nem tudom.
Csaba a kisujjadat nyújtod, de valójában nem a karodra hajtok, csak felmerülnek ezek a kérdések és hát jó volna választ kapni rá...bocs az állandó kérdés halomért
Köszönöm
Üdv. -
Fenébe, ezt észre sem vettem. Én az eredeti fájlból dolgoztam, ott meg az idióta a "back face"-t is fehérre állította (nyilván ő is észrevette, hogy gáz van). Néztem én "Monochrome" módban, de hát minden fehér volt és fel sem merült bennem...
No mindegy, ezen könnyű (volt) segíteni. Ha nincsenek belső felületek (és itt nincsenek, mert biztos, ami biztos, ha lettek volna is kitörlöm őket egy pluginnal), akkor jobb-kattints egy jól irányzott felületre (rejtett geometria bekapcsolva) és "Orient faces".
Ami a szögletességet illeti...
Group"-ban vagy komponensben van? Ha nem csinálj belőle bármelyiket és simán fogja renderelni.
Vagya Twilight material bállításoknál kapcsold be a Vertex weldiing funkciót és adj egy viszonylag magas számot a simítás szögére.
-
Hű, de gyors voltál.
Köszi kipróbálom őket.
Ui.:
Két modellt töltöttem le és mind a kettőben olyan hibák voltak amikről nem az jön le hogy pár "idióta" akik direkt szívatják az embereket. -
Én sem azt állítom, hogy direkt csinálják. Importálják a modelleket más programból és nem törődnek azzal,hogy SU-ra "optimalizálják" őket. Ettől még idióták!
-
Na itt a végeredmény és még 8kb-tal kevesebb is lett a modell.
Mára meg volt a tanulás mehetek kicsit dolgozni.
Köszi Csaba
-
Klassz lett. Melyik módszer "győzött" végül? A csoportosítás vagy az élsimítás (Vertex welding)?
-
Hát csak simán egy "parna" komponens készült belőle.
Meg robbantás után kellett a smooth-szal játszani, mert egy pár vonal maradt robbantás után.Még egy kérdés.
Megkerestem hogy a back face/front face színét hol lehet átállítani majd az orient-et megnyomtam, ahogy mondtad. Miért kellett vagy 4x megnyomnom az orient face-t mire mindegyik lap egyforma oldalát mutatta? Minden egyes nyomásra, más-más, de egymáshoz kapcsolódó oldal lett vagy back face vagy front face.
Végülis jó lett csak a "miért" érdekelne ha te tudod.
Feltételezem, hogy neked is ilyen volt és nem csak nekem.Köszi
Üdv.
Advertisement