Warehouse modellek
-
Letöltöttem egy modellt warehouse-ról és van vele néhány gondom. Ezek a gondok már néhány régebbi letöltött modelleknél is részben előjöttek, de kompromisszumokkal vhogy elfogadtam, de hosszabb távon jó volna tudni az okokat.
Szóval itt a modell. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=86cefd1636bc83d42463600025db2266&prevstart=0
**1.**Mikor renderelem TW alatt a bögre "darkgolden akármilyen" színe nem látszik a renderelt képen hanem tök natúrba, (mintha default volna) hagyja.
**2.**Ebből jött az, hogy mondom akkor átszínezem más színre. Nem engedte átszínezni pedig komponensbe volt foglalva.
3. Ebből következett az hogy megpróbáltam kitörölni a materials fül alól a színt majd újjal ellátni hátha azt majd mutatja a renderelet képen, de nem tudtam kitörlni(nem volt aktív a purge).Nem egészen értem miért mert eddig az esetek 90%ban engedte, és legrosszabb esetbe levette a modellemről színt.
4. Ezek után fogtam felrobbangattam a bögréket kijelöltem három bal kattal majd átszíneztem. Így már jó volt(vagyis átszínezte, de a TW alatt továbbra is default-nak mutatta a bögre színét). Aztán itt is volt olyan gond hogy vmikor megjelentek a geometria vonalak a bögrén és ha újra csoportba van komponensbe foglaltam nem tűntek el. Ez is már régi probléma van hogy mosogató csapnál jött elő ami azért eléggé sok geo vonalból áll. Az meg csak hab a tortán hogy vmeliyk bögrén előjöttek a geo vonalak vmelyiken meg nem.
5. ...és utolsó kérdésként egy extra szuper kérdés amit aztán végképp nem értek és nem tudom hogy SU vagy modell hiba(bár míg a modellel nem foglalkoztam nem volt ilyen hiba). Fogtam egy színt átszíneztem a bögrét, de ugye nem lett jó a render képen. Mondom kitörlöm a színt amit csináltam a materials fül alól. Kijelölöm a színemet--->majd purge.Erre nem azt a színt törli ki a materials-ok közül amit kijelöltem hanem a bögre alap színét a "dargolden vmit" amit eddig ki sem lehetett törölni mert nem volt aktív a purge.
Ezek a kérdések problémák már máskor is előjöttek(főleg WH modellnél), de külön külön és vhogy addig játszottam velük amíg kompromisszumukkal de jó lett. Viszont most egyszerre jelentkeztek és jó volna tudni az okát, hogy mi a gond.
Köszönöm a türelmed Csaba.
Üdv.
-
Roppant rossz modell. Bár komponensekből van összerakva, mindegyik komponens "unique" (vagyis más-más) annak ellenére, hogy ugyanolyan darabokból áll. Kicsit kipucoltam (Cleanup plugin, ld. alább), a komponenseket helyettesítettem ugyanazokkal a definiciókkal (Component Comparison plugin, ugyancsak alább, bár ez nem mindenen működött rendesen), így valami kevesebb, mint harmadára lement a mérete.
A bögrék színével az volt a gond, hogy a hátsó felüket mutatták (meg a kanalak közül is az egyik nyelének egy része). A Twilightban a hátó felület is renderelhető, ha az elsőn nincs textúra. A sorrend így néz ki:
- Front face
- Group/Komponens
- Back face
Tehát ha a komponensnek van is valami színe (ami a SU-ban nem látszik, ha a modell belül is textúrázva van) de a textúra a back face-re van rakva, akkor a group/komponens színe fog érvényesülni.
Ezeknek a Warehouse modelleknek a zöme nagyon gyérül van megcsinálva. Most itt csatolom ezt a "félig") kipucolt modellt, de ez sem az igazi... Itt egy gyors kép (3' 19") róla, hogyan renderelődne.
Vagyis az a lényeg, hogy esetleg meg is úszod, hogy magad megmodellezd ezeket, azt nem úszod meg, hogy ki ne kelljen pucolni őket, mert több bosszúság van velük, mintha magad csináltad volna. És akkor arról még ne is beszéljünk, hogy feleslegesen sokszögű hengerekből áll itt sok minden, hiszen ezek viszonylag nagyobb távolságokból látszanának amúgy...
Itt pedig a Cleanup plugin, amely elengedhetetlen ilyen ócska modellek esetében (nekem ez valami 2800 fölösleges élet távolított el):
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=22920
És a Component Comparison plugin:
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=30143
-
Köszönöm, értem és tanulmányozom.
-
Sziasztok!
Ha letöltök egy modellt:
-előtte megnézem a méretét (ha nagynak tűnik próbálok másikat nézni)
-mindig külön fájlként húzom le
-megnyitom egy új ablakban
-ellenőrzöm a mértékegységet (inch, m, cm.. stb..)
-kitakarítom a felesleges geometriát, elemeket stb..
-ellenőrzöm, hogy minden felület normálisa (front face)kifelé nézzen
-lepucolom az anygokat (lehetőleg)(ha mind ez meg van, rájövök sokadszorra, hogy lehet olcsóbb lett volna megmodellezni
(bocs ha olyat írtam amit mindenki tud)
-
Hát igen, ha hamarjában kell valami és gyorsan letöltöm, gyakran én is megbánom...
-
Hát ilyen WH-s letöltögetés téren még kicsit zöldfülű, vagyok meg mint látszik naív is.
Na sebaj majd magamévá teszem az ajánlott programokat.Üdv.
-
Ez az ágy 4,7mb és ebből a párna 4,16.
Próbáltam a fent említett programokat de nem sikerült kisebbet csinálni belőle.
Igaz hogy nem egy kockáról van szó, de ne hogy már egy párna több mint 4mb legyen...vagy mégis?
Nézzétek meg légyszi.KÖszi
üdv. -
Nézem (majd ha a SU befejezte az "Explode"-ot)
-
Hát íme (csak 1 párna van benne komponensként, a többit kipucoltam).
Polyreducer plugin (meg egy kis "smooth" tool az új, hétvégén megjelenő Artisan pluginnal, mivel nagyon "gyűrött" volt itt-ott és csúnyán árnyékolódott az anyag).
A polyreducer-nél 50%-ot választottam és hát el is tartott majd' fél órát, mire elkészült, de megérte - szinte nyolcadára (vagy csak inkább hetedére?) lement a méret (és szerintem első ránézésre nem is lett gagyibb, sőt, a "smooth" eszköz után még jobban is néz ki talán...)
Az anyaga valami lila textúra volt, ha jól láttam (képfájl), és ez nagyon csúnyán szétesett rajta, úgyhogy lecseréltem egy ugyanolyan színű, sima szín materiálra.
-
@gaieus said:
Hát íme (csak 1 párna van benne komponensként, a többit kipucoltam).
Polyreducer plugin (meg egy kis "smooth" tool az új, hétvégén megjelenő Artisan pluginnal, mivel nagyon "gyűrött" volt itt-ott és csúnyán árnyékolódott az anyag).
A polyreducer-nél 50%-ot választottam és hát el is tartott majd' fél órát, mire elkészült, de megérte - szinte nyolcadára (vagy csak inkább hetedére?) lement a méret (és szerintem első ránézésre nem is lett gagyibb, sőt, a "smooth" eszköz után még jobban is néz ki talán...)
Az anyaga valami lila textúra volt, ha jól láttam (képfájl), és ez nagyon csúnyán szétesett rajta, úgyhogy lecseréltem egy ugyanolyan színű, sima szín materiálra.
Nos, kb. ezekről "beszéltem" én is. Mindenféle jó szándékú emberek feltesznek mindent ami a kezük ügyébe esik. Oszt szenvedjen vele az aki leszedi.
Csaba beültél az időgépbe? Egy a most következő hétvégén megjelenő plugin-nal dolgozol?
-
-
Ez fizetős lesz? (artisan)
-
Igen. Az árát sajna nem mondhatom még meg. Viszont elképesztően sokoldalú. Tulajdonképpen a Subdivide and Smooth pluginnak a 2. verziója, de többször annyi funkció van benne. Valósággal szobrászkodni és festegetni lehet vele.
-
@gaieus said:
Igen. Az árát sajna nem mondhatom még meg. Viszont elképesztően sokoldalú. Tulajdonképpen a Subdivide and Smooth pluginnak a 2. verziója, de többször annyi funkció van benne. Valósággal szobrászkodni és festegetni lehet vele.
Köszönöm. Lesz belőle, kipróbálható xórás, napos stb.. verzió?
-
Lesz. Teljes értékű, 30 napos próbaverzió. A licensz viszont emailhez lesz kötve.
-
@gaieus said:
Lesz. Teljes értékű, 30 napos próbaverzió. A licensz viszont emailhez lesz kötve.
Még egyszer köszönöm.
-
Újabb két plugin.
Köszönöm
-
Frankó lett a párna de miközben nézegettem felmerült két kérdés.
Gondoltam lerenderelem, mert miért ne.Először szinte az egész tök fekete lett, de aztán mint már tudjuk a back face volt hátul. Megfordítottam és ekkor jött az első kérdésem. Megfordította az oldalakat, de mint a képen is látszik a modellen belül nem minden oldal volt back face. Nem lehet vhogy azt megcsinálni, hogy a modellen/kijelölt objektumokon belül minden oldalt tegyen vagy back face-é vagy front face-é, és utána már a reverse face-szel lehet forgatni egységesen. Régebben is volt ilyen gondom rajzolás közbe, de néhány lapot megforgatni egy pár kockán nem túl bonyolult munka bár volt úgy, hogy jól jött volna egy ilyen lehetőség.
A másik kérdés ami a képen is látszik hogy látszanak a párna élei. Láttam már ilyen renderelt képeket párnákról és ott szépen elsimultak. Azt tudom elképzelni hogy több kis háromszögre kellene osztani a párna oldalait, vagy vmi pluginnal elsimítani azokat, vagy nem tudom.
Csaba a kisujjadat nyújtod, de valójában nem a karodra hajtok, csak felmerülnek ezek a kérdések és hát jó volna választ kapni rá...bocs az állandó kérdés halomért
Köszönöm
Üdv. -
Fenébe, ezt észre sem vettem. Én az eredeti fájlból dolgoztam, ott meg az idióta a "back face"-t is fehérre állította (nyilván ő is észrevette, hogy gáz van). Néztem én "Monochrome" módban, de hát minden fehér volt és fel sem merült bennem...
No mindegy, ezen könnyű (volt) segíteni. Ha nincsenek belső felületek (és itt nincsenek, mert biztos, ami biztos, ha lettek volna is kitörlöm őket egy pluginnal), akkor jobb-kattints egy jól irányzott felületre (rejtett geometria bekapcsolva) és "Orient faces".
Ami a szögletességet illeti...
Group"-ban vagy komponensben van? Ha nem csinálj belőle bármelyiket és simán fogja renderelni.
Vagya Twilight material bállításoknál kapcsold be a Vertex weldiing funkciót és adj egy viszonylag magas számot a simítás szögére.
-
Hű, de gyors voltál.
Köszi kipróbálom őket.
Ui.:
Két modellt töltöttem le és mind a kettőben olyan hibák voltak amikről nem az jön le hogy pár "idióta" akik direkt szívatják az embereket.
Advertisement