28 février : Artisan le nouvel SDS2 by Whaat
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Régis, wait and see mais il annonce ça :
- Knife subdivide for creating loops
- Extrude tool to create loops without interior faces
- Auto-subdivision of selection boundary faces
A voir comment ça fonctionnera dans SU.
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En tout cas, ils ont l'air de bien s'amuser avec!
D'après un personnage "Bobby Bubble" de Patrick Beaulieu
By Boofredlay : Rendu Twilight -
Oui, c'est extra
Je m'amuse comme un fou
@+
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Une chose est sûre !
Je l'essaierai puisqu'il y aura une période d'essai de 30 jours !
@+
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[quote="REGIS"]Oui, c'est extra
Je m'amuse comme un fou
%(#BF00FF)[Tu as fais ça avec SU, je suppose, et comment ça se passe, c'est long ?
Bref comment tu trouves ?
ricco] -
@delestaque said:
Tu as fais ça avec SU, je suppose, et comment ça se passe, c'est long ?
Bref comment tu trouves ?
riccoHoulala ! non, c'est pas fait avec sketchup, j'aime bien me prendre la tête mais y a des limites que je sais ne pas dépasser !
@+
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Quand je disais qu'ils s'amusaient bien avec
Grotte by Olishea bestiole et montage By Boofredlay -
Houlala ! non, c'est pas fait avec sketchup, j'aime bien me prendre la tête mais y a des limites que je sais ne pas dépasser !
Qu'utilises tu alors ?
mais c'est avec Artisan ou sinon, c'est du 3DS ou Rhino ?
peu importe d'ailleurs, mais c'est chouette, j'avoue que j'ai un peu largué ces derniers temps avec SU, vu que je ne maitrise pas assez bien, hormis l'archi, puisque là, ça reste possible.
Et je devais travailler un peu Illustrator.
Les surfaces courbes, les galbes, tout ça avec SU il faut un tas de plugs, ça évolue rapidement,je ne sais d'ailleurs plus déjà où nous en sommes dans ce domaine, j'imagine que Freddo a dû nous concocter pas mal de nouveautés.
De plus, comme j'avais une carte graphique minable, j'avais rapidement des pb, là, j'ai une GForce 6600 de récupe, ça a l'air de tourner mieux, mais ceci dit, je n'ai pas de gros fichiers, je vais me faire un gros tas de briques pour voir, avec un paquet d'arêtes.
merci pour ta réponse.
ricco -
@delestaque said:
Qu'utilises tu alors ?
mais c'est avec Artisan ou sinon, c'est du 3DS ou Rhino ?Je préfère Blender, pour 0€, je veux pas passer à côté !
@delestaque said:
peu importe d'ailleurs, mais c'est chouette, j'avoue que j'ai un peu largué ces derniers temps avec SU, vu que je ne maitrise pas assez bien, hormis l'archi, puisque là, ça reste possible.
content que cela te plaise, en même temps, SU c'est fait pour de la modélisation architecturale, je m'en sers pour faire quelques petits plans de détail de temps en temps, c'est très pratique , pour faire du rendu, j'accroche moins et je ne te parle même pas de l'animation.
@delestaque said:
Les surfaces courbes, les galbes, tout ça avec SU il faut un tas de plugs, ça évolue rapidement,je ne sais d'ailleurs plus déjà où nous en sommes dans ce domaine, j'imagine que Freddo a dû nous concocter pas mal de nouveautés.
De plus, comme j'avais une carte graphique minable, j'avais rapidement des pb, là, j'ai une GForce 6600 de récupe, ça a l'air de tourner mieux, mais ceci dit, je n'ai pas de gros fichiers, je vais me faire un gros tas de briques pour voir, avec un paquet d'arêtes.
merci pour ta réponse.
riccoBon, certes, il y a des plug-in dans sketchup, mais c'est pas super interactif à mon goût, c'est un processus assez long et quand tu commences à toucher à la modélisation polygonale avec subdivision de surface, tu vois de suite ou se situe la différence.
@+
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Bien lu.
J'avais essayé Blender mais coincé sur l'interface, je n'y ai plus touché depuis, et il me semble qu'elle a été complétement modifiée.
je souscris totalement en ce qui concerne les plugs, ça évolue sans cesse, à un moment, 'étais toujours en train de rattraper et de courir après, ça a fini par me lasser.
le mieux serait que je me fasse une bonne formation sur Blender ou Rhino, mais il faut encore que j'investisse !
Bon, il y a bien MOI qui est plus abordable en terme de simplicité.
parce que, sans surfaces gauches, moi, il me manque vraiment quelque chose
merci
Ricco -
C'est le jour J,avec espoir d'une traduction d'utilisation en Francais par les spécialistes.
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Normalement je devrais le traduire quand Whaat aura créé le module de langue
So Wait and see -
A moins de souffrir d'une addiction chronique et sévère à sketchup, je ne vois pas comment on peut trouver cet outil extraordinaire, après 20 min d'essai, je peux d'ores et déjà vous dire que c'est 10 fois plus rapide et intuitif de faire ça dans Blender et de l'importer après coup dans SU.
@+
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Dans Zbrush c'est encore mieux
Parce queBlender, c'est pas d'un abord ultra facile
Mais cela doit être le plaisir de rester dans la même application -
@unknownuser said:
Dans Zbrush c'est encore mieux
J'ai pas trop saisi le concept en allant sur le site, c'est quoi, du sculpt ou de la modélisation polygonale subdivisée.
@unknownuser said:
Parce que Blender, c'est pas d'un abord ultra facile
Une fois que tu as compris le principe basique et que tu connais les cinq ou six raccourcis clavier importants, ça ronronne tout seul, en gros 10 fois moins de temps que pour apprendre à se servir d' Artisan
Et puis c'est de l'édition en temps réel, avec Artisan, c'est pas du tout la même histoire, il faut attendre que ça calcule après chaque opération et puis je reviens sur ce que je disais avant, impossible de gérer les loop cut, et ça, c'est un concept super important dans ce type de modélisation.Donc, pour moi, Artisan, c'est juste un jouet à 39 $ qui peut-être utile dans certains cas pour celui qui veut rester dans SU uniquement mais c'est pas vraiment intuitif comme truc et assez lent en terme d'utilisation donc il ne faut pas trop compter sur de la super production avec.
@+
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Pour Zibi
Va juste voir la galerie pour les sculpteurs c'est un régal@unknownuser said:
J'ai pas trop saisi le concept en allant sur le site, c'est quoi, du sculpt ou de la modélisation polygonale subdivisée.
En fait il y a les 2
A partir de la V 4 du voxels pour les pièces "mécaniques" ou pour faire des primitives à la volée
Et ensuite du polygone subdivisé!
Sans compter qu'il a le "Pixol" un pixel avec 6 informations x,y,z, matériau, lumière, texture ce qui permet de mélanger , 2D, 2.5D , 3D
Mais la force de Zbrush c'est qu'il manipule sans broncher des millions (30) de polys à la fois ou même du milliard en HD!
Il faut évidemment de la mémoire vive en conséquence
Ce qui fait évidemment que c'est comme de la glaise tellement les facettes sont petites
Et bien sûr la vitesse de "sculpture" de pousser ces facettes n'a rien à voir d'avec Blender -
Oui, la sculpture c'est chouette mais c'est pas mon truc !
Donc pour mon amusement, Blender ça le fait impeccablement bien, chaque fois que je mets les mains dans SU, je me bagarre avec les inférences et sa triangulation à la noix donc, pour le coup, à utiliser SU, je l'utilise pour ce qu'il est fait, des choses simples avec des outils simples.Si j'ai besoin de faire des modélisations compliquées avec un rendu à la clef alors je préfère Blender.
Avec un peu d'expérience, le gain de temps est plus que notable et agréable au résultat.@+
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Et l'énorme avantage de Blender, c'est qu'il ne coûte pas cher!
L'autre avantage c'est qu'il rend à fond les manettes par rapport à un rendereur intégré de SU!
Donc export de SU vers Blender
Avec ma machine cela fait du 7 secondes contre une minute! -
@unknownuser said:
Et l'énorme avantage de Blender, c'est qu'il ne coûte pas cher!
L'autre avantage c'est qu'il rend à fond les manettes par rapport à un rendereur intégré de SU!
Donc export de SU vers Blender
Avec ma machine cela fait du 7 secondes contre une minute!Blender est gratuit , en même temps, ça évite d'être prisonnier d'une licence coûteuse qu'il faudra amortir par tous les moyens.
Question vitesse de rendu, je pense que tu tire des conclusions trop hâtives mais je dirai que pour un rendu de bonne facture, il faut compter plutôt une demi-heure là ou tu n'atteindra pas le même résultat avec un moteur de rendu intégré à SU pour une simple question de limitation au niveau des textures et un éclairage simplifié à outrance.
Pour avoir testé l'export de SU vers Blender, je dirai que le peu de temps que tu gagnes à modéliser dans SU, tu le perds dès lors que tu exportes.
@+ -
Des vidéos ultra détaillées (ultra longues) sur la modélisation de ce véhicule!
C'est là By Chippwalters
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