sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Demande d'info concernant sketchup

    Scheduled Pinned Locked Moved Français
    92 Posts 8 Posters 10.7k Views 8 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • pilouP Offline
      pilou
      last edited by

      de sacées bagnoles (10 pages en sketchup) 😲
      Son tutorial : si le russe vous rebute le même en rablaisien 😄

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • teufT Offline
        teuf
        last edited by

        @ricco said:

        la Panda est assez carrée, ça doit aider 😆

        ricco

        Elle n'est pas si cubique que ça. Si on la caricature, évidement c'est un boite a savon, mais il y a plein de subtilités à y regarder de plus près. Même si elle ne partage en rien les courbes d'une traction ou d'une Ferrari, ce doit être un sacré boulot. C'est d'autant plus impressionnant que c'est fait avec Blender...Ahhhh Blendeeeer...

        Preuve que c'est du bon boulot, on reconnais la panda. Si elle avait ete mal faite, la modélisation aurait semblé "ringarde" au vue de la simplicité du desing de la Fiat.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • R Offline
          Ricco
          last edited by

          je suis tout à fait d'accord avec toi, Teuf,
          pour les modélisations de voitures au kilomètre, c'est autre chose, il s'agit généralement de modèles succincts a voir de loin, là, pour ce que je vois, ce sont des vignettes
          maintenant faire quelque chose de fidèle et bien détaillé est tout a fait autre chose, je veux dire façon catalogue de pièces détachées.
          Dans ce domaine, finalement, on peut certainement se contenter de la technique Hipe, qui semblerait convenir ( je parle pour les pièces détachées )
          je considérerai avoir réussi quand aucune modélisation ne me restera impossible, c'est loin d'être le cas, je pourrais tenter Blender, mais je m'y suis déjà cassé les dents, faudrait que j'essaie Rhino.
          Su me posera forcément une limite un jour, et c'est normal, pas conçu pour ça.
          Ricco

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            REGIS
            last edited by

            @ Pilou

            J'ai jeté un coup d'oeil au tuto Russe et si il y a bien une méthode que j'ai abandonné depuis longtemps, c'est celle là.

            En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.

            J'ai regardé une ou deux vidéos de ely862meg sur youtube, je m'y prend en gros de la même façon que lui sauf que j'ai pas le plug SDS, mais c'est super long en fait.
            C'est pour cela que pour faire des voitures, je préfère Blender ☀

            @+

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              pour le plug SDS il y a celui-ci un peu plus rustique mais gratuit by Rick Wilson ☀
              ça peut aider un peu 😉

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • R Offline
                Ricco
                last edited by

                post by REGIS

                En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.
                là, je suis bien d'accord avec toi, là, pour moi, ça simplifie tout, si ça ne marche pas, ben tu fais autrement, facile.

                eric

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by

                  @ Pilou

                  Ah oui je l'avais essayé et Hop ----- poubelle ☀

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Pourquoi? Il subdivise pourtant très bien les volumes sans trous 😉

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • R Offline
                      REGIS
                      last edited by

                      😄

                      Nous n'avons pas la même notion du maillage puis c'est un plugin tellement limité...
                      Rick Wilson avait dû faire une tentative pour faire de la subdivision mais il en resté là.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • teufT Offline
                        teuf
                        last edited by

                        @regis said:

                        J'ai jeté un coup d'oeil au tuto Russe et si il y a bien une méthode que j'ai abandonné depuis longtemps, c'est celle là.

                        En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.(...)

                        C'est une technique qui m'a pourtant rendu bien des services sous autocad et sketchup.
                        Utiliser des bibliothèques ultra détaillées ça se paye sur les performances de la machine.
                        A moins de faire des rendus hyper réalistes et avoir les logiciels ad hoc 😕
                        Mais il est vrais que faire des carrosseries de voitures c'est plus (trop ?) compliqué 😕

                        http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/keraxbenne.jpg

                        http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/maniscop.jpg

                        Combien de temps faut il compter pour faire un vehicule détaillé sur blender ?
                        Ca me donne envie 🎉

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • DVERGERD Offline
                          DVERGER
                          last edited by

                          Voila ce qu'un gars a posté sur la partie plugins du forum concernant extrude by loft:

                          http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=44541&t=1

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            REGIS
                            last edited by

                            @ teuf

                            ils sont chouettes ces engins de chantier.

                            Concernant ta question :

                            Je sais pas trop te dire, je ne suis pas aussi expérimenté que dans sketchup, et puis c'est diiférent.

                            Maintenant, si tu es tenté alors tu peux suivre ces vidéos pour modéliser une porsche 911

                            Il y a neuf parties je crois mais j'en suis pas encore rendu à la fin , j'ai pas beaucoup de temps à y consacrer en ce moment.

                            @+

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • DVERGERD Offline
                              DVERGER
                              last edited by

                              @teuf said:

                              Argh ! J'en ai la machoire qui se decroche 😲
                              Non mais quel boulot !!
                              Mis à part le rendu, c'est tout du SU ? 😮 Je peine à y croire.

                              Je vois que tu lui a posé la question. Tu nous tiens au courant.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • teufT Offline
                                teuf
                                last edited by

                                Argh ! J'en ai la machoire qui se decroche 😲
                                Non mais quel boulot !!
                                Mis à part le rendu, c'est tout du SU ? 😮 Je peine à y croire.

                                Qui saurait m'expliquer les différences de potentiel et de philosophie entre Blender et Moment Of Inspiration (niveau modélisation)

                                Merci

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • R Offline
                                  REGIS
                                  last edited by

                                  Oui elle est sympa cette voiture aussi.

                                  Concernant EEloft, je ne l'ai pas encore essayé mais il a l'air bien comme plug.

                                  A quand la possibilité d'éditer le mesh généré sans avoir à le refaire ?

                                  @+

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • teufT Offline
                                    teuf
                                    last edited by

                                    @regis said:

                                    @ teuf

                                    ils sont chouettes ces engins de chantier.

                                    Concernant ta question :

                                    Je sais pas trop te dire, je ne suis pas aussi expérimenté que dans sketchup, et puis c'est diiférent.

                                    Maintenant, si tu es tenté alors tu peux suivre ces vidéos pour modéliser une porsche 911

                                    Il y a neuf parties je crois mais j'en suis pas encore rendu à la fin , j'ai pas beaucoup de temps à y consacrer en ce moment.

                                    @+

                                    En tant que tel ils n'ont rien de terrible, mais sur une pers de bâtiment sous sketchup ils passent bien. C'est un bon compromis. Pour le boulot je n'irais pas plus loin.
                                    Mais à des fins plus personnelles, j'aimerais beaucoup pouvoir élargir ma palette. Comme tu disais, l'extrusion ne permet pas de tout faire ni même le maillage entre 4 courbes.
                                    Ton expérience est intéressante.
                                    As tu également essayé MOI (Moment Of Inspiration) ?

                                    Merci pour la video de la porche, je verrais ça ce week end...Je sens que je vais encore me prendre une baffe 👊

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Tiens au fait voilà un tuto qui montre comment utiliser les nurbs directement dans le modeleur comme support du processus de création (ici automobile) 😎
                                      by Cristobal Vila pour comprendre "l'esprit" Nurbs! 👍
                                      NIXUS (A ne pas manquer, un must!) 😎 (zoomer le making of bien sûr)
                                      (on peut faire la même chose avec Moi (phase de modélisation) dans Blender aussi sans doute 😉
                                      A comparer avec la modélisation de la Porche du post au-dessus

                                      http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_01.jpg

                                      http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_02.jpg

                                      [flash=480,385:2odzppeq]http://www.youtube.com/v/Pr54OJi3Rew&hl[/flash:2odzppeq]

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        @unknownuser said:

                                        Qui saurait m'expliquer les différences de potentiel et de philosophie entre Blender et Moment Of Inspiration (niveau modélisation)

                                        Moi est uniquement un modeleur nurbs!
                                        Blender est un modeleur polygonal de subdivision qui utilise en plus les nurbs
                                        (donc théoriquement plus puissant en modélisation pure puisque possédant les 2 mondes ! )

                                        les nurbs sont un système de description des entités géométrique par des formules mathématiques
                                        le polygonal est un système qui décrit les volumes simplement par mémorisation des coordonnées x,y,z dans des "matrices" auquelles il va appliquer des transformations

                                        les nurbs ont des "intersections" (booléens) parfaites et peuvent être zoomées à l'infini (ou presque) sans déformation
                                        le polygonal non!

                                        Le nurbs part (je schématise) d'un volume qu'on "sculpte" (soustractif), le polygonal c'est inverse (agrégatif)
                                        Les nurbs c'est pour l'usinage, le polygonal pour le reste (jeux vidéos, rendu... etc)

                                        L'interface de Moi a une courbe d'apprentissage ultra rapide (identique à SU)
                                        Blender demande des années d'apprentissage! (en plus, on accroche ou pas)

                                        Moi est évidemment plus puissant dans le domaine des nurbs puisque spécialisé

                                        A l'utilisation Moi est un régal pour les yeux, Blender non 💚
                                        Moi peut n'utiliser que la tablette graphique 😮 , Blender non 😉

                                        Moi est payant, Blender non 😉

                                        Moi est un "pré-modeleur" à n'importe quel autre programme (même à Blender) du fait de sa facilité
                                        Moi a un meilleur générateur (transformateur) d'objet "nurbs" en "polygones" que Blender

                                        Moi est Zen, Blender c'est le contraire 😄
                                        Disons que Moi est pour "un objet" (un avion), Blender pour un "projet complet" (un porte-avion)

                                        Moi ne fait que de la modélisation, Blender fait tout!!!

                                        Essayer Moi, c'est l'adopter ☀
                                        Essayer Blender, c'est pas gagné 💚

                                        Par contre pour celui qui n'a pas un rond, Blender c'est évidemment le nirvana! 😎

                                        j'ai fait l'interface française de Moi, je ne ferai jamais celle de Blender 😆

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • teufT Offline
                                          teuf
                                          last edited by

                                          Merci beaucoup Pilou, je ne savais pas qu'il y avait une différence fondamentale entre nurbs et polygones...pour moi tout ça était relatifs aux Splines (mot que je comprends deja difficilement 💚 ) ...bref, un peu pareil.

                                          Effectivement, outre la convivialité de MOI, j'aurais tendence à me sentir plus interpelé par le principe des nurbs que par celui du maillage.

                                          D'apres toi, quand on travaille en 3D volumique sur autocad, c'est quoi ? Du nurb ou du polygonale ?
                                          Je demande ça car j'ai toujours eu l'impression que les surfaces des volumes d'autocad étaient dépourvues de maillage et donc insensibles aux raccords hasardeux que l'on peut voir avec sketchup 😕
                                          Par contre quand je converti mes models autocad en 3DS, paf je vois du maillage ...
                                          Ca viens de quoi ? C'est la révélation des polygones cachés ou bien est ce dû à la conversion ?

                                          Et 3DS c'est du nurb ou du polygonale ? (polygonale comme blender je suppose...)

                                          MOI, MOI, MOI ! ...tu ne serais pas un peu mégalo, parfois ? 💚

                                          En tout cas marci. J'apprends beaucoup de choses avec vous tous et tu es une mine de connaissance, Pilou 😛
                                          Teuf

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            Les 2 systèmes ne sont pas antagonistes, ils se complètent 😄
                                            On peut facilement transformer du nurbs en polygones, hélas pas le contraire!

                                            Autocad devant sortir sur un traceur, même en 2D, un cercle doit être parfait, c'est sûrement du Nurbs ou apparenté à tous les étages 😄

                                            Par nature le 3DS c'est du polygone, donc c'est normal de voir du polygone à l'arrivée 😄

                                            Mégalo, sûrement pas, j'aime juste jouer avec les mots: et avec Moi c'est facile 😆

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 2 / 5
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement