Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)
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Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.
Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.
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@regis said:
Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.
Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.
Ahhh merci ! super ! un grand merci à toi Régis, j'ignorais l'existence de cet outil! c'est parfait!
Je continue de pomper tes réserves, mais est-ce-que tu aurrais une solution pour mon maillage tres marqué sur la structure rouge (et la blanche aussi d'ailleurs,on le voit bien au niveau de la pointe), quand je fais le rendu je n'ai pas du tout quelque chose de lisse, j'ai toute la géométrie qui apparait... Logiquement (et malheureusement) au moment du rendu les reflets se forment en "accord avec" la géometrie et pas de façon lisse, comme si c'était une courbe koi!
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cool
Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.
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A utiliser avec modération quand même si ton fichier fait déjà 10Mo...
Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...
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@regis said:
Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.
Le problème c'est qu'avec SoapSkinBubbleTool je ne peux pas aller au delà de 100 dans la division... et là je suis déja à 100... j'ai utiliser l'outil "ajouter des détails,la division fonctionne, mais au moment ou je lisse, ca ne fait rien du tout... ca conserve le maillage de base à 100 ...
Personne a une solution, là j'essaye de reprendre ç avec photoshop mais c'est "mediocre" en plus je perds les reflets....
@tony.3ds said:
Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...
Salut tony! je suis encore étudiant, en design plus précisement, voilà !
Si vous avez des solutions, merci d'avance en tout cas
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SSB, y a longtemps qu'il est parti à la poubelle, en revanche tu peux utiliser des plugins comme ExtrudeEdgesByRails et SketchyFFD pour faire de superbe formes moelleuses à souhait sans limitation dans le maillage.
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Ah.... bon ben tant pis pour moi cette fois-ci, je pense pas avoir le temps de recommencer...
D'ailleurs en parlant de extrudeEdgesbyRails , a aucun moment on peut définir le maillage non? on peut le parametrer pour qu'il réalise un maillage etroit?
SketchyFFD, je connais pas, je verrai ça quand j'aurrai un petit moment..thanks en tt cas!
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Je possède Subdivide & Smooth, mais ca fonctionne pas, ou alors j'ai fait une mauvaise manipulation... avec subdivide and smooth ca devrait marcher ou pas du tout?
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Salut
Avec subdivide and Smooth cela devrait marcher et justement tu devrais avoir un bon résultat.
Par contre je n'ai jamais utilisé ce plugin donc j'ai pas d'infos sur la méthode d'utilisation.
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@rom13
salut,pas tout à fait juste ce que tu dis avec " extrude by rails ( traduit récemment par Didier Bur ) si tu regarde le simplissime modèle que je joins, tu peux compter les subdivisions, pour ce faire quand tu fais un rail ou un profil, il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop, moi, si je peuis me permettre, SSP , je ne m'en sors pas, trop difficile à paramétrer justement
As tu réellement besoin de tant de détail ?
J'avais cette tendance au début à trop détailler pour des éléments qui finalement ne se verraient pas, j'entends par là, un plan d'urbanisme n'a pas besoin d'un extrême^me détail comme une poignée de porte, bon, c'est exagéré volontairementjpg[/attachment]extrude par chemins.skp
ricco
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Et pourquoi ne pas utiliser ce plug fait pour cela UVTOOLS pro béta
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Ok! thanks, par contre quand tu ecris ça :
@ricco said:
il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop,
.... j'ai cherché je trouve pas du tout... Dans "infos du modèle" à aucun momment je peux rentrer le nombre de division que je veux... ou alors j'ai pas compris
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Regardes plutôt du côté de info sur l'entité, tu dois aussi pouvoir régler ça dans la zone des valeurs en bas à droite de la fenêtre sketchup.
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@regis said:
Regardes plutôt du côté de info sur l'entité, tu dois aussi pouvoir régler ça dans la zone des valeurs en bas à droite de la fenêtre sketchup.
oui j'avais regardé aussi... rien non plus, dans info sur l'entité, j'ai calque, nom du caLque, caché, verrouillé, projeter les ombres, recevoir les ombres c'est tout...
Le plugin, c'est la version v2-4, c'est peut etre pas la dernière version, ca vient peut etre de ça, d'ailleurs je n'ai pas les "boutons icones non plus...
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Tu parles du plugin TIG tools ?
Changer le nombre de segments par le biais de la fenêtre infos sur l'entité, c'est valable pour l'arc de cercle ou le cercle, quand tu le sélectionnes.
Une fois que ta forme est générée, tu peux plus la modifier sauf avec subdivide and smooth, tu pourras la subdiviser plus.
Juste à titre d'exemple du résultat qu'on peut obtenir avec TIGtools
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@regis said:
Tu parles du plugin TIG tools ?
Je parlais de "extrude by rails" je trouve pas le moyen choisir la division que je veux pour mon maillage,
"tigtools"? = UVTOOLS? dsl,c'est encore un truc que je ne connais pas... je me sers de sketchup depuis 2ans mais niveau lacune, c'est pas ce qui manque! -
OK ExtrudeEdhesByRails est contenu Dans TIGTools.
C'est normal que tu trouves pas comment choisir la division de ton maillage, c'est pas comme cela qu'il faut procéder.
C'est au moment ou tu déssine tes chemins et tes profils que tu choisis le nombres de segments pour chacun.
Si ton premier chemin est de 50 segments, il vaut vaut mieux que le second ait le même nombre de segments.
Idem pour les profils mais indépendamment des chemins.@+
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Désolé pour "info du modèle " au lieu d'entité, j'ai d'ailleurs toujours trouvé que ces dénominations sont pas claires
comme d'autres trucs, tu masque avec un clic droit contextuel et tu réouvres dans " édition " c'est vraiment étrange ces commandes qui se baladent.
Et bien sûr, il faut cliquer comme le rappelle Pilou sur les éléments du dessin.
ricco -
whaouuu!
Ah oui en effet, j'avais pas compris, j'étais resté dans la logique de SoapSkinBubble où l'on regle la taille du maillage au milieu de l'opération, une fois que les arretes sont selectionées et après avoir cliquer sur le bouton... Là affectivement pour "extrude by rails", c'est le nombre de segment qui va determiner le maillage.Ca marche parfaitement!
merci ricco & regis -
Y a plus qu'à faire joujou avec, n'oublies pas SketchyFFD qui peut te permettre quelques jolies déformations de l'objet obtenu avec EEBR@ Ricco
ctrl E pour masquer, ctrl shift E pour révéler le dernier, comme ça c'est moins prise de tête que de se ballader sans cesse dans les menus et sous menus.
@+
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