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    • R Offline
      REGIS
      last edited by

      Salut

      J'ai cuisiné un peu la scène et j'ai viré le fauteur de trouble,
      J'ai modifié un peu la tactique pour le verre, pour avoir une petite teinte légèrement verte.
      J'attend le tuto d'Eulgrand pour voir s'il y a une autre méthode.

      J'aime bien les ombres par contre le réglage du spot est peu être un peu trop puissant.
      Rendu KT

      @+

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • vickV Offline
        vick
        last edited by

        moi j'avais ça.


        essai vitrine nuit.jpg

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • SERGIOS Offline
          SERGIO
          last edited by

          @regis said:

          Salut

          J'ai cuisiné un peu la scène et j'ai viré le fauteur de trouble,
          J'ai modifié un peu la tactique pour le verre, pour avoir une petite teinte légèrement verte.
          J'attend le tuto d'Eulgrand pour voir s'il y a une autre méthode.

          J'aime bien les ombres par contre le réglage du spot est peu être un peu trop puissant.
          [attachment=0:3uqsrng8]<!-- ia0 -->essai verre 4.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:3uqsrng8]

          @+

          J'aime aussi les ombres, et les épaisseurs de glaces très réussies. 👍

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            REGIS
            last edited by

            Merci sergio

            @ Vick

            J'ai trois vitres séparées d'une épaisseur de 6 mm avec un chanfrein d'1 mm juste manière, vu à une certaine distance, c'est difficile à noter.

            Je vois sur ton image que tu as fais un chanfrein mais j'ai l'impression que ton vitrage n'a pas d'épaisseur

            Une petite capture de SU.
            SU essai verre.jpg

            @+

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • vickV Offline
              vick
              last edited by

              Regis,mes vitres ont de l'épaisseur et j'ai texturé les deux faces de
              chaque vitrage,par contre, je n'ai pas fait de chanfrein.
              Vivement le tuto d'Eulgrand j'espère qu'il aura un peu de temp pour le réaliser.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • R Offline
                REGIS
                last edited by

                Alors cela me fait penser a un matériau type thin glass plutôt qu'un dielectric glass.

                éventuellement si tu peux montrer une capture de fenêtre d'édition du materiau pour voir comment elle est faite cette texture.

                @+

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • vickV Offline
                  vick
                  last edited by

                  Il fait partie de la même serie que le tien mais,c'est le thin glass.
                  Voilà le réglage.


                  verre reglage.jpg

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • R Offline
                    Ricco
                    last edited by

                    Bien que n'étant pas du tout versé sur le rendu, le spot me semble donner un éclairage très diffusé pour une lumière " spot " , enfin, si je puis me permettre, disons en termes de type d'éclairage.
                    Un vrai spot donne un éclairage plus " sec " plus net sur les bords de la zone éclairée.
                    ricco

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • vickV Offline
                      vick
                      last edited by

                      @Regis,
                      le dieletric glass est a la base un miroir (enfin ,je crois)comment fait tu pour le rendre transparent?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • R Offline
                        REGIS
                        last edited by

                        @ vick

                        thin glass c'est pas la même chose que dielectric glass donc voici les réglages que j'ai utilisé :
                        [attachment=0]material editor 2.jpg[/attachment]
[attachment=0]material editor 3.jpg[/attachment]
[attachment=0]material editor 4.jpg[/attachment]
[attachment=0]basic glasses.jpg[/attachment]

                        Je te fais pas le détail maintenant mais si tu as une question n'hésites pas.

                        @ricco

                        J'ai beau scruter le sol chez moi et je n'arrive pas à trouver la zone plus nette pourtant j'ai bien un spot au plafond.
                        Pour tout te dire, j'ai réellement utilisé une IES light et à priori c'est un spot et je trouve cela à mon goût, j'aime pas trop les résultats donnés par le spot basique de KT, justement, c'est trop net, ce cercle au sol... cela ne correspond pas à la réalité.

                        Wah Wah Funky


                        material editor 2.jpg


                        material editor 3.jpg


                        material editor 4.jpg


                        basic glasses.jpg

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • E Offline
                          Eulgrand
                          last edited by

                          Salut,

                          La première méthode pour colorer le dielectric glass est de placer la couleur souhaitée dans la zone "Refraction".
                          Cela fonctionne pour toutes les méthodes de rendu, biaisées (type Photon Map par exemple) ou non-biaisée (type Metropolis Light Transport).

                          La seconde méthode va consister à définir quelle couleur du spectre lumineux est absorbée par le verre. Il en résulte une teinte égale à la couleur complémentaire de la couleur absorbée. Cette méthode marche bien avec les méthodes non-biaisées. Les méthodes biaisées sont moins sensibles (il faut pousser la saturation de la couleur absorbée).

                          Le résultat de la deuxième méthode est meilleur lorsqu'on veut figurer une plaque de verre qui parait incolore lorsqu'on regarde au travers, mais dont les tranches paraissent colorées.

                          Bien entendu, comme d'hab', méthode biaisée = temps de rendu plus long. C'est le prix du photo-réalisme...

                          😉


                          Refraction.jpg


                          absorption.jpg


                          Exemple

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • E Offline
                            Eulgrand
                            last edited by

                            Vick,
                            Le dielectric glass est le shader de base pour les matériaux transparents. Le miroir est un verre qui ne laisse pas passer la lumière (couleur noire dans la zone "refraction".
                            Le Thin Glass est un dielectric glass simplifié, à utiliser lorsqu'on ne cherche pas à représenter les déformations subies par la lumière lorsqu'elle traverse le matériau (verre de fenêtre par exemple). Ça rend les rendus plus rapides.

                            Ricco,
                            L'acuité des ombres dépend de la source de lumière : taille de l'ampoule, forme du réflecteur. Ce sont ces détails, transposés mathématiquement, qui constituent un fichier .ies. Elle dépend aussi de la distance entre la source et la zone sur laquelle se projette l'ombre.

                            Régis,
                            A mon sens, pas besoin de placer un procedural "Fresnel" dans la zone "Refraction" : la loi de Fresnel s'applique dès lors que la case "Fresnel" est cochée, en bas du pavé "Reflectance/transmittance", sauf à vouloir créer un effet particulier (couleur perçue = f(angle de vue) - ma foi, à étudier !).

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • R Offline
                              REGIS
                              last edited by

                              cool faut que j'essaie ça

                              Merci pour l'info Eulgrand.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • E Offline
                                Eulgrand
                                last edited by

                                @regis said:

                                cool faut que j'essaie ça
                                Merci pour l'info Eulgrand.

                                De rien, de rien !

                                Tant qu'on y est, petites précisions sur les trois autres zones du pavé "Reflectance/transmittance" du dielectric glass :
                                Index of Refraction, Dispersion : le plus simple est de lire ceci.
                                N-K File : c'est un fichier dans lequel sont repris un certain nombre de couples de valeurs (longueur d'onde, indice de réfraction). Cela permet de construire un matériau très proche de la réalité. Intéressant lorsqu'on a besoin d'un grand réalisme (représentations en plan serré de pierres précieuses par exemple).
                                Vous pouvez trouver les valeurs d'indice de réfraction et de nombre d'Abbe (dispersion) de la plupart des matériaux communs sur ce site : http://refractiveindex.info/

                                A noter : les métaux sont également définis par un indice de réfraction. Il existe donc également des fichiers NK spécifiques aux métaux (il y a une librairie de métaux "NK" sur le site de Kerkythea).

                                😉

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • vickV Offline
                                  vick
                                  last edited by

                                  Merci Eulgrand,je vais essayer de comprendre le fonctionnement en testant ta méthode.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
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