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    2 images de mon travail pro

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    • PatrickP Offline
      Patrick
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      @teuf said:

      (...)
      Exemples (SU + PS) Bon... c'est un peu à contre courent de ce que l'on fait maintenant avec du photoréalisme :

      Et bien l'important c'est la qualité du message ! j'ai l'impression que le photoréalisme n'est jamais assez réaliste car l'oeil est critique pour ce qu'il connait bien...
      Par contre l'illustration (ce que tu nous montre ) est libératoire du "réel" pour laisser l'esprit se concentrer sur le fond, pas la forme. Le contre-courant a du bon ! Il vaut mieux une bonne procédure de travail bien rôdé et rentable (temps / argent) pour un message efficace (tes illustrations SU/Shop) qu'une "3Dphoto" toujours un peu "j'y mets le doigt, faudra que j'y laisse ma culotte" ...

      De toute façon quand je vois la débauche de temps, de moyen ou d'acquisition de compétences pour faire du 3D réaliste (en temps réel ou pas) je reste prudent même si cela me tente énormément.

      Patrick

      La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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      • T Offline
        Tony.3ds
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        Je suis tout à fait d’accord avec Patrick. Je trouve tes images très bonnes, et comme je le disais à Ricco en parlant de croquis, l’important, mais vraiment important, c’est le message que tu veux faire passer. En archi le client s’en fou complet d’avoir une 3D réaliste si il ne peut pas comprendre du premier coup d’œil l’intention du projet.

        Et je parle en connaissance de cause, je bosse de temps en temps pour des architectes en profession qui me demande de modéliser leur projet pour la présentation au client. La toute première fois, j’avais une pers quasiment réaliste  poubelle, en préférant les tests SU que j’avais fais… 😮

        Donc je dis bravo pour tes pers. D’ailleurs j’aime beaucoup le ciel en coup de pinceau épais bleu 😉

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        • pilouP Offline
          pilou
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          Et puis un "dessin" c'est bien plus poétique 😎

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • teufT Offline
            teuf
            last edited by

            Oui, je m'adressai bien à toi.
            Wow ! Sacrée cadence !!

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • DVERGERD Offline
              DVERGER
              last edited by

              @teuf said:

              Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

              Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • teufT Offline
                teuf
                last edited by

                Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

                Deja je trouve que je perd pas mal de temps à enregistrer les nombreuses vues 3D en JPG puis à les retravailler sur photoshop...

                Exemples (SU + PS) Bon... c'est un peu à contre courent de ce que l'on fait maintenant avec du photoréalisme :

                http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.jpg

                http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.2.jpg

                http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.3.jpg

                http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.4.jpg

                http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.5.jpg

                http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.6.jpg

                http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.7.jpg

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                • DVERGERD Offline
                  DVERGER
                  last edited by

                  Oui ici c'est la production m'sieur 😄
                  En ce moment c'est plus calme ce qui me permet de tester et de mettre en place des choses pour le futur.
                  Quelqu'un a regardé mon pb de displacement?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • T Offline
                    Tony.3ds
                    last edited by

                    @dverger said:

                    @teuf said:

                    Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

                    Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.

                    D’où la nécessité de ne pas perdre de temps. J’aime beaucoup utiliser SU+VRay aussi car cela permet un rendu rapide et compréhensible.

                    Par contre, j’ai l’habitude de superposer les arêtes SU sur le rendu VRay dans Photoshop, je trouve que cela rend la pers plus compréhensible encore, tu devrais essayer.

                    Bye,
                    Tony

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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Allez-voir l'article et essai d'Alexis Flamand qui montre que pour 250 €
                      on peut adjoindre V-RAY (en Stand alone) à Blender! ☀

                      Et comme on peut passer de Sketchup à Blender (en français 😉 la boucle est bouclée 💚

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
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                      • DVERGERD Offline
                        DVERGER
                        last edited by

                        Vers le milieu de l'année 2009 nous étions sur des rendus pure SU + photoshop derrière. On m'a demandé d'évoluer vers un rendu plus photoréaliste (d'ou achat Vray). Donc je ne pense pas que mes patrons voudraient d'un "retour en arrière".
                        Attention ce n'est pas un jugement de valeur, c'est simplement la direction que nous prenons ici.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • teufT Offline
                          teuf
                          last edited by

                          @tony.3ds said:

                          @dverger said:

                          (...)

                          Par contre, j’ai l’habitude de superposer les arêtes SU sur le rendu VRay dans Photoshop, je trouve que cela rend la pers plus compréhensible encore, tu devrais essayer.

                          Bye,
                          Tony

                          Aurais tu des exemples de ce que tu réalises à nous montrer, vos façons de travailler m'intéressent beaucoup.
                          Le photo-realisme, par certains de ses aspects, me fait de l'oeil mais j'ai peur de m'y perdre ou de m'engluer.

                          Intéressant aussi ces histoire de "displacement", je ne connaissais pas du tout hormis l'effet "bump"
                          http://www.regarde.org/blog/2005/10/14/3d/mini-revolution-3d-vous-avez-dit-displacement-mapping/

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • teufT Offline
                            teuf
                            last edited by

                            Sinon, la même modelisation rendu directement sous SU sans passer par Vray, ça donne quoi ?
                            Je pose la question car l'image n'exploite pas vraiment de textures ou de jeux de lumiéres.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • T Offline
                              Tony.3ds
                              last edited by

                              Rendu clay oui c'est tout à fait ça. En urba, dans les premières phases, il n'y à pas de détails de façade, juste les fonctions à l'int. des bâtiments, donc pas de texture. C'est pour ça que je parlais de superposition.

                              Teuf pour des rendus avec lumières, matériaux, faudra être patient. En tout cas j'espère pouvoir fournir une vue d'intérieur d'ilot correct, si je ne suis pas trop charette 😕

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                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • DVERGERD Offline
                                DVERGER
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                                @tony.3ds said:

                                Oups, image trop grosse je n'avais pas vu. J'ai donc du la redimensionner donc zoom à utiliser avec modération 😆

                                Oui la ok la superposition est la bienvenue. C'est presque un rendu "clay" comme ils disent (avec qqls notes de couleurs).

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • DVERGERD Offline
                                  DVERGER
                                  last edited by

                                  @tony.3ds said:

                                  Teuf pour des rendus avec lumières, matériaux, faudra être patient. En tout cas j'espère pouvoir fournir une vue d'intérieur d'ilot correct, si je ne suis pas trop charette 😕

                                  Je crois que Teuf voulait voir la même image mais directement sortie de SU pour voir ce qu'apporte Vray.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • Q Offline
                                    quitlo
                                    last edited by

                                    Bonjour à tous,

                                    perso je voudrais bien voir la différence aussi (si possible, stp).
                                    J'aurais une petite question par rapport au projet.
                                    D'après ce que je vois, ton fichier à l'air plutot énorme, non?
                                    Cela ne rame pas trop sur ton PC?

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • T Offline
                                      Tony.3ds
                                      last edited by

                                      Ah pardon, je n’avais pas compris. Mais comme je l’ai dis je n’ai pas les fichiers sur mois ils sont sur mon disque dur externe.

                                      VRay apporte une image plus nette et un effet plus réaliste que SU.

                                      @unknownuser said:

                                      J'aurais une petite question par rapport au projet.
                                      D'après ce que je vois, ton fichier à l'air plutot énorme, non?
                                      Cela ne rame pas trop sur ton PC?

                                      Oui effectivement le projet est assez gros. Le terrain à travailler fait déjà 7 hectares, à ça il faut rajouter les terrains et aménagements tout autour. Donc ça rame beaucoup sur SU si je ne cache rien. Et pour le rendu VRay des fois ça plante 😕

                                      Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
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                                      • DVERGERD Offline
                                        DVERGER
                                        last edited by

                                        Est-ce que vous considérez le terrain comme plat ou vous travaillez à partir de courbes de niveaux?

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                                        • T Offline
                                          Tony.3ds
                                          last edited by

                                          Pour le terrain de projet on travail avec des courbes de niveaux, mais pour l’environnement on considère que le terrain est plat, sauf quand bien sur il y a de grandes différences.

                                          Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                                          iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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                                          • A Offline
                                            axx
                                            last edited by

                                            Pour DVERGER

                                            Pour que tu comprennes la base on va partir sur des valeurs qui sont les même.
                                            Créer une surface de 200 X 200 CM.
                                            Ne lui donne pas d’épaisseur.
                                            Regarde bien que la couleur blanche soie tourné vers le haut et que le bleu est vers le bas.

                                            Quand tu charge la texture VISMAT dans V-Ray par défaut c’est ce que tu obtiens :

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijq2BGIVg.png

                                            Dans la palette de matériaux SketchUp dans l’onglet Édition les paramètres sont ceux-ci :

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijW2xZtbn.png

                                            Saisie des nouvelles valeurs comme ci-dessous :

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijmzStI1y.png

                                            Ensuite applique la matière à la surface.
                                            Pour le rendu on paramètre 640 par 480.
                                            Dans texture Editor pour le displacement dans multiplier saisie 2.

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijDiXu2mq.png

                                            Lance le rendu.

                                            Tu devrais obtenir la même image que ci-dessous :

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijz6g6cC2.png

                                            Dans la déformation de la matière on s’aperçoit que la surface est également déformée.
                                            Le bleu passe sur le dessus, pour contourner le problème il y a une astuce.
                                            Prend une couleur verte et plaque-là sur la surface bleu.

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijz3aXXb2.png

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijNIjAX2v.png

                                            Sur le dessus tu a la texture et sur le dessous la couleur vert.

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijz13B3eh.png

                                            Relance le rendu
                                            Au final voila ce que tu devrais avoir.

                                            http://www.cijoint.fr/cj201001/cijRMqSESm.png

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