Est ce que Kerkythea est aussi convivial que SketchUp ?
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@eulgrand said:
Si j'ai un peu de temps ce week-end, je ferai un petit tuto sur la manière d'obtenir la second eimage.
![Image SketchUp, mode "hidden lines", ombres activées.](/uploads/imported_attachments/6eH6_SU.jpg "Image SketchUp, mode "hidden lines", ombres activées.")
![La composition dans Photoshop : l'image SU en fond, le rendu avec masque de fusion au dessus, en mode "obscurcir".](/uploads/imported_attachments/QtdD_ps.jpg "La composition dans Photoshop : l'image SU en fond, le rendu avec masque de fusion au dessus, en mode "obscurcir".")
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Dit donc Heu!l'grand David !
Domage qu'il y ait pas plus de WeekEnds, tu nous apprendrais des bonnes choses comme ce que tu nous montres là..
Peut-être que pour les nouveaux dans le domaine (dont je suis )il faudrait un peu plus de détails de fabrication: notamment qu'est-ce qui se fait dans quoi, étant donné qu'il y a trois softs en coexistance:
Su, un renderer, Photoshop.
He Pilou,
TwilightRender !
J'ai jeté un oeil sur le site, mais pour l'instant je pense que je progresserai mieux en me concentrant sur une seule machine de rendu. Kerkytea me semble indiqué en tant que machine solide (qu'on peut malmener), et aussi suffisamment rapide, et dernier point important: pas trop simpliste! De façon à avoir de la marge de manoeuvre pour passer ensuite sur d'autres machines vraiment hard..J'ai tortillé Clay render dans tous les sens ( tu as sacremment raison Pilou: il faut de la grande patience) et finalement j'ai trouvé le truc qui coince:
Si le champ Network est rempli avec "No Networking" badaboum!
si on laisse sur "Current Settings" ça marche.Quel est ce Current Setting c'est à dire le réglage de base: pour l'instant je l'ignore.
1)mon premier rendu "Clay" : c'est assez impressionnant non?
2)Un fois qu'on a le rendu "Clay" en main ( ) c'est pas très difficile. A vrai dire ce n'est pas si beau que ça!
Maintenant j'aimerai savoir comment on fait des ciels et des sols blancs comme dans
Silvershadow's Eye Candy 3 - H.M.C.S SNOWBERRY
ou
silvershadow's eye candy 1: The river runs thru it++ simon
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@ Simon
En clay c'est un peu jaunâtre mais peut-être que la couleur peut se modifier pour du blanc.
Pour une scène d'extérieur on peut utiliser une image de ciel et pour le sol il suffit de le matérialiser et de le laisser blanc.
De mon point de vue, c'est une bonne idée de se pencher sur un soft comme KT, ce que tu y apprendra te resservira dans d'autre moteurs de rendu.
@ Eulgrand
Bien joué
@+
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@unknownuser said:
De façon à avoir de la marge de manoeuvre pour passer ensuite sur d'autres machines vraiment hard
Ils y en a qui aiment se faire du mal!
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Merci Regis Qu'est que le "clay" ?
Merci Eulgrand Qu'apporte le masque de fusion par rapport à un simple découpage ?En prospectant sur le net, j'ai redecouvert un etrange logiciel : Piranesi. http://www.cesyam.fr/piranesi_html/piranesi.html#intro
Il permet, en plus de faire du rendu classique, de peindre en 3D sur des volumes...C'est une autre approche, plus "artistique", cela me plait bien...mais faut maitriser
Qui connait et a deja essayé ? -
Ce qu'on appelle le clay ou rendu clay c'est un rendu sans couleur!
Juste les formes (comme celles qu'on obtient avec la plastiline, pâte à modeler etc...
( clay en anglaisça fait un bail qu'il existe ce logiciel, (version 5) il reprend en direct les volumes 3D de Sketchup, , ombres etc, ce qui est tout intérêt pour qui veut faire de l'illustration architecturale!
en fait de quasi tout les programmes 3D
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il y avait eu sur les conférence du Basecamp une intervention à propos de Piranesi, mais si je me souviens bien, le spécialiste n'était pas du tout un bon communicant, ni bon orateur, ce n'est pas du tout une critique parce que ça dépend vraiment des gens et on n'y peut pas grand chose.
mais j'avais pu comprendre que c'était assez remarquable.
j'éspère ne pas me tromper, si ce n'est pas l'intervenant de cette séquence, je suis pr^t a lui presenter des excuses, bien sûr
J'avais d'ailleurs regretté le manque de clarté sur ce sujet.ricco
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Notareal(KT-Team member)
m'a communiqué que le Clay (argile/terre en anglais) render est du "Photon mapping":= (wikipedia)le photon mapping ou placage de photons est un algorithme d'illumination globale fondé sur le lancer de rayon (ray tracing) utilisé pour simuler l'interaction de la lumière avec différents objets de manière réaliste. Plus précisément, il est capable de simuler la réfraction de la lumière à travers une substance transparente, comme l'eau ou le verre, les interréflections diffuses entre objets éclairés, et certains effets volumiques produits par des milieux comme le brouillard ou la fumée. Il a été développé par Henrik Wann Jensen.Piranesi
tinnane est une artiste en la matière..
simon
(il est top ce petit bonhomme!!) -
Salut,
Le Clay Render consiste à remplacer automatiquement tous les matériaux du modèle par un matériau unique de type "diffuse" (sans réflexion, à la manière de l'argile), à l'exception des matériaux transparents. Ce preset évite d'avoir à se tartiner le remplacement de tous les matériaux un à un par un diffuse gris clair. Il est notamment utilisé pour tester l'éclairage d'une scène.
La couleur jaunâtre doit être due à l'éclairage (le ciel de SketchUp est redoutable), car le matériau en lui-même est un gris 30%. Cela dit, un petit coup de désaturation, et hop !Le Mask Render permet de sauter l'étape fastidieuse du détourage dans le soft de manipulation d'image (Photoshop ou The Gimp).
Quant à la conférence du Basecamp sur Piranesi, je n'ai jamais pu aller jusqu'au bout...
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Ca n'a pas l'air d'être simple tout ça !
ric.
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@eulgrand said:
(...)
Le Mask Render permet de sauter l'étape fastidieuse du détourage dans le soft de manipulation d'image (Photoshop ou The Gimp).(...)Dois je comprendre que le masque de fusion est créé en detourant automatiquement les éléments concernés
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@ricco said:
Ca n'a pas l'air d'être simple tout ça !
ric.Question d'habitude
@teuf said:
Dois je comprendre que le masque de fusion est créé en détourant automatiquement les éléments concernés
Dans Photoshop, si tu détoures et que appuie sur "Q", tu passes en mode "masque" et le masque de fusion est automatiquement créé à partir de ton détourage. Il apparait comme une couche supplémentaire en dessous des couches "rvb", "rouge", "vert" et "bleu". Pour détourer un cube dans une image présentant suffisamment de contraste, c'est de la rigolade. Mais imagine devoir détourer un objet qui se détache à peine du fond, avec par exemple des câbles qui pendent, ou plein de petits détails. Le Mask Render te permet de court-circuiter l'étape de détourage dans Photoshop (ou autre) et de créer directement un masque de fusion en copiant-collant cette image dans la couche idoine.
Même chose que la semaine dernière : si j'ai le temps ce weekend (mais là c'est vraiment pas dans la poche) je fais un p'tit tuto là-dessus.
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@unknownuser said:
(...)si j'ai le temps ce weekend (mais là c'est vraiment pas dans la poche) je fais un p'tit tuto là-dessus.
Youpi !!
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@unknownuser said:
Par contre rien ne l'empèche d'être devant, derrière, à l'intérieur d'un volume!
Sa lumière évidemment, elle, sera visible!J'ai une petit question.
Je crée 2 tubes avec la face inférieure supprimée. Je mets dans un des tubes une lumière Omni et dans l'autre une lumière Spot. Au rendu avec Podium la lumière de mon 2e tube se repend sur la surface l'extérieur de celui-ci, est-ce normal ?
Merci
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