Créer des scènes
-
Tu as raison, si tu extrudes d'un element, tu en embarque un morceau, mais comme je ne cherchais pas plus loin, ça ne me gânait pas et en fait n'apparaissait pas, pour les scènes disparues, là, comprends pas ?
mais bon, dans les tutos et les bouquins, pas entendu parler de tout ce que vous dites tous, ou peut être que si, mais dans le genre, " il faudra veiller à ce que...." ça , c'est facile :=)
Tiens au fait ce bouquin en français, il parait quand ?
ricco -
-
On ne nous dit pas tout !!!
Bon pour les animations par les Coupes, je vois à peu près !
Mais dans la fameuse scènes on voit aussi des objets se mettre en place par déplacement.On peut faire çà sans plugins ?
Patrick
-
Et il me semble qu'il ya eu dans la section français un sujet justement sur Proper animation et les scènes...
-
@ Ricco : Et bien ça marche bien maintenant
@ Patrick: quelle fameuse scène?
pour déplacer des objets sans plugin il y a une petite astuce
Si je dessine 3 fois la même boîte à 3 endroit différents A, B , C
Dans la scène 1 je cache B, C, je Montre A avec a Fonction Cacher / Montrer
(clic droit sur l'objet Cacher) Clic droit sur le nom de l'objet dans l'"Outliner" (arborescence) Montrer
Dans la scène 2 je cache A, C, je Montre B avec a Fonction Cacher / Montrer ""
Dans la scène 3 je cache A, B, je Montre C avec a Fonction Cacher / Montrer ""
C'est un peu la même technique que Montrer / Cacher avec les calques
Mais ces 2 techniques sont fastidieuses dès qu'il y a plus de 3 scènes et/ou plus de 3 objets!Il y a des techniques d'animations qui sont possible avec les changement d'axes, de rotations, d'échelle pour par exemple avoir l'impression qu'une voiture avance dans un paysage, mais c'est plus de la grande virtuosité et c'est très difficile à mettre en oeuvre, c'est un bidouillage d'enfer!
Il est bien plus facile d'utiliser des plugins comme Mover(le plus facile), Proper animation ou Sketchyphysics3(le plus bestial) !Sans parler de programmes dédiés comme Vivaty studio 1, ou Vue7 qui récupèrent un fichier SKP mais çà c'est une autre histoire!
-
Oui c'était même moi (Mais Mover est maintenant le plus facile! )
Même fait un mini tut sur Proper Animation -
@unknownuser said:
@ Ricco : Et bien ça marche bien maintenant
@ Patrick: quelle fameuse scène?
pour déplacer des objets sans plugin il y a une petite astuce
Si je dessine 3 fois la même boîte à 3 endroit différents A, B , C
Dans la scène 1 je cache B, C, je Montre A avec a Fonction Cacher / Montrer
(clic droit sur l'objet Cacher) Clic droit sur le nom de l'objet dans l'"Outliner" (arborescence) Montrer
Dans la scène 2 je cache A, C, je Montre B avec a Fonction Cacher / Montrer ""
Dans la scène 3 je cache A, B, je Montre C avec a Fonction Cacher / Montrer ""
C'est un peu la même technique que Montrer / Cacher avec les calques
Mais ces 2 techniques sont fastidieuses dès qu'il y a plus de 3 scènes et/ou plus de 3 objets!Il y a des techniques d'animations qui sont possible avec les changement d'axes, de rotations, d'échelle pour par exemple avoir l'impression qu'une voiture avance dans un paysage, mais c'est plus de la grande virtuosité et c'est très difficile à mettre en oeuvre, c'est un bidouillage d'enfer!
Il est bien plus facile d'utiliser des plugins comme Mover(le plus facile), Proper animation ou Sketchyphysics3(le plus bestial) !Sans parler de programmes dédiés comme Vivaty studio 1, ou Vue7 qui récupèrent un fichier SKP mais çà c'est une autre histoire!
je m'étais gouré de fichier, désolé, ceci dit, ça ne se fait pas aussi facilement, il faut penser a pas mal de choses avant, comme le pb que j'ai eu d'extruder sans panser que ça collait " au fond de la casserole " !
L'animation de la maison dont tu avais donné le lien est absolument superbe
merci
Ricco -
@unknownuser said:
@ Patrick: quelle fameuse scène? (...)
Ben dans la vidéo Fallingwater ...
Les murs de soubassement qui montent ... je comprends
Les poutrelles ... aussi
Les planchers ... itouTout cela peut être fait avec les plans de coupes dans les groupes.
Mais quand (vers 1:10 ) on voit des objets se déplacer, à priori,ou des objets se redimensionner ....
Alors peut-être est-ce une habile illusion réalisée avec les plans de section et des textures qui masquent les éléments ....
Mais je vois mal des addons se déclencher dans les scènes. A creuser !
Patrick
-
Voilà juste un petit test
( et j'ai même pas mis de rotation de l'élément lui-même)
Je suppose qu'il faut avoir "Mover" d'installé (mais j'en suis même pas sûr) à vérifier
Dans le doute Mover est làLa commande pour mémoriser une position est dans le Menu Plugin / Remember a position
Il suffit de positionner son objet à la place désirée dans la scèneIl va de soit que les objets "bougeant" peuvent démarrer à n'importe quelles scènes!
Et donc être fixes et ne prenant vie qu'au cours de l'animation
Soit en restant cachés, soit en restant fixes juqu'à leurs démarrage.!
Sûr que c'est dommage de ne pas avoir de vrai "grossissement" possible, mais bon déjà avec ça, il y a de quoi faire
-
@unknownuser said:
Mais je vois mal des addons se déclencher dans les scènes.
sisi
Mover fait bien "bouger" les objets mais ne gère pas l'Agrandissement
En cas d'agrandissement d'échelle, l'objet va se déplacer avec sa taille initiale, et ne reprendra sa taille "augmentée" qu'à la dernière image! Donc là ça ne fait pasSi agrandissement il y a, il doit y avoir un autre truc
(c'est pas flagrant car une rotation avec un avancement + les lumières ça peut donner l'impression d'un grossissementSurtout que Mover permet l'animation d'une position à l'autre de l'objet + rotation même s'il y a une animation de plan de coupe à "l'intérieur" de l'objet déplacé!!! (je viens de tester)
Animation de plan de coupe intérieur + rotation de caméra + mouvement de caméra + (déplacement + rotation par "Mover")
= impression de grossissement même si intrasèquement le modèle n'a pas grossi lui-même! -
@unknownuser said:
Voilà juste un petit test (...)
Je viens de charger ton test, vérifié que mover est bien là ....
Les deux scènes mettent en valeur un changement de point de vue conjugué avec un plan de coupe animé. Je ne vois pas d'objet en mouvement.
Est-ce le résultat recherché ?
Patrick
-
bé l'escalier est lui-même en mouvement non?
Regarde il part du côté gauche de la forme statique, et arrive au côté droit, si je ne m'abuse docteur
Il part même d'une position basse pour arriver à une position haute!
Regarde l'axe vert!
Et on aurait put aussi le faire arriver perpendiculairement, car Mover prend en compte la rotation de l'objet sur son propre axe de rotation!
Il lui manque juste l'homotétie, peut-être pour une prochaine version qui sait?
-
@unknownuser said:
bé l'escalier est lui-même en mouvement non?
(...)
Bon sang de bois, j'avions point vu, la denrée !Bon alors tu t'y prends comment ?
(en bref, n'y passe pas trop de temps )Patrick
-
@unknownuser said:
C'est facile: avec 2 scènes
(...)Ben là j'ai de quoi m'occuper tout le weekend !!!!
Merci Pilou
Patrick -
C'est facile: avec 2 scènes
Scène1
On fait un groupe (l'escalier entier)
On édite le groupe / on met 2 plans de coupes (un actif, l'autre inactif)
= "escalier coupé"On se met scène 2
On édite le groupe / on inverse l'activité des plans de coupe)
= on a un objet autonome "escalier accordéon entier"On revient scène 1 : on place son objet escalier où l'on veut "Position de départ"
"Remember posititon of selection" du plugin Mover (menu Plugin)
update scene1Scène 2
on place son objet escalier où l'on veut "Position d'arrivée" (on peut le "rotationner")
Cliquer "Remember posititon of selection" du plugin Mover (menu Plugin)
On fait Mouvements de caméra souhaités
update scene2
Décocher aussi la visibilité des "plans de coupe"
C'est tout! On peut lancer l'animation!
Evidemment tout mouvement de camera est possible entre scène 1 et scène 2!
Et évidemment on peut faire cela sur autant de scènes que l'on veut!
Et avec autant d'objets différents que l'on veut!On prendra un composant si l'on veut pouvoir faire la rotation sur l'axe de l'objet lui-même et pouvoir placer cet axe où l'on veut!
Les erreurs fréquentes!
On oublie le "remember position" avant l'update de la scène
Les plan de coupes à faire à l'intérieur de l'objet se font par clic droit / sur les "bleus"
Ce qui n'empèche pas d'avoir des plans de coupe "généraux externes!
Mais là ils coupent tout ce qui dépasse -
Salut again,
j'ai parcouru les liens fournis par Pilou ...
Vu mes finances et que mon patron m'achète pas tout mes coups de coeur, peut-on faire un travail similaire avec Kerkythéa.J'ai essayé, mais mon incompétence de Kerkythéa m'empêche pour l'instant d'aller plus loin que l'importation de l'animation (script Kst) .... après choux blanc !
Donc je ne suis pas apte à faire un moignon de vidéo, mais au moins suis-je sur la bonne voie avec le couplet SU-Kerkythéa ?Je reviens sur ma question ... je vais ouvrir un nouveau fil car on sort du cadre de celui-ci ...
Patrick
-
Bonsoir,
j'ai pas résisté à l'appel du Mover !!!
Effectivement les déplacements sont intégrés dans l'animation de SU.
Par contre lors de l'exportation en fichier Avi les déplacements ne sont pas repris, c'est la dernière position qui fait foi !Alors à moins que je me sois fourvoyé dans les manips, il s'avère qu'un fichier d'animation complet ne pourra pas se faire entièrement dans SU ... dommage.
Le fichier source ...Mais j'ai pas tout lu Vénilla !!!
Patrick -
Alors pas si difficile le Mover?
@unknownuser said:
mais au moins suis-je sur la bonne voie avec le couplet SU-Kerkythéa ?
Ah fichtre je n'en sais trop rien pour Kerkythea car je n'ai jamais fait d'animation "rendue" ayant une machine beaucoup trop vieille (donc trop lente)! (et pas sûr du tout qu'il prenne en compte le "Mover" !
Je faisais toujours de banales "captures d'écran" d'animations alors évidemment on a le look Sketchup
Mais bon en prenant des épaisseurs de traits "fins" ça peut aller tant qu'on ne veut pas de l'ultra photoréalisteJe ne saurais trop recommander TwilightRender car lui **permet de récupérer les animations de Mover, Proper animation et Sketchyphysics!!
(un peu militaire comme sujet mais si on imagine un Ratrack pour neige, c'est plus champêtre
Avantage non négligeable, il est plus facile que Kerkythea, tout en étant compatible avec lui!
Evidemment il n'est pas gratuit mais bon 99$ au cours d'ajourd'hui cela ne fait plus que dans les 80 Euros TTC
Tous les utilisateurs en sont ultra contents!
Et mon petit doigt me dit qu'il va même y avoir une version francophone et pour causeEn plus il y a un forum francophone itou
C'est je pense le renderer du moment pour Sketchup!
Une miniature et une boule IBM by Bibi avec Twilight mais sans réglage pour tester les couleurs!By Olishea qui fait de beaux rendus designs!
-
Plutôt d'accord avec toi pour Twilight !!!
Après avoir vu le film FallingWater on se prend à vouloir en faire autant.
Le plugins Mover permet, conjointement aux plans de sections de refaire les effets d'animations du film en question.Après essai, les mouvements induits par Mover ne sont pas repris dans le fichier Avi généré par SU.
Donc j'ai regardé vers Kerkythéa mais il faut une certaine compétence pour arriver à un résultat basique !
Twilight permet l'export de l'animation mais aurait du mal à utiliser les plans de coupes ... Les effets d'animation des plans de coupes ne sont pas repris et ils serait même désactivés ... de plus il exporte des images (pas vu du avi !) et il faudrait donc compiler les images en un film (il doit y avoir moyen de moyenner !)Y a t'il une solution pas trop compliqué à mettre en oeuvre ?
Patrick
-
@unknownuser said:
Le plugins Mover permet, conjointement aux plans de sections de refaire les effets d'animations du film en question.
ça je l'avais dit!
Comment çà les plans de coupe pas repris?
j'en informe de suite les développeurs!@unknownuser said:
Après essai, les mouvements induits par Mover ne sont pas repris dans le fichier Avi généré par SU.
Oui c'est pour ça que je faisais des copie d'animation d'écran!
@unknownuser said:
de plus il exporte des images
ça c'est normal!
Il suffit de les reprendre pour en faire ce qu'on veut!Sinon pendant que je suis là il y a un programme terrible!
en fait 2 l'un à côté de l'autre: Motiva Soap et Motiva Real Camera employé ici
L'un simule les rendus 3D sur une image 2D, et l'autre simule le rendus d'appareils photos et leurs différents films utilisés (bas de page: faire "more" pour voir les vidéos!
Twilight by Ecuadorianby Ecuadorian après Motiva Real Camera
Advertisement